Ինչու VR-ը պատրաստ չէ էսպորտի համար

Բովանդակություն:

Ինչու VR-ը պատրաստ չէ էսպորտի համար
Ինչու VR-ը պատրաստ չէ էսպորտի համար
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Վիրտուալ իրականությունը դժվար թե շուտով մեծ աղմուկ հանի աճող էլսպորտային արդյունաբերության մեջ:
  • Որոշ դիտորդներ ասում են, որ Հոսքային ծառայությունները, ամենայն հավանականությամբ, ավելի շատ կներգրավվեն էսպորտում:
  • Շարժական կապի ավելի արագ տարբերակները, ինչպիսիք են 5G և 5G գերլայնաշերտ միլիալիքային տեխնոլոգիաները, ակնկալվում է, որ կխթանեն esports արդյունաբերությունը և երկրպագուներին հնարավորություն կտա դիտել շարժման ընթացքում, ասում են դիտորդները:
Image
Image

Վիրտուալ իրականությունը դեռևս պատրաստ չէ էլեկտրոնային սպորտի պրայմթայմի համար, ասում են որոշ փորձագետներ:

Վիրտուալ իրականությունը և ընդլայնված իրականությունը կարող են թույլ տալ խաղացողներին և երկրպագուներին ավելի սերտորեն ներգրավվել խաղի հետ, ասում են կողմնակիցները:Ավելի ունակ վիրտուալ իրականության ականջակալների թողարկումը, ինչպիսին Oculus Quest 2-ն է, ավելի մեծ հետաքրքրություն է առաջացնում VR-ի նկատմամբ: Սակայն VR տեխնոլոգիան չունի այն ազդեցությունը, որը սպասվում էր էսպորտում։

«Մարդիկ ակնկալում էին, որ VR-ն ավելի կենտրոնական դեր կզբաղեցնի ժամանցի մեջ, բայց դա քվանտային թռիչք չի պահանջի, քանի դեռ ավելի շատ տիտղոսներ չլինեն, և սարքավորումներն ավելի մատչելի դառնան», - Յանիվ Շերմանը, ավագ փոխնախագահ և ղեկավար: ԱՄՆ-ը 888 Holdings խաղային խմբում, ասել է էլեկտրոնային փոստի հարցազրույցում: «Ի տարբերություն կոնսոլների, որոնք փորձում են ժամանցի համար մեկ պատուհան դառնալ, կարծում եմ, որ VR-ն դրանից ավելի մեծ դառնալու ներուժ ունի: Թեև էսպորտի վրա խաղադրույքը լրացնող փորձ է այն դիտելու համար, VR-ն նաև պետք է լրացնի սպորտը՝ սոցիալական և վիրտուալ խաչմերուկում»:

Համաճարակը խթանում է հետաքրքրությունը էսպորտի նկատմամբ

Էսպորտը արագորեն աճում է, ինչը պայմանավորված է աճող հետաքրքրությամբ, մեծ գումարներով և մարդիկ, ովքեր ավելի շատ ժամանակ են անցկացնում տանը համաճարակի ժամանակ: Ըստ մեկ գնահատականի՝ ակնկալվում է, որ էլեկտրոնային սպորտի ընդհանուր դիտումների թիվը կաճի 2019 թվականին 454 միլիոնից մինչև 646 միլիոն՝ 2023 թվականին։

Որոշ դիտորդներ ասում են, որ Հոսքային ծառայությունները նույնպես, ամենայն հավանականությամբ, ավելի շատ կներգրավվեն esports-ում: «AI-ը և հոսքային ծառայությունները, որոնք համընկնում են էսպորտի, ինչպես նաև այլ սպորտաձևերի հետ, մոտ ապագայում ինչ-որ պահի սպառողների նոր փորձ կստեղծեն», - ասաց Շերմանը: «Չնայած մենք արդեն տեսնում ենք, որ Netflix-ի նման ընկերությունները միավորվում են այլ ծառայությունների մեջ, այն դեռ չի հասել esports, և ես ակնկալում եմ, որ դա կփոխվի մոտ ապագայում»:

Image
Image

VR-ի խնդիրն այն է, որ ներկայիս ուշադրությունը կենտրոնացած է ականջակալների պատրաստման վրա, որոնք թույլ են տալիս մարդկանց ֆիզիկապես ներգրավվել ծրագրային ապահովման հետ: Դա այն չէ, ինչ փնտրում են երկրպագուները, ասում են որոշ դիտորդներ:

«Շատերը շփոթում են խաղերի գրավչությունը խաղերի նմանակած գործողություններին ֆիզիկապես մասնակցելու ցանկության հետ», - էլփոստի հարցազրույցում ասել է Spawn Point էսպորտային խորհրդատվական ընկերության գործադիր տնօրեն Հայ Նգը: «VR-ի ընդունումը հիմնված կլինի բովանդակության վրա, ոչ միայն այն պատճառով, որ այն կարող է ավելի լավ սիմուլյացիա ապահովել:«

5G-ը թույլ կտա դիտել էսպորտեր ավելի շատ վայրերում

Ակնկալվում է, որ Շարժական կապի ավելի արագ տարբերակները, ինչպիսիք են 5G և 5G գերլայնաշերտ միլիալիքային տեխնոլոգիաները, կխթանեն esports արդյունաբերությունը և թույլ կտա երկրպագուներին դիտել շարժման ընթացքում, ասում են դիտորդները: Բայց «էսպորտը «արյունահոսող» արդյունաբերություն չէ», - ասաց Նգը: «Որպես մրցակցային սպորտային գործունեություն, կայունությունը և որդեգրումը հիմնական սյուներն են, «նոր տեխնոլոգիաները» միշտ չէ, որ լավ են խաղում»:

Էսպորտը մեծ ժողովրդականություն է վայելում համաճարակի պատճառով, պնդում են ոմանք: «2020 թվականին ամբողջ արդյունաբերությունը կատարեց հաջորդ քայլը՝ անցնելով վիրտուալ, երբ այլ մարզական իրադարձություններ չկար», - ասաց Շերմանը:

«Նրանք կենտրոնական տեղ զբաղեցրին ինչպես զվարճանքի, այնպես էլ սպորտային խաղադրույքների աշխարհում: Այն թուլացավ, քանի որ ավանդական սպորտը վերադարձավ, բայց աճի հետագիծը չի դադարի այնքան ժամանակ, քանի դեռ ավելի շատ տիտղոսներ կդառնան հասանելի. ավելի շատ տիտղոսներ և ավելի շատ խաղադրույքներ: արի ձեռք ձեռքի տված»:

«Մարդիկ սպասում էին, որ VR-ն ավելի կենտրոնական դեր կզբաղեցնի ժամանցի մեջ, սակայն քվանտային թռիչք չի պահանջվի, քանի դեռ ավելի շատ վերնագրեր չեն եղել, և սարքավորումն ավելի մատչելի դառնալ:

Հարցը մնում է, թե արդյո՞ք esports-ը կտեսնի իր ժողովրդականությունը, երբ բոլոր ոչ վիրտուալ սպորտաձևերը վերսկսվեն, երբ կորոնավիրուսային համաճարակը նվազի: «Երկրպագուների տեսանկյունից [նրանց] գրավեց այլ սպորտային բովանդակության բացակայությունը: Ոմանք նույնպես կմնան, քանի որ նրանք ճաշակել են մրցակցային գործողությունները և բովանդակությունը», - ասաց Նգը: «Համաճարակը օգնեց կոտրել այն խարանը, որը նրանք կարող էին ունենալ՝ դասակարգելով էլեկտրոնային սպորտը և խաղերը որպես մանկական իրեր»:

Քոլեջները նկատում են esports-ի աճող ժողովրդականությունը: Շահավետ կրթաթոշակները հասանելի են լավագույն esports խաղացողներին: Եվ Նյու Յորքի Նորաձևության տեխնոլոգիական ինստիտուտը վերջերս հայտարարեց մի ծրագիր, որը նախատեսված է ուսանողների համար արդյունաբերությունը ուսումնասիրելու համար: Դասընթացը առաջարկում է նախագծերի վրա հիմնված գործողությունների և առաջադրանքների հաջորդականություն, որոնք վերլուծում են խաղերի նախագծման, շուկայավարման և նախագծերի կառավարման հիմունքները:

Նորագույն տեխնոլոգիաները խթանում են տնտեսության շատ ոլորտներ, բայց դժվար թե դրանցից մեկը լինի էլեկտրոնային սպորտը: Ձեզ անհրաժեշտ է միայն լավ մոնիտոր և լավ լայնաշերտ կապ՝ հանգիստ նստելու և դիտելու համար:

Խորհուրդ ենք տալիս: