Հիմնական տանողներ
- Returnal-ը Housemarque-ի վերջին խաղն է՝ PlayStation-ի հայտնի Super Stardust HD-ի, Dead Nation-ի և Resogun-ի ստուդիայի ետևում:
- Այն օրգանապես խառնում է հոսող մթնոլորտը կլանող պատմությունների և կախվածություն առաջացնող մարտերի հետ:
- Նրա ապշեցուցիչ ներկայացումը և արտադրական բարձր արժեքները ձեզ կքաշեն, բայց թույլ սիրտը կարող է հետաձգվել դրա կտրուկ դժվարության պատճառով:
PlayStation 5-ի բացառիկ վերադարձը վիզուալ ցնցող միջոց է, որը պահպանում է լեհական և արտադրական արժեքները, բայց դա նաև դաժանորեն դժվար մուտք է, որը կարող է օտարացնել քիչ փորձված խաղացողներին:
Վերջինը՝ Housemarque-ից՝ ֆիննական ստուդիայից, որը նախկինում թաքնված էր արկադային ոճի հրաձիգներով՝ Dead Nation և Resogun - Returnal-ը համատեղում է պարգևատրվող մարտերը, կլանող պատմությունները և հուզիչ միջավայրերը՝ մատուցելու PS5-ի լավագույն բացառիկներից մեկը՝ սկսած վահանակի գործարկումից: անցյալ աշնանը։ Բայց չնայած այն կարող է թվալ ուղղակի գիտաֆանտաստիկ հրաձիգ, այն իրականում «սրիկաների նման» է, ավելի ու ավելի տարածված ժանր, որը խաղացողներին զրկում է իրենց առաջընթացի մեծ մասը մահից հետո:
Բանաձևը խրախուսում է ձեզ ավելի լավը դառնալ և ավելի շատ գիտելիքներ ձեռք բերել յուրաքանչյուր խաղի միջոցով: Դա պոտենցիալ պարգևատրող օղակ է, որը խթանում է մահից հետո նորից սուզվելու ցանկությունը, միաժամանակ դանդաղ, կայուն առաջընթաց գրանցելով դեպի խաղի պատմողական ավարտը: Returnal-ը ներկայացնում է ժանրն իր լավագույն ձևով, բայց, ամենայն հավանականությամբ, չի ազդի նրանց, ովքեր նախկինում երդվել են հրաժարվել դրա կտրուկ մարտահրավերից և կրկնվող բնույթից:
Ներկայացում, որի համար արժե պայքարել
Առաջին բանը, որ ձեզ հարվածում է Returnal-ում, ոչ թե ինչ-որ շոշափուկ թշնամու կրակոտ հարձակումն է, այլ նրա ծնոտի ցնցող ներկայացումը:Որպես Սելեն՝ տիեզերագնաց, ով վթարի է ենթարկել իր նավը խորհրդավոր մոլորակի վրա, դուք անմիջապես վայելում եք ամենահայտնի տեսարաններն ու հնչյունները, որոնք երբևէ զարդարում են կոնսոլային խաղը:
Հոսում է սարսափելի մթնոլորտով, սակայն անվերջ գայթակղիչ, աշխարհը բացարձակ հաճույք է ուսումնասիրելու համար: Նրա վեց բազմազան բիոմներից յուրաքանչյուրը լի է մանրամասներով, լի է գաղտնիքներով և լցված երևակայական չարագործներով, որոնք պարզապես աղաչում են հանդիպել ձեր զինանոցի բիզնեսի ավարտին:
Դա նաև չի խանգարում, որ PS5-ի DualSense կարգավորիչն ավելի շատ է կրում իր ծանրությունը՝ արագացնելով ընկղմումը մի աշխարհում, որը կարող էր բխել Ռիդլի Սքոթի մտքից: Թեթև անձրևից մինչև գետնին հարվածող հարձակումներ, խաղային հարթակը հաղորդում է գոհացուցիչ, շոշափելի սենսացիաների մի գամմա:
Ավելին, քան պարզապես խելացի թրթռումների միջոցով ձեզ Սելենի կոշիկների մեջ դնելը, սակայն տեխնոլոգիան օգնում է նաև մարտերում: Ձեր ափի մեջ շատ կոնկրետ դղրդյուն զգալը, երբ լիցքավորվում է զենքի հզոր այլընտրանքային կրակի ռեժիմը, այն հատկանիշն է, որը ես այժմ ցանկանում եմ իմ բոլոր հրաձիգներում:
Բայց նույնիսկ առանց այս ողջունելի արձագանքի, չար այլմոլորակայինների ոչնչացումը պայթյուն կլինի Վերադարձում: Գերարագ արձագանքող կառավարումների շնորհիվ կրակելը, խուսափելը և մոտիկից հարվածելը զարկերակային զարկերակային, ժպիտ առաջացնող գործ է: Նետեք մի շարք հնարամիտ զենքեր և տգեղ այլմոլորակայինների նույնքան բազմազան շարք՝ նրանց սանձազերծելու համար, և խաղի կայծակնային արագ մարտը կհամապատասխանի միայն իր հղկված ներկայացմանը:
Պատրաստվեք ձախողմանը…շատ
Որակյալ հրացանը նույնպես օրհնություն է, քանի որ դուք շատ ժամանակ կանցկացնեք Սելենի բարձր տեխնոլոգիական սարքավորումների հետևում: Returnal-ի խիստ սրիկա նման հակումները երաշխավորում են, որ դուք շատ կռվելու և մահանալու եք: Յուրաքանչյուր մահ ձեզ հետ է բերում խաղի մեկնարկային կետը, նույնիսկ եթե դուք մի քանի ժամ եք ծախսել՝ փորձելով առաջադիմել:
Բայց թեև դուք, անկասկած, կզգաք հիասթափությունը, երբ երկար վազքը ավարտվում է անարատ, Returnal-ը որոշակիորեն փոխում է պատժիչ բանաձևը՝ դարձնելով այն ավելի տանելի նրանց համար, ովքեր չեն գնահատում ցիկլը:
Սկսնակների համար որոշ առաջընթաց է պահպանվում բացված զենքի արդիականացման և անցումային հանդերձանքի տեսքով: Հենց որ դուք, օրինակ, ձեռք բերեք պայքարող գաջեթը, ձեզ հարկավոր չէ նորից որսալ այն: Եվ մինչ մակարդակները և թշնամիները մնում են նույնը, նրանց գտնվելու վայրը պատահական է յուրաքանչյուր վազքի հետ:
Ավելի տպավորիչ է, Returnal-ը ֆանտաստիկ աշխատանք է կատարում՝ օրգանական կերպով իր պատմությունը հյուսելով խարդախության ձևանմուշի մեջ: Սելենը զգում է այս տարօրինակ, Groundhog Day-ի նման օղակը խաղացողի հետ նույն արագությամբ, այնպես որ, կամայական խաղային մեխանիկի պես դուրս գալու փոխարեն, կրկնությունը կարծես ճանապարհորդության խորհրդավոր մասն է:
Հոսում է սարսափելի մթնոլորտով, բայց անվերջ գրավիչ, աշխարհը բացարձակ հաճույք է ուսումնասիրելու համար:
Վերադարձը հատկապես լավ օգտագործում է այս հայեցակարգը Սելենի սահմռկեցուցիչ աուդիո տեղեկամատյանների միջոցով, որոնք Սելենը գտնում է իր անցյալում, ինչպես նաև անհանգստացնող, նվագարկվող հետադարձ/մղձավանջային հաջորդականությունների միջոցով: Իրականում, խաղի սարսափ/գիտաֆանտաստիկ պատմությունը ընդգծված է իր ներկայացման և խաղախաղի համեմատ:
Վերադարձը ոչ միայն PS5 ունենալու լավագույն պատճառներից մեկն է, այլ լավ կարգավորված մուտք, որը կարող է տեսնել, որ խորշ ժանրը ավելի մեծ գրավչություն է ձեռք բերում: Այսպես ասված է, որ բնության մեջ բարդ բանաձևի նորեկները պետք է իմանան, որ դրա դժվարությունը կարող է նույնքան վախեցնել, որքան սոված քսենոմորֆը: