Ինչու Bluetooth ականջակալները երբեք չեն հասնի զրոյական ուշացման

Բովանդակություն:

Ինչու Bluetooth ականջակալները երբեք չեն հասնի զրոյական ուշացման
Ինչու Bluetooth ականջակալները երբեք չեն հասնի զրոյական ուշացման
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Urbanista-ի Սեուլի անլար ականջակալներն ունեն խաղերի ցածր ուշացման ռեժիմ:
  • Bluetooth ականջակալները երբեք չեն հասնի զրոյական ուշացման:
  • Զրոյական ուշացումով խաղերի և երաժշտական ստեղծագործության լավագույն տարբերակը մի զույգ լավ լարային ականջակալներն են:
Image
Image

Urbanista-ի նոր անլար Seoul ականջակալներն աշխատում են ինչպես ցանկացած անլար ականջակալներ՝ մեկ հատուկ հավելյալով՝ ցածր ուշացման ռեժիմով, որը խոստանում է կրճատել նյարդայնացնող ուշացումը, որն այդքան նյարդայնացնում է անլար ականջակալներով խաղերը: Բայց առաջադրանքը, որը նրանք փորձում են, անհնար է:

Bluetooth ականջակալները պարզապես ֆանտաստիկ են, և Bluetooth ականջակալները դրանից մի մակարդակով բարձր են: Նրանք ամուր նստած են ականջներիդ մեջ, և նրանց գոյություն չունեցող մետաղալարերը երբեք չեն կարող բռնել ուսապարկի ժապավենից, երբեք չեն ցատկում հագուստին և ականջիդ մեջ բում չեն տալիս և երբեք չեն խճճվում գրպանումդ:

Դրանք հիանալի են հնչում, մարտկոցները բավական երկար են տևում, և որոշ ապրանքանիշեր նույնիսկ իրենց փոխաբերական թեւում ունեն հավելյալ իրականության շքեղ հնարքներ: Բայց մի բան, որ Bluetooth-ը երբեք, երբևէ չի կարող անել՝ վերացնել այդ ուշացումը:

«Ցանկացած Bluetooth փոխանցման հետաձգումը տեղի է ունենում այն պատճառով, որ աուդիո տեղեկատվությունը պետք է կոդավորվի փոխանցման համար, այնուհետև վերծանվի այն ստանալուց հետո: Անկախ նրանից, թե ինչ եք անում, միշտ կլինի որոշակի ուշացում՝ մշակելու համար»,- Քրիստեն Կոստան, գործադիր տնօրեն Gadget Review-ից, Lifewire-ին հայտնել են էլ.փոստի միջոցով:

Latency

Այս ուշացումը հայտնի է նաև որպես ուշացում: Դա պայմանավորված չէ միայն անլար փոխանցման միջոցով, կան դա անելու եղանակներ, որոնք թույլ չեն տալիս:

«Bluetooth-ի միջոցով տեղեկատվության փոխանցման համար անհրաժեշտ է տվյալների բիթերը վերին բիթերով փաթեթավորել հոսքի մեջ»,- Lifewire-ին էլփոստով ասաց պրոֆեսիոնալ ռադիո ինժեներ Սեմ Բրաունը: «Այնուհետև մեկերի և զրոների այս հոսքը օդով փոխանցեք՝ օգտագործելով բարդ մոդուլյացիայի սխեմա: Այս ամենը արվում է հուսալի օդային փոխանցում ապահովելու համար: Վերամշակումը և՛ հաղորդիչի, և՛ ստացողի մոտ, և՛ փաթեթավորելու, և՛ այդ բիթերը բացելու համար, հանգեցնում է հետաձգման, որը գործնականում երբեք չի կարող զրո լինել»:

Ցանկացած Bluetooth փոխանցման հետաձգումը տեղի է ունենում այն պատճառով, որ աուդիո տեղեկատվությունը պետք է կոդավորվի փոխանցման համար, այնուհետև ապակոդավորվի այն ստանալուց հետո:

Երաժշտություն կամ փոդքասթներ լսելու համար սա նշանակություն չունի: Հետաձգումը նկատելի է միայն այն ժամանակ, երբ սեղմում եք play-ը և այնքան կարճ է, որ դուք դա չեք նկատի: Ֆիլմերի միջոցով ձեր համակարգիչը կարող է ավտոմատ կերպով հետաձգել տեսանյութի հեռարձակումը, որպեսզի համապատասխանի Bluetooth աուդիո ուշացմանը, այնպես որ աուդիո և վիդեո մնան կատարյալ համաժամեցված:

Սակայն խաղերի և երաժշտություն ստեղծելու հավելվածների դեպքում նույնիսկ աննշան ուշացումն է նկատելի:Եթե դուք հպում եք դաշնամուրի ստեղնին GarageBand-ում, դուք ակնկալում եք, որ ձայնն անմիջապես կլսեք: Նույնիսկ չնչին ուշացումը ձեզ շուտով կխենթացնի: Նմանապես խաղերի դեպքում: Ֆոնային երաժշտությունը լավ է հնչում, բայց ցանկացած ձայնային էֆեկտ, որը կապված է էկրանի վրա ձեր գործողությունների հետ, նույնքան համաժամեցված չեն լինի:

Urbanista-ի խաղային ռեժիմն օգտագործում է ցածր ուշացման կոդեկ (կոդավորում-վերծանում)՝ ուշացումը մինչև 70 միլիվայրկյան հասցնելու համար, որը կարճ է թվում, բայց դեռ բավականին մեծ է: 70 մվ-ում ձայնը կարող է անցնել գրեթե 60 ֆուտ: Եթե դուք երբևէ նկատել եք կենդանի համերգի ժամանակ մոտ և հեռավոր խոսնակների ուշացումը, ապա դա նույն սկզբունքն է:

Այլընտրանք

Խոսելով կենդանի համերգների մասին՝ երաժիշտները մի քանի ձևով շրջանցում են այս ուշացումը: Հին ձևն այն էր, որ բեմի վրա մոնիտորինգի բարձրախոսներ լինեին, որոնք բարձր էին, ուստի դրանք երաժշտի հիմնական ձայնային աղբյուրն էին: Ժամանակակից միջոցը հատուկ անլար ականջակալների օգտագործումն է, որոնք կոչվում են In Ear Monitors (IEM): Տարբերությունն այն է, որ IEM-ները թվային չեն: Նրանք օգտագործում են հնաոճ լավ ռադիոալիքներ, որոնք չեն պահանջում թվային փոխակերպում և շարժվում են լույսի արագությամբ, այսինքն.է., ճանապարհ, ձայնի արագությունից շատ ավելի արագ։

Image
Image

«IEM-ներն ունեն մոտ 5 ms կամ ավելի քիչ ուշացում, մինչդեռ Bluetooth Aptx-ն ունի վեց անգամ ավելի մեծ ուշացում: Այսպիսով, հետաձգման առումով IEM-ներն ավելի լավն են», - ասում է Բրաունը:

Սրանք լավ են կենդանի երաժիշտների համար, բայց դրանք անիրագործելի են և դեռ թանկ են՝ համեմատած խաղերի համար նախատեսված սպառողական ականջակալների հետ: Բացի այդ, ասում է Բրաունը, խաղացողները նախընտրում են ականջակալներ, իսկ IEM-ներն ավելի շատ նման են ականջակալների: Պատասխանը, ուրեմն, մեկն է, որը դուք չեք ցանկանա լսել՝ Լարեր:

«Լարային ականջակալները իսկապես զրոյական ուշացում ունեն և ամուր են այնպիսի արտեֆակտների համար, ինչպիսիք են ռադիոմիջամտությունները, որոնք կարող են պատուհասել անլար համակարգերին», - ասում է Բրաունը: «Բացասական կողմը, իհարկե, շարժունակության բացակայությունն է, որը պայմանավորված է կապակցված լինելու պատճառով»:

Լարերն ունեն իրենց թերությունները. Նրանք խճճվում են: Նրանք կարող են բռնվել: Բայց կատարյալ առանց կորուստների փոխանցման, ակնթարթային, զրոյական ուշացումով ունկնդրման և հուսալիության համար դրանք չեն կարող հաղթել:Լարային տարաները երբեք չեն անջատի միացումը, մարտկոցը սպառվի և չի փորձի միանալ ձեր iPad-ին iPhone-ի փոխարեն:

Դրանք նաև ավելի էժան են, քան իրենց Bluetooth համարժեքները, և չնայած վերջին տարիներին Bluetooth աուդիո որակը հիանալի է դարձել, լարերը դեռ կարող են ավելի լավ հնչել: Նրանք պարզապես զով չեն: Բայց միգուցե շուտով վերածնունդ լինի, ինչպես վինիլային, ձայներիզների և ֆիլմերի դեպքում:

Խորհուրդ ենք տալիս: