Հիմնական տանողներ
- Քերոլ Շոուն առավել հայտնի է որպես խաղերի առաջին կին դիզայներ։
- Շոուի բեկումնային խաղը՝ River Raid-ը, օգնեց հարթել ճանապարհը նրան հետևող կին խաղեր մշակողների համար:
- Խաղերի արդյունաբերության կանայք մեծ գործեր են անում, որպեսզի խաղերը ներառեն բոլորի համար:
Չնայած կանայք կազմում են բոլոր խաղացողների 46%-ը, խաղերի ոլորտում դեռևս կանանց ընդհանուր պակաս կա: Բայց այն ժամանակ, երբ սկսեցին Քերոլ Շոուի նման կանայք, նույնիսկ ավելի քիչ կանայք կային խաղեր պատրաստող։
Փորձագետները ճանաչում են Շոուին՝ River Raid արկադային տիտղոսի ստեղծողին, նրա ազդեցության համար խաղային արդյունաբերության վրա այն ժամանակ, երբ տղամարդիկ գերիշխում էին բիզնեսում (նույնիսկ ավելի շատ, քան հիմա):
«Կարծում եմ, որ նա իսկապես օգնեց ճանապարհ հարթել խաղերի կին դիզայներների համար, որոնք եկան ավելի ուշ»,- Lifewire-ին տված հեռախոսազրույցում ասաց Ջուլիա Նովակովիչը, The Strong National Museum of Play-ի արխիվագետը: «Նա ապացուցեց, որ կանայք ոչ միայն բացառիկ ծրագրավորողներ են, այլ նաև արժանի են ճանաչման իրենց աշխատանքի համար»:
Մակարդակ առաջին
Մինչ խաղային արդյունաբերություն մտնելը Շոուն խաղացել է արկադային խաղեր՝ մեծանալով Կալիֆորնիայի Պալո Ալտո քաղաքում: Խաղերի նկատմամբ նրա հետաքրքրությունը և համակարգիչների հետ աշխատելու փորձը նրան դարձրեցին իր առաջին աշխատանքը քոլեջում Atari-ում, ընկերությունում, որն այժմ հայտնի է արկադային խաղերով և հին տնային տեսախաղերի կոնսուլներով:
Ըստ The Strong Museum-ի, Շոուն երկու տարի աշխատել է Atari-ում և եղել է միակ կինն իր բաժնում: Այնտեղ նա ստեղծեց այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են Video Checkers-ը և 3-D Tic-Tac-Toe-ը (որոնց ստեղծման համար պահանջվեց վեց ամիս):
Շոուի աշխատակցուհի Մայք Ալբաուն, ով աշխատում էր Atari-ի մետաղադրամների բաժնում, հեռախոսային հարցազրույցում ասաց Lifewire-ին, որ Շոուն այն կանանցից մեկն էր, ով 70-ականների վերջին ալիք էր բարձրացնում Atari-ում:
«Այն ժամանակ կային շատ հետաքրքիր կանայք, ովքեր աշխատում էին Atari-ում, այդ թվում՝ Քերոլ Շոուն», - ասաց նա Lifewire-ին: «Քերոլը զարմանալի էր նրանում, ինչ նա արեց»:
Նովակովիչն ասաց, որ Սթրոնգ թանգարանն իր արխիվում ունի Շոուի որոշ գործեր, և որ այն ցույց է տալիս Շոուի միտքը և այն, թե ինչպես է նա կատարել իր աշխատանքը Atari-ում::
«Դա իսկապես հիանալի է, քանի որ դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես է նա գրաֆիկական գծապատկերներ նկարում գրաֆիկական թղթի վրա, իսկ հետո այն ձեռքով կոդավորել», - ասաց Նովակովիչը: «Նա նաև ձեռքով գրել է իր կոդը թղթի վրա, այնուհետև մուտքագրել է այն»:
Մակարդակ երկրորդ
Atari-ում աշխատելուց հետո Շոուն արագ աշխատեց Tandem Computers-ում, նախքան իր նախկին Atari-ի աշխատակիցները նրան հավաքագրեցին իրենց նոր ընկերության՝ Activision-ի համար (Pitfall!, Zork): Հենց այստեղ է նա մշակելու River Raid-ը, որը Նովակովիչի խոսքով, 1982 թվականին թողարկվելուց հետո վաճառվել է 1 միլիոն օրինակով:
Խաղը հասարակ հրաձիգ խաղ է, որտեղ խաղացողները պետք է ինքնաթիռով թռչեն թշնամու տարածքում գտնվող «Անվերադարձ գետի» վրայով: Շոուն այնպես է արել խաղը, որ երբ աջ ու ձախ շարժվում ես, նաև արագանում ես ավելի նեղ տարածություններով շարժվելու համար:
Դա իսկապես հիանալի է, քանի որ դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես է նա նկարել գրաֆիկները գրաֆիկական թղթի վրա, իսկ հետո այն ձեռքով կոդավորել:
Խաղի առանձնահատուկ առանձնահատկություններից մեկը, ըստ Նովակովիչի, այն էր, որ ֆոնային լանդշաֆտը արագանում կամ դանդաղում էր խաղացողների արագացման հետ մեկտեղ, ինչը այն ժամանակ շրջադարձային դիզայն էր::
Եվ, իհարկե, River Raid-ի, թերևս, ամենակարևոր ձեռքբերումներից մեկն այն էր, որ Շոուի անունը հայտնվեց խաղի տուփի վրա, ինչը նրան դարձրեց առաջին կինը, ով հասել է այդ մակարդակի ճանաչման:
«Իսկապես հիանալի է տեսնել, որ որոշ խաղատուփեր, որոնք մենք ունենք թանգարանում, գրված է «Carol Shaw's River Raid», - ասաց Նովակովիչը:
Մակարդակ երրորդ
Շոուն պաշտոնապես ճանաչվել է որպես խաղային արդյունաբերության հետնորդ 2017 թվականին, երբ նա ստացել է Industry Icon մրցանակը Game Awards-ում՝ ամրապնդելով իր ազդեցությունը խաղերի աշխարհում:
Նաև 2017-ին Շոուն իր Atari-ի մի տոննա աշխատանք նվիրեց The Strong Museum-ին՝ իր արխիվների համար:Նովակովիչը Lifewire-ին ասել է, որ Շոուի հավաքածուն ներառում է սկզբնական կոդերի տպագրություններ, խաղի ձևավորման փաստաթղթեր, նշումներ, էսքիզներ, հուշագրեր, տեղեկատու նյութեր և ավելին, որոնք ինքը Շոուն օգտագործել է Atari-ում աշխատելու ընթացքում::
Ներկայումս կան ավելի քան մեկ կին, ով իր անունն է վաստակում խաղերի ոլորտում, օրինակ՝ Բրայաննա Վուն կամ Ջեյ-Էն Լոպեսը: Սակայն վիճակագրությունը դեռևս ցույց է տալիս, որ արդյունաբերության մեջ կանայք ավելի շատ են:
Համաձայն Խաղեր մշակողների միջազգային ասոցիացիայի 2017 թվականի զեկույցի, մարդիկ, ովքեր իրենց կին են ճանաչում, կազմում են խաղային արդյունաբերության միայն 21%-ը:
Խաղային խաղերի լավագույն 14 ընկերությունների մեջ կա միայն մեկ կին գործադիր տնօրեն՝ Էնն Սարնոֆը Warner Bros. Entertainment Inc-ից՝ ըստ Forbes-ի 2020 թվականի Global Gaming Gender Balance Scorecard-ի: Զեկույցը նաև ցույց է տալիս, որ այս ընկերությունների 144 ղեկավարներից 121-ը տղամարդիկ են, և միայն 23-ը կանայք են (մոտ 16%)։
Կարծում եմ, որ նա իսկապես օգնեց ճանապարհ հարթել խաղերի կին դիզայներների համար, որոնք եկան ավելի ուշ:
Ակնհայտ է, որ խաղերի ոլորտում կանանց համար դեռ երկար ճանապարհ կա անելու, սակայն Նովակովիչն ասում է, որ Շոուի նման կանանց մասին սովորելը լույս է սփռում խաղերում կանանց կարևոր անունների վրա:
«Այն, որ մարդիկ իսկապես հետաքրքրված են [Շոուով] և նրա պատմությունով, հիանալի է», - ասաց Նովակովիչը: «Մենք ցանկանում ենք շարունակել մարդկանց տեղեկացնել կանանց պատմության և այն մասին, թե ինչ են նրանք արել տեսախաղերում»: