Համակարգչի գունային տիրույթը սահմանվում է գույնի խորություն տերմինով, որը գույների քանակն է, որը սարքավորումը կարող է ցուցադրել՝ հաշվի առնելով իր սարքավորումը: Ամենատարածված նորմալ գույնի խորությունները, որոնք դուք կտեսնեք, 8-բիթ (256 գույն), 16-բիթ (65, 536 գույն) և 24-բիթ (16,7 միլիոն գույն) ռեժիմներն են: Իրական գույնը (կամ 24-բիթանոց գույնը) ամենահաճախ օգտագործվող ռեժիմն է, քանի որ համակարգիչները հասել են բավարար մակարդակների այս գույնի խորության վրա արդյունավետ աշխատելու համար:
Որոշ պրոֆեսիոնալ դիզայներներ և լուսանկարիչներ օգտագործում են 32-բիթանոց գույնի խորություն, բայց հիմնականում գույնը լցնելու համար՝ ավելի հստակ երանգներ ստանալու համար, երբ նախագիծը իջնում է 24-բիթանոց մակարդակի վրա:
Արագություն ընդդեմ գույն
LCD մոնիտորները պայքարում են գույնի և արագության դեմ: LCD-ի գույնը ունի գունավոր կետերի երեք շերտ, որոնք կազմում են վերջնական պիքսելը: Գույնը ցուցադրելու համար յուրաքանչյուր գունային շերտի վրա հոսանք է կիրառվում՝ ցանկալի ինտենսիվությունը առաջացնելու համար, որը հանգեցնում է վերջնական գույնի: Խնդիրն այն է, որ գույները ստանալու համար հոսանքը պետք է բյուրեղները տեղափոխի և անջատի ցանկալի ինտենսիվության մակարդակներին: Միացման վիճակից այս անցումը կոչվում է արձագանքման ժամանակ: Էկրանների մեծ մասի համար այն գնահատվում է 8-ից 12 միլիվայրկյան:
Արձագանքման ժամանակի խնդիրն ակնհայտ է դառնում, երբ LCD մոնիտորները ցուցադրում են շարժումներ կամ տեսանյութեր: Անջատված վիճակներից անցումներին արձագանքման բարձր ժամանակով, պիքսելները, որոնք պետք է անցած լինեին նոր գունային մակարդակների, հետևում են ազդանշանին և հանգեցնում էֆեկտի, որը կոչվում է շարժման մշուշում: Այս երևույթը խնդիր չէ, եթե մոնիտորը ցուցադրում է այնպիսի ծրագրեր, ինչպիսիք են արտադրողականության ծրագրակազմը: Այնուամենայնիվ, գերարագ տեսահոլովակների և որոշ տեսախաղերի դեպքում դա կարող է անհանգիստ լինել:
Քանի որ սպառողները պահանջում էին ավելի արագ էկրաններ, շատ արտադրողներ նվազեցրին յուրաքանչյուր գունավոր պիքսելների ցուցադրվող մակարդակների քանակը: Ինտենսիվության մակարդակի այս նվազումը թույլ է տալիս արձագանքման ժամանակի նվազմանը և ունի թերություն՝ նվազեցնելով էկրանների աջակցվող գույների ընդհանուր շրջանակը:
6-բիթ, 8-բիթ կամ 10-բիթ գույն
Գույնի խորությունը նախկինում նշվում էր էկրանի կողմից ցուցադրվող գույների ընդհանուր քանակով: LCD վահանակներին անդրադառնալիս դրա փոխարեն օգտագործվում է այն մակարդակների քանակը, որոնք յուրաքանչյուր գույն կարող է ցուցադրել:
Օրինակ, 24-բիթանոց կամ իրական գույնը բաղկացած է երեք գույնից, որոնցից յուրաքանչյուրը ունի ութ գույնի բիթ: Մաթեմատիկորեն սա ներկայացված է հետևյալ կերպ՝
2^8 x 2^8 x 2^8=256 x 256 x 256=16, 777, 216
Բարձր արագությամբ LCD մոնիտորները սովորաբար նվազեցնում են յուրաքանչյուր գույնի բիթերի քանակը մինչև 6 ստանդարտ 8-ի փոխարեն։
2^6 x 2^6 x 2^6=64 x 64 x 64=262, 144
Այս նվազումը նկատելի է մարդու աչքի համար։ Այս խնդիրը հաղթահարելու համար սարքերի արտադրողները օգտագործում են մի տեխնիկա, որը կոչվում է dithering, որտեղ մոտակայքում գտնվող պիքսելները օգտագործում են գույնի մի փոքր տարբեր երանգներ, որոնք խաբում են մարդու աչքը ընկալելու ցանկալի գույնը, չնայած որ դա իրականում այդ գույնը չէ: Գունավոր թերթի լուսանկարը լավ միջոց է այս էֆեկտը գործնականում տեսնելու համար: Տպագրության մեջ էֆեկտը կոչվում է կիսատոններ: Օգտագործելով այս տեխնիկան՝ արտադրողները պնդում են, որ ձեռք են բերում գույնի խորություն, որը մոտ է իրական գունավոր ցուցադրիչներին:
Ինչու՞ բազմապատկել երեք խմբերը: Համակարգչային էկրանների համար գերակշռում է RGB գունային տարածությունը: Սա նշանակում է, որ 8-բիթանոց գույնի համար վերջնական պատկերը, որը դուք տեսնում եք էկրանին, կազմված է 256 երանգներից յուրաքանչյուրը կարմիր, կապույտ և կանաչ:
Կա ցուցադրման մեկ այլ մակարդակ, որն օգտագործվում է մասնագետների կողմից, որը կոչվում է 10-բիթանոց էկրան: Տեսականորեն այն ցուցադրում է ավելի քան մեկ միլիարդ գույներ, ավելին, քան նկատում է մարդու աչքը:
Այս տեսակի ցուցադրման որոշ թերություններ կան.
- Այսպիսի բարձր գույնի համար պահանջվող տվյալների քանակը պահանջում է շատ բարձր թողունակության տվյալների միակցիչ: Սովորաբար այս մոնիտորներն ու վիդեո քարտերն օգտագործում են DisplayPort միակցիչ:
- Թեև գրաֆիկական քարտը տալիս է ավելի քան մեկ միլիարդ գույն, էկրանի գունային գամման կամ գույների շրջանակը, որը այն կարող է ցուցադրել, զգալիորեն ավելի քիչ է: Նույնիսկ գերլայն գունային գամմա էկրանները, որոնք աջակցում են 10-բիթանոց գույնը, չեն կարող ցուցադրել բոլոր գույները:
- Այս դիսփլեյները հակված են ավելի դանդաղ և ավելի թանկ լինել, այդ իսկ պատճառով այս էկրանները նախընտրելի չեն տնային սպառողների համար:
Ինչպես ասել, թե քանի բիթ է օգտագործում էկրանը
Պրոֆեսիոնալ էկրանները հաճախ առաջարկում են 10-բիթանոց գունային աջակցություն: Եվս մեկ անգամ, դուք պետք է նայեք այս էկրանների իրական գունային գամման: Սպառողների էկրանների մեծ մասը չի ասում, թե քանիսն են օգտագործում: Փոխարենը, նրանք հակված են թվարկել իրենց աջակցող գույների քանակը:
- Եթե արտադրողը նշում է գույնը որպես 16,7 միլիոն գույն, ենթադրենք, որ էկրանը յուրաքանչյուր գույնի համար 8 բիթ է:
- Եթե գույները նշված են որպես 16,2 միլիոն կամ 16 միլիոն, հասկացեք, որ այն օգտագործում է 6 բիթ յուրաքանչյուր գույնի խորություն:
- Եթե նշված գույների խորություններ չկան, ենթադրենք, որ 2 ms կամ ավելի արագությամբ մոնիտորները կլինեն 6-բիթանոց, իսկ մեծ մասը, որոնք 8 ms են, իսկ ավելի դանդաղ վահանակները՝ 8 բիթ:
Դա իսկապե՞ս կարևոր է:
Գույների քանակը կարևոր է նրանց համար, ովքեր պրոֆեսիոնալ աշխատանք են կատարում գրաֆիկայի վրա: Այս մարդկանց համար զգալի է էկրանին ցուցադրվող գույնի քանակը: Միջին սպառողին անհրաժեշտ չի լինի մոնիտորի կողմից գունային ներկայացման այս մակարդակը: Արդյունքում, հավանաբար, դա նշանակություն չունի: Մարդիկ, ովքեր օգտագործում են իրենց էկրանները վիդեո խաղերի համար կամ դիտում են տեսանյութեր, ամենայն հավանականությամբ, չեն հետաքրքրվի LCD-ի ցուցադրվող գույների քանակով, այլ այն արագությամբ, որով այն կարող է ցուցադրվել: Արդյունքում, լավագույնն է որոշել ձեր կարիքները և հիմնել ձեր գնումը այդ չափանիշների վրա: