Բրիաննա Վուն պայքարում է ավելին, քան վիդեո խաղերի չարագործները

Բովանդակություն:

Բրիաննա Վուն պայքարում է ավելին, քան վիդեո խաղերի չարագործները
Բրիաննա Վուն պայքարում է ավելին, քան վիդեո խաղերի չարագործները
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Խաղերի արդյունաբերության կանայք մեծ բաներ են անում, որպեսզի խաղերը ներառեն բոլորի համար:
  • Բրիաննա Վուն առավել հայտնի է Revolution 60 խաղի ստեղծմամբ և Gamergate-ի դեմ արտահայտվելու համար:
  • Ապագայում սպասեք Վուի կողմից նախագծված ավելի շատ խաղեր:
Image
Image

Տղամարդիկ գերակշռում են խաղերի ոլորտում: Համաձայն Խաղեր մշակողների միջազգային ասոցիացիայի 2017 թվականի զեկույցի, մարդիկ, ովքեր կին են ճանաչել, կազմում են խաղային արդյունաբերության մոտ 21%-ը։

Բայց կանայք գնալով ավելի են բարձրանում արդյունաբերության մեջ: Նրանք ստեղծում են խաղեր, որտեղ ներկայացված են կին-կենտրոն կերպարներ և ջատագովում են ավելի շատ կանանց ձայներ ավելի մեծ անվանմամբ խաղային հաստատություններում:

Նման կին Բրայաննա Վուն է՝ նվիրված գեյմեր և կանանց և քաղաքականության ջատագով: Շատ զզվելով տղամարդկանց հարմարեցված խաղերից՝ նա ձեռնամուխ եղավ ստեղծելու իր սեփական խաղը՝ հարմարեցված բոլորին:

«Դա ինձ այնքան զայրացրեց, որ կանայք նեղության մեջ գտնվող աղջիկներն էին, որոնք երբեք հերոս չեղան», - ասել է Վուն Lifewire-ին հեռախոսային հարցազրույցում:

Մակարդակ առաջին

Մինչ մեր օրերում Վուն սիրում է խաղալ Cyberpunk, նա ասաց, որ իր առաջին ծանոթությունը խաղային աշխարհին եղել է այն ժամանակ, երբ իր ծնողները գնել են Nintendo համակարգ 1985 թվականին:

«Ես պարզապես գնացել էի դրանից հետո», - ասաց նա: «Ես անմիջապես մտա Մարիոյի աշխարհ»:

Վերջիվերջո, նա ասաց, որ գիտակցել է մի միտում՝ կապված խաղերի հետ, որոնք ներկայացնում էին կանանց որպես երկրորդական կերպարներ կամ կերպարներ, որոնց պետք է փրկել: Դա ստիպեց նրան ստեղծել իր սեփական խաղերի մշակող ընկերությունը՝ Giant Spacekat, 2010 թվականին:

Ուղղակի ինձ այնքան զայրացրեց, որ կանայք այն աղջիկներն էին, որոնք դժվարության մեջ էին, որոնք երբեք հերոս չեղան:

Ընկերությունը, որը նա հիմնել է Ամանդա Ստենկվիստ Ուորների հետ, թողարկել է Revolution 60-ը iOS համակարգերում 2014 թվականին: Խաղը արժանացել է բազմաթիվ մրցանակների, այդ թվում՝ iMore-ի 2014 թվականի iOS գործողությունների տարվա մրցանակը, որը կոչվում է « մոդելավորում…հիասքանչ, հիասքանչ անիմացիան, հուզիչ երաժշտությունը և հիանալի ձայնը»:

Մեկ խաղացողով խաղը կենտրոնացած էր չորս կանանց շուրջ, որոնք փորձում էին ազատագրել տիեզերական կայանը: Խաղացողները պետք է որոշումներ կայացնեին ամբողջ խաղի ընթացքում, և որոշակի ընտրություն կհանգեցներ որոշակի ավարտի և հետևանքների՝ թույլ տալով խաղացողներին ընտրել իրենց ճակատագիրը:

Ոչ միայն Revolution 60-ում ներկայացված էին կին հերոսներ, որոնք մշակվել էին կանանց մեծամասնությունից կազմված թիմի կողմից, այլև այն ուներ յուրահատուկ խաղային դիզայն:

«Մենք ունեինք դիզայնի փիլիսոփայություն, որը ձեզ հարկավոր չէր իմանալ, թե ինչպես վարել կարգավորիչը՝ պատմությունը վայելելու համար», - ասաց նա: «Մենք ուզում էինք պատմել մի պատմություն, որը բառացիորեն յուրաքանչյուրը կարող է վերցնել և վայելել՝ անկախ իր փորձից»:

Մակարդակ երկրորդ

Բայց Վուն ասաց, որ իր ամենամեծ ձեռքբերումը հեղափոխություն 60-ը չէ. ավելի շուտ, այն կանգնած է Gamergate-ի դեմ: 2014-ին սոցիալական ցանցերում տարածվեց առցանց ոտնձգությունների արշավ, որը ուղղված էր խաղային արդյունաբերության կանանց և դեմ էր ֆեմինիզմի աճող ազդեցությանը տեսախաղերի և տեսախաղերի մշակույթում: Վուն այդ կանանց թիրախներից մեկն էր, քանի որ նա անկեղծորեն խոսում էր տղամարդկանց գերիշխող արդյունաբերության մասին:

Այդ ընթացքում նա ստացել է մահվան սպառնալիքներ, ոտնձգության նամակներ, և նրա տունը վանդալիզմի է ենթարկվել, սակայն նա ասել է, որ երբեք չի նահանջել այդ մասին:

«Դա մի որոշում էր, որն ինձ ահռելի տրավմա պատճառեց, բայց ես միշտ գիտեի, որ եթե չխոսեմ, դրա համար կզղջամ», - ասաց Վուն:

Իր կյանքում այդ պայքարից բացի, Վուն ասաց, որ շարունակաբար պայքարում է, որ խաղերի ոլորտում կանայք հաջողության հասնեն: Եվ դա ոչ միայն նա է պաշտպանում այլ կանանց:

Image
Image

«Կա 40-ից բարձր կանանց խումբ, որոնք ոլորտի վետերաններ են… Դուք կարող եք չգիտեք նրանց անունները, բայց նրանք անխղճորեն բարձրացնում են միմյանց կուլիսներում և այլ կանանց հնարավորություններ տալիս», - ասաց նա: «Մենք չենք կարող մուտքի դռնով անցնել, այնպես որ մենք լուռ աշխատում ենք կանանց հետին դռնով բերելու համար»:

Մակարդակ երրորդ

Ինչ վերաբերում է խաղային արդյունաբերությանը, ինչպիսին այն այսօր է, Վուն ասաց, որ այն ունի նորարարության խնդիր՝ պայմանավորված նրանով, թե ով է ղեկավարում:

«Կանայք շրջում են ծայրերը, բայց մեզ համար իսկապես դժվար է առաջ գնալ և առաջատար լինել [արդյունաբերության մեջ]», - ասաց նա: «Կարծում եմ, քանի դեռ այդ համակարգը չի փոխվել, դուք կտեսնեք արտադրանք, որն իսկապես հարմարեցված է շատ կոնկրետ տեսակի խաղացողի համար»:

Նա ասաց, որ վերջերս «ձանձրացրել է» խաղերը բոլոր «առաջին անձի հրաձիգ խաղերի պատճառով, սպանել ամեն ինչ տեսողական խաղերում և սպորտային խաղերում», բայց նա ասաց, որ դեռ չի ավարտել խաղերի զարգացումը:

«Դուք չեք տեսել ինձանից վերջինը խաղի դիզայնի վրա», - ասաց Վուն:

Վուի ժառանգությունը շատ ավելին է, քան նրա կիրքը խաղերի և խաղերի դիզայնի նկատմամբ, և փոխարենը կայանում է նրա անողոքության մեջ՝ պայքարելու նրա համար, ինչին հավատում է:

«Իմ կարիերայի ավարտին հուսով եմ, որ մարդիկ ետ կնայեն իմ արած գործերին և ինձ կտեսնեն որպես մեկը, ով ազնվորեն է վարվել»:

Խորհուրդ ենք տալիս: