Հիմնական տանողներ
- Valheim-ը շարունակում է ռեկորդներ գերազանցել, քանի որ մոտենում է վաղ մուտքի իր առաջին ամսվա ավարտին:
- Փորձագետներն ասում են, որ խաղի հաջողությունը հիմնված է խաղացողներին վայելելու ամուր հիմք ստեղծելու վրա՝ առանց հեղափոխական բան խոստանալու:
- Թանկարժեք մարքեթինգի բացակայությունը և հեռարձակողների կողմից բերանից բերանային գովազդի վրա ավելի ուժեղ կենտրոնացումը օգնեցին խաղը հասցնել այնտեղ, որտեղ կա:
Երեք շաբաթվա ընթացքում վաճառված 4 միլիոն օրինակով և իր արագ վերելքով՝ դառնալով Steam-ի երկրորդ ամենաշատ խաղարկված խաղը, Վալհեյմը աննախադեպ հաջողություն է ունեցել, բայց դա պայմանավորված չէ թանկ մարքեթինգով կամ չափազանց խոստումնալից, ասում են փորձագետները:
Հեշտ է ինչ-որ բան դուրս գրել «վաղ մուտքով», որպես անավարտ արտադրանք, որն առաջարկելու շատ բան չունի, և կան բազմաթիվ Steam խաղեր, որոնք համապատասխանում են այդ ակնկալիքներին: Այնուամենայնիվ, Valheim-ի հետ մշակողը Iron Gate Studio-ն ստեղծեց մի յուրահատուկ բան. խաղ, որը գրեթե չի արդարացնում բոլոր սպասելիքները: Դա այն է, ինչ փորձագետներն ասում են, որ օգնել է նրան շարունակել ռեկորդներ գերազանցել՝ չնայած մեկ ամսից պակաս բաց լինելուն:
«Չեմ կարող բավականաչափ ասել, որ խաղի անսպասելի հաջողությունը հիմնված է իր սեփական արժանիքների վրա: Ես չեմ տեսել որևէ գովազդ, նորություն կամ չեմ խոսել ընկերների հետ խաղի մասին մինչև այն դուրս գալը», - Ջեֆ Բրեյդի:, Set Ready Game-ի գրող, Lifewire-ին էլփոստով հայտնել է:
Իրերին այլ կերպ մոտենալ
Այնտեղ, որտեղ վաղ հասանելիության շատ խաղեր հակված են գերխոստումնալու, մի շարք առանձնահատկություններ ներկայացնելով և տեսողական գլուխգործոց ներկայացնելու ձգտումով, Վալհայմը տեղավորվեց իր սեփական տեղը: Հեղափոխական գեյմփլեյի կամ գրաֆիկայի վրա կենտրոնանալու փոխարեն, Iron Gate Studio-ն միավորեց տարբեր հատկանիշներ այլ հաջողակ գոյատևման և արկածային խաղերից, ինչպիսիք են Minecraft-ը և Rust-ը:
Այս աղբյուրներից ոգեշնչվելով և այն ինտեգրելով իր սեփական կառուցվածքին՝ Iron Gate-ը ստեղծեց մի բան, որին շատերն են սիրահարվել:
Չեմ կարող բավականաչափ ասել, որ խաղի հանկարծակի հաջողությունը հիմնված է իր արժանիքների վրա:
«Լավագույն բաներից մեկը, որ Iron Gate Studio-ի թիմն արել է Valheim-ի հետ, հիանալի արտադրանքի մատակարարումն է անմիջապես պայուսակից», - ասաց Բրեդին: «Դուք պարզապես տեխնոլոգիական ցուցադրություն չեք ստանում: Խաղի շատ համակարգեր և հիմնական մեխանիզմներ արդեն կան խաղալու համար: Դա իսկապես այնքան պարզ է, որքան այն փաստը, որ Վալհեյմը, իր ներկայիս վիճակում, արդեն գեղեցիկ հիմք է: խաղ."
Այս տեխնոլոգիական ցուցադրական փուլը մի բան է, որը երկար ժամանակ հետապնդել է վաղ հասանելիության խաղերի շուկան: Թեև վաղ հասանելիությունը հիանալի միջոց է ինդի ծրագրավորողներին իրենց խաղերը դուրս բերելու և համայնքի արձագանքներ ստանալու համար, շատերը հաճախ թողարկում են իրենց վերնագրերը վաղ փուլում, ինչը թույլ է տալիս հաճախորդներին զբաղվել բացակայող հիմնական հատկանիշներով և խոստումներով, որոնք կուղղվեն հետ միասին: ճանապարհը.
Ցավոք, ոչ բոլոր խաղերը, որոնք վաղ հասանելիություն են ստանում, ունեն երջանիկ ավարտ, և որոշ տիտղոսներ, ինչպիսիք են Towns-ը և War Z-ը, չափազանց խոստանում և թերզարգացնում են այն աստիճան, որ ստիպում են մարդկանց խաբված զգալ՝ օգտատերերի բերանում թթու համ թողնելով: Քանի որ Valheim-ն արդեն առաջարկում է նման հիանալի հիմնական փորձ, սակայն այն ավելի շատ մարդկանց դրդել է միանալ և փորձել խաղը, չնայած որ այն դեռ ամբողջությամբ թողարկված չէ:
Զանգվածային ժողովրդականություն
Իհարկե, հիմնական գեյմփլեյը բավարար չէ խաղը հաջողության հասնելու համար, և թեև մարդիկ սիրում են մեջբերել «եթե այն կառուցես, նրանք կգան» արտահայտությունը, դա միշտ չէ, որ այդպես է: Valheim-ի հսկայական հաջողությունը պայմանավորված չէ միայն այն պատճառով, որ մշակողները հիանալի խաղ են ստեղծել: Դա պայմանավորված է նաև նրանով, թե ինչպես է խաղը վաճառվել:
«Չնայած ես կարծում եմ, որ խաղը ամուր մուտք է, ես չեմ կարծում, որ այն հաջողություն կունենար առանց հեռարձակողների և բովանդակություն ստեղծողների օգնությանը», - ասաց Ջոշ Չեմբերսը, HowToGame-ի խմբագիր, Lifewire-ի միջոցով: էլ.«Սա նման է Rust-ին, որը թվերի ահռելի աճ է գրանցել այն բանից հետո, երբ Twitch-ի մի շարք հեռարձակողներ հավաքվել են խաղը խաղալու համար»:
Սա առաջին անգամը չէ, որ մենք տեսնում ենք խաղի ժողովրդականությունը՝ պայմանավորված բովանդակություն ստեղծողների կողմից, և տարիների ընթացքում հրատարակիչները նույնիսկ աշխատել են ազդեցիկ մարդկանց հետ գովազդային հոսքերի համար: Այնուամենայնիվ, Valheim-ի հետ հեռարձակողները մտնում են խաղի մեջ՝ առանց ծրագրավորողների կողմից որևէ դրամական խոստման, մեծ ազդեցությամբ, ինչպիսին է Goldenboy-ը, թվիթերում այն մասին, թե ինչպես է Valheim-ը «որոշ ժամանակի ընթացքում ստեղծված լավագույն գոյատևման խաղը»::
Դա իսկապես այնքան պարզ է, որքան այն փաստը, որ
«Valheim-ի աննախադեպ հաջողությունը [ավելի շատ կապված է] որակյալ խաղային փորձի ստեղծման հետ», - ասաց Lifewire-ին PureVPN-ի թվային մարքեթինգի թիմի ղեկավար Ջամիլ Ազիզը էլփոստի միջոցով::
«Այն որպես հաջորդ մեծ բան մարքեթինգ անելու փոխարեն, - ասաց Ազիզը, - նրանք գովազդեցին այն և ցուցադրեցին խաղային փորձը Twitch-ում և YouTube-ում խաղացողների համար խաղերի ազդեցիկներով: Մենք նմանատիպ հաջողություն տեսանք Among Us-ի հետ, որը ստացավ խթանվել է խաղերի հեռարձակման շնորհիվ։"