Հիմնական տանողներ
- Լուրերի և իրականության միջև սահմանը կարող է լղոզվել հեռուստաշոուների համար VR սարքերի կիրառմամբ:
- Դիզայներական ընկերությունը թողարկել է թվային նորությունների ստուդիա, որը թույլ է տալիս հյուրերին այցելել հավաքածուն վիրտուալ որպես ավատար:
- Softroom-ը մշակել է հայեցակարգը հայտնի տեսախաղերի Epic Games ընկերության օգնությամբ:
Հեռուստատեսային լրատվական ծրագրերն ավելի ու ավելի են օգտագործում վիդեոկոնֆերանսներ հյուրերին հյուրընկալելու համար, և այժմ դուք կարող եք տեսնել վիրտուալ այցելուներ ձեր սիրելի շոուում:
Դիզայնի խորհրդատվական Softroom ընկերությունը նախագծել է վիրտուալ իրականության (VR) լրատվական ստուդիա, որը կոչված է լղոզելու ավանդական ստուդիայի սահմանները:Լրատվական տաղավարն օգտագործում է տաղավար, որտեղ հաղորդավարներն ու հյուրերը կարող են VR-ով հավաքվել սեղանի շուրջ: Փորձագետները նշում են, որ ծրագրաշարը կարող է լղոզել նորությունների և խաղերի միջև սահմանը:
«Մարդիկ սովոր են օգտագործել VR-ն զվարճանքի համար և ոչ թե տեղեկատվություն հավաքել, հատկապես նորություններ», - Lifewire-ին տված հարցազրույցում ասել է Կոլորադոյի Բոլդերի համալսարանի լրագրության պրոֆեսոր Քեթլին Մ. Ռայանը:
Խաղի շոու?
Վիրտուալ լրատվական ստուդիան, որը մշակվել է Softroom-ի կողմից, կարծես տեսախաղ լինի, և դրա համար պատճառ կա: Ընկերությունն ասում է, որ հայեցակարգը մշակել է հայտնի տեսախաղերի Epic Games ընկերության օգնությամբ:
Լրատվական տաղավարը պարունակում է լրատվական տաղավար, որտեղ հաղորդավարը կարող է ֆիզիկապես նստել գրասեղանի մոտ: Տեսապատերով տաղավարը շրջապատում է ստուդիան, որպեսզի տեսախցիկները կարողանան ուղիղ եթերում նկարահանել լուրեր ընթերցողներին, իսկ վիդեո ելքը ցուցադրվում է ուղիղ լուսադիոդային պատերի վրա: Հեռավոր հյուրերը կարող են թվային կերպով տեղադրվել հավաքածուի վրա:
«Կարծում եմ, որ նման VR հեռուստատեսային ստուդիաները կարող են լավ լինել լրագրության համար, քանի որ դրանք կարող են հեշտացնել լրագրողների և այլ հեռարձակողների համար բարդ թեմաները ավելի պարզ և ինտուիտիվ բացատրելն ու պատկերացնելը», - Նիկ Ջուշչիշինը, VR-ի ծրագրերի տնօրենը: և Drexel University-ում ընկղմվող լրատվամիջոցները, Lifewire-ին հայտնել են էլեկտրոնային փոստի հարցազրույցում:
Եղանակի ալիքը, օրինակ, օգտագործում է այս նույն տեխնոլոգիան՝ ցույց տալու փոթորկի կամ տորնադոյի քամիների ազդեցությունը, նշել է Ջուշչիշինը:
«Միջին մարդ կարող է ինտուիտիվ կերպով չպատկերացնել իր մտքում, թե ինչ տեսք ուներ 10 ոտնաչափ բարձրությամբ կեղտոտ ծովի ջրի հոսքը իր հարևանությամբ՝ պարզապես լսելով բառերը, բայց օգտագործելով VR հեռուստատեսային ստուդիա, Միջոցառումը կարելի է ուղիղ եթերում և ինտերակտիվ կերպով ցուցադրել ստուդիայի անվտանգության մեջ՝ առանց նույնիսկ անձնակազմին փոթորկի մեջ ուղարկելու», - ավելացրեց նա։
Վիրտուալ հեռուստատեսային ստուդիաները, ամենայն հավանականությամբ, կաճեն իրենց ժողովրդականությունը, ասաց Ջուշչիշինը: Մինչև մի քանի տարի առաջ այս տեխնոլոգիան այնքան թանկ էր, որ հասանելի էր միայն բարձրակարգ պրոֆեսիոնալ հեռարձակման ստուդիաներին, սակայն ծրագրային ապահովման և ապարատային ծախսերն իջել են այն մակարդակի, որտեղ կորպորատիվ, ակադեմիական և նույնիսկ անձնական վիդեո ստուդիաները կարող են օգտագործել այն:
«Ընդհանուր առմամբ, այն բանից հետո, երբ ստեղծվեց կանաչ էկրանով ստուդիա, և VR սարքերն օգտագործվեն, ավելի արագ և ավելի քիչ ծախսատար է «կառուցել» և օգտագործել նոր ստուդիական հավաքածուներ և պարագաներ, քան իրական աշխարհում», - նա: ավելացվել է։
Ընտրեք ձեր սեփական նորությունների շոուն
Վիրտուալ իրականության տեխնոլոգիան կարող է նոր ուղիներ բացել հեռուստադիտողների համար՝ զգալու նորությունները, ասաց Ռայանը: Օրինակ, դուք կարող եք տեսնել մի պատմություն մի քանի տեսանկյուններից՝ թափառելով գրասեղանի հետևում կամ դիտելով եղանակային անձի կողքին: Հեռուստադիտողները կարող են նաև որոշել դիտել պատմությունները այլ հերթականությամբ, կամ հնարավորություն ստանալ «խարսխելու» և «արտադրելու» նորությունների հաղորդում ինքնուրույն:
«Սակայն բավարար չէ տեխնոլոգիայով զբաղվելը միայն այն պատճառով, որ մենք կարող ենք, մենք պետք է հասկանանք, թե արդյոք տեխնոլոգիան առաջ է մղում պատմությունը կամ հանդիսատեսի ըմբռնումն ու փորձը», - ավելացրեց նա:
Ռայանը կատարել է հետազոտություն, որը ցույց է տալիս, որ ընդլայնված իրականությունը և ներթափանցող առցանց տեխնոլոգիաները հեռուստադիտողներին ավելի շատ տեղեկատվություն են առաջարկում, քան VR-ը:
«Մեր հարցվողների համար VR-ն ավելի շատ նման է խաղի, մի բան, որը հաճելի է զգալ, բայց իրականում այնքան էլ լավ չէ տեղեկատվություն փոխանցելու հարցում», - ասաց Ռայանը: «Չնայած տեխնոլոգիան կարող է հիանալի հավելում լինել արդեն իսկ արտադրված լրատվական բովանդակության համար… այն դժվար թե փոխարինի երեկոյան լուրերի թողարկումը: Այն չափազանց սերտորեն կապված է խաղերի հետ»:
Ընկղմվող տեխնոլոգիան հիմնովին կփոխի լրագրությունը, կանխատեսում է DJ Smith-ը, վիրտուալ իրականության The Glimpse Group-ի համահիմնադիրը Lifewire-ին տված էլեկտրոնային հարցազրույցում::
«Լրագրողները միշտ հնարավորություն են ունեցել շրջանակներ դնել նկարն այնպես, որ լավագույնս համապատասխանի նրանց պատմություններին», - ավելացրեց նա: «Դասական օրինակն այն է, որ լրագրողը կարող է մարդկանց ամբոխին շատ մեծ կամ շատ փոքր թվալ, և կարևորն այն է, թե որքան հեռու է տեսախցիկը, երբ նկարվում է: VR-ի ինտեգրումը ստուդիայում շատ ավելի լավ է, քանի որ հաշվետվությունն ավելի շատ է: ճշգրիտ և ազդեցիկ»: