D&D: Dark Alliance' Hacking, Slashing, and Geek Out

Բովանդակություն:

D&D: Dark Alliance' Hacking, Slashing, and Geek Out
D&D: Dark Alliance' Hacking, Slashing, and Geek Out
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Dungeons & Dragons: Dark Alliance-ը երրորդ անձի, էքշն-RPG-ն է, որն աջակցում է չորս խաղացողի առցանց համագործակցությանը:
  • Սա 2001 թվականի Baldur's Gate. Dark Alliance-ի և դրա շարունակության հոգևոր հետնորդն է:
  • Այն պահպանում է իր նախորդների հափշտակման և թալանի ու հարթեցման օղակը՝ միաժամանակ մի շարք նոր տարրեր ներմուծելով:
Image
Image

Dungeons & Dragons. Dark Alliance-ը նպատակ ունի վերականգնելու դասական գործողությունների RPG-ների կախարդանքը՝ միաժամանակ ներդնելով ժանրի ժամանակակից պտույտ:

Baldurs Gate-ի երկրպագուները. Dark Alliance-ը և դրա շարունակությունը դեռևս կարոտ են զնդանները մաքրելու, թալան հավաքելու և կոոպերատիվի կողքին հսկայական ղեկավարներին հաղթելու համար: Թեև PlayStation 2-ի այս դարաշրջանի դասականները տեսել են նմանակողների իրենց մեծ մասը վերջին 20 տարիների ընթացքում, առաջիկա Dungeons & Dragons: Dark Alliance-ը նրա առաջին իրական հոգևոր հետնորդն է:

Հերթական անգամ խաղացողները գնում են դեպի վտանգավոր, D&D թեմայով միջավայրերի խորքերը՝ փնտրելով ոսկի, հանդերձանք և անախորժություն ցանկացած այլանդակից, որը հատում է իրենց ճանապարհը: Dark Alliance-ը նաև աջակցում է չորս խաղացողների առցանց համագործակցությանը և խոստանում է տեղական, երկու խաղացողի համար նախատեսված կոոպերատիվ, որը բնօրինակ խաղերի երկրպագուների սիրելի հատկանիշն է, երբևէ մոտ ապագայում: Այն նաև ներառում է գործողությունների նոր տեսարան, որը շատ ավելի գեղեցիկ է և հիանալի կերպով ցուցադրում է այս թարմ տարբերակը:

Չորսի կուսակցություն

Ես վերջերս կարողացա լուծել Dark Alliance-ի մի փոքրիկ հատված Դրիզթի՝ չորս հասանելի կերպարներից Մութ Էլֆի երկակի սիմթերների հետևից: Գոբլինանման արարածներից դարբնոցը մաքրելու առաջադրանքով ես արագ սայթաքեցի խաղի գոհացուցիչ ակոս:

Image
Image

Սպասվող թեթև և ծանր գրոհներից բացի, Drizzt-ը կատարում է խուսափողական շարժում, ինչպես նաև որոշ հատուկ ունակություններ: Շղթայական կոմպոզիցիաներ շղթայելը, չարագործների միջև փինբոլը և դիակների կույտեր թողնելն իմ հետևից անչափ բավարարված էին:

Թեև կոճակները սեղմելու այս ռազմավարությունն ինձ լավ ծառայեց գոբլինների հորդաների դեմ, այն այնքան էլ չխափանեց այն, երբ զույգ Վերբեեգները միացան ճակատամարտին: Թրոլանման գազաններն առանձնապես արագ չէին, բայց դա չխանգարեց նրանց ահռելի բռունցքներին կրակի և ծծմբի հետ ինձ միացնել:

Բարեբախտաբար, իմ համագործակցության գործընկերներից մեկը կին նետաձիգ էր՝ զինված կրակով ներծծված նետերով: Անվտանգ հեռավորությունից «Վերբիեգը» արկերով դիպչելով՝ նա ներս մտավ և վերակենդանացրեց իմ մահամերձ մութ Էլֆին:

Սա վերջին անգամը չէր, որ ես ապավինում էի իմ զուգընկերոջը, քանի որ մակարդակի հսկայածավալ ղեկավարը առողջապահական գծեր էր հագցնում այնքան երկար, որքան ծառի երկարությունը, որին տիրապետում էր: Քվեստ-ծածկվող չարագործը ևս մեկ Verbeeg-ն էր, բայց այն դարձրեց նախորդ զույգին դասարանի կռվարարների տեսք:

Ամեն ինչ թալանչի մասին է

Մեզանից չորսը համառորեն զսպում էինք հրեշին, նույնիսկ երբ նա մտածում էր մեզ իր առաջիկա ճաշին ավելացնելու մասին: Բարեբախտաբար, հենց այս պահին ես ծանոթացա իմ կերպարի վերջնական՝ խաղը փոխելու ունակությանը, որը ձևավորվում է ժամանակի ընթացքում:

Image
Image

Տեսնում եք, Դրիզտը ընտանի կենդանի ունի, բայց դա ժիր շուն չէ: Հավատարիմ ուղեկիցը, որը կոչվում է Guenhwyvar, աստղային պանտերա է, որը կարող է լուրջ վնաս հասցնել, երբ կանչվում է: Մյուս հերոսների հատուկ հմտությունների հետ մեկտեղ (նետաձիգի կարողությունը կրակոտ նետեր թափելու ևս մեկ կարևոր կետ էր), իմ սարսափելի ուրվական-կատվազգին ի վերջո կարողացավ վայր գցել գազանին:

Besting the great bad-ը նաև մի հայացք նետեց խաղի կատակերգական կողմին, քանի որ Verbeeg-ը մեզ շուռ տվեց իր միջնամատը՝ խորտակվելով լավայի փոսի մեջ: Թեև ես գնահատում էի, որ ինձ տապալեց առասպելական հրեշը, իմ վաստակած ավարն էր, որ ստիպեց ինձ ժպտալ:Բացի XP-ի և ոսկու առատ կտորներից, ինձ հյուրասիրեցին փայլուն զրահների մի կույտ՝ ներառյալ թիկնոցներ, կրծքավանդակի թիթեղներ, սաղավարտներ և բրեկետներ:

Ցավոք, ես չկարողացա վերցնել իմ նոր բարիքները պտտվելու համար, բայց ինձ ներկայացվեց թալանին առնչվող խոստումնալից հատկանիշը, որն ավելացնում է ռիսկի պարգևատրման գեղեցիկ տարր մենամարտում հաղթելու համար: Քվեստի որոշակի կետերում խաղացողներին տրվում է հանգստանալու կամ առաջ մղելու հնարավորություն՝ ավելի հազվադեպ թալան վաստակելու հնարավորությամբ:

Նախկին տարբերակը ոչ միայն սահմանում է պահման կետ, որին կարող եք վերադառնալ մահից հետո, այլ նաև լրացնում է սպառվող իրերը, ինչպիսիք են առողջության և կայունության խմիչքները: Վերջինս, իհարկե, ունի ներուժ՝ շնորհելու ձեզ ձեր նոր սիրելի մահվան դիլերին:

Իմ հակիրճ ցուցադրությունը թույլ չտվեց ինձ շատ ուսումնասիրել այս համակարգը, ոչ էլ այն փորփրեց խաղի ընդարձակ, կերպարների զարգացման հմտությունների ծառերը: Այնուամենայնիվ, հիմնվելով Դրիզի թիկնոցի տակ անցկացրած ժամանակի վրա, ես անհամբեր սպասում եմ D&D: Dark Alliance-ին վերադառնալուն, երբ այն վայրէջք կատարի հունիսի 22-ին:

Խորհուրդ ենք տալիս: