Հիմնական տանողներ
- Նոր աշխարհն ի սկզբանե բացահայտվել է TwitchCon 2016-ի ժամանակ և այն երեք տեսախաղերից մեկն էր, որը ծրագրել էր Amazon Game Studios-ը:
- Մյուս հայտարարված վերնագրերն էլ չեղյալ են հայտարարվել կամ դադարեցվել են, ինչը հանգեցնում է անհանգստության, որ Նոր աշխարհին նման ճակատագիր է սպասվում:
- Չնայած փոքր-ինչ բուռն զարգացմանը, Նոր Աշխարհի վերջին բետա-ն ցուցադրել է բավականին ամուր առցանց փորձ, սակայն դեռ մի քանի շեղումներ են մնացել:
Բազմաթիվ կոպիտ հանրային փորձարկումներից հետո Նոր Աշխարհի վերջին բետա տարբերակը վերջապես ցույց է տալիս այն ներուժը, որը կարող է առաջարկել Amazon Game Studios-ի առաջին զանգվածային բազմախաղացող առցանց (MMO) խաղը, նույնիսկ եթե այն դեռ ամբողջությամբ չկա:
Չի կարելի անտեսել այն փաստը, որ Նոր Աշխարհն իր զարգացման վերջին չորս-հինգ տարիների ընթացքում ունեցել է որոշակի պատմություն ունեցող անցյալ: Քանի որ 2016-ին Amazon-ի կողմից ի սկզբանե հայտարարված երեք խաղերից մեկը, տիտղոսն իրեն միակն էր այն բանից հետո, երբ ցուցակում մնացած մյուսները դադարեցվեցին կամ ուղղակիորեն չեղարկվեցին: Իրավիճակն ավելի վատթարացնելու համար, Amazon Game Studios-ի անցկացրած տարբեր հանրային թեստերը ցույց տվեցին կոպիտ փորձ, որը տառապում էր հավասարակշռման բազմաթիվ խնդիրներից:
Այժմ, սակայն, թվում է, թե Amazon-ը վերջապես սկսում է խորացնել այն, ինչը հաճելի է դարձնում Նոր Աշխարհը, չնայած, որ մեկ ամսից էլ քիչ ժամանակ է մնացել դրա ամբողջական թողարկմանը, այն չի կարող լինել այն կատարյալ MMO-ն, որը շատերն են սպասում: համար. Առնվազն դեռ ոչ։
Գծեր ավազի մեջ
Հիմնական մեխանիզմներից մեկը, որն առանձնացնում է Նոր աշխարհը, ֆրակցիաների օգտագործումն է՝ խաղացողների համար մշտապես պատերազմող աշխարհ ստեղծելու համար: Իհարկե, դուք կարող եք ընտրել, թե արդյոք ցանկանում եք մասնակցել խաղացողի դեմ (PVP) մենամարտին, թե ոչ, բայց դուք դեռ պետք է ընտրեք «Ֆրակցիա» և սկսեք աշխատել, որպեսզի օգնեք ձեր կոնկրետ խմբին հաստատել իր իշխանությունը այս, հե՛մ, նոր աշխարհում:.
Մեխանիկը շատ է հիշեցնում այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են Planetside-ը և Planetside 2-ը, որոնք երկուսն էլ մեծապես կենտրոնանում են տարբեր խմբակցությունների վրա, որոնք վերահսկում են ֆորպոստներն ու տարածքները: Նոր Աշխարհի քարտեզի ողջ ընթացքում ֆրակցիաները կարող են տիրանալ քաղաքներին և ամրոցներին՝ թույլ տալով նրանց վերահսկել հարկերի և այլ մեխանիզմների հոսքը տարածքում: Սա նաև թարգմանվում է որպես խաղացողի վերահսկողություն, թե ինչպես են արդիականացվում արհեստագործական կայանները՝ թույլ տալով, որ տարբեր քաղաքները զարգանան տարբեր ձևերով՝ կախված իրենց ղեկավարությունից:
Իր հիմքում Նոր աշխարհը վերջապես զգում է, որ շատ բան ունի առաջարկելու:
Ֆրակցիայի համակարգը խաղացողների վրա հիմնված աշխարհի մի մեծ մասն է, որը Amazon-ը փորձում է մղել Նոր աշխարհում: Չնայած հավասարակշռման հետ կապված որոշ խնդիրներ կան. իմ կոնկրետ սերվերը ավարտվեց նրանով, որ մի խմբակցություն գրավեց քարտեզի մեծ մասը հանգստյան օրերին, ընդհանուր առմամբ, այն ստեղծում է մի քանի ինտենսիվ պահեր, որոնք դուք պարզապես չեք գտնի շատ այլ MMO-ներում:Ոչ միայն մեծ խաղացողն ընդդեմ խաղացողի մարտերը տպավորիչ են, այլ նաև կարող են հանգեցնել որոշ հյութեղ փոխազդեցության դրամայի, օրինակ, երբ խաղացողը յուրացնում է Ընկերության (կամ գիլդիայի) վերահսկողությունը տարածքի վրա վերահսկողություն ձեռք բերելուց հետո՝ արդյունավետորեն հեռացնելով բոլոր հակառակությունները, ինչպես իրենք են ցանկանում: գործեր վարելու համար։
Կարգավորվել
Բոլոր լավությունների համար, այնուամենայնիվ, դեռևս կան որոշ ուրվագիծ: Պայքարը երբեմն կարող է մի փոքր կոպիտ լինել, հատկապես, երբ Amazon-ը աշխատում է սերվերային համակարգի հետ կապի խնդիրները հարթելու համար: Սա, իհարկե, կարելի է սպասել նոր խաղում, հատկապես դրա նախնական թողարկման բետա տարբերակում, երբ սթրես-թեստավորման սերվերները զարգացման հիմնական կետն են:
Ինչպես մնացած խաղային աշխարհը, տնտեսությունը նախատեսված է խաղացողների վրա հիմնված լինելու համար, ընդ որում Trading Post-ը գործում է որպես ավելորդ ոսկու համար ավելորդ իրերը բեռնաթափելու միակ միջոցը: Այնուամենայնիվ, նման համակարգի խնդիրն այն է, որ այն հաճախ հանգեցնում է նրան, որ շատ ապրանքներ են թանկանում, քանի որ խաղացողները պարզապես շուկա են նետում այն ամենը, ինչ նրանք չեն ցանկանում կամ կարիք ունեն, ամենաբարձր գնով, որը նրանք կարծում են, որ կարող են ձեռք բերել:
Բացի այդ, քանի որ այն դեռևս բետա փուլում է, և շատ խաղացողներ դեռ փորձարկում են իրերը, շուկան ինքնին չի առաջարկում ապրանքների այնքան մեծ քանակություն, որը դուք կակնկալեիք ունենալ բարգավաճ առևտրային կետ: Սա շատ լավ կարող է փոխվել թողարկումից հետո, բայց դա ինձ կհետաքրքրի տեսնել ավելի շատ շաբաթներ կամ նույնիսկ ամիսներ հետո, երբ նոր աշխարհը դուրս կգա:
Մյուս խնդիրը, որը գալիս է մեծ խաղ ստեղծելուց, հատկապես այն, որը 1000 խաղացողներ է դնում սերվերի վրա միասին, խաղի ընդհանուր կատարումն է: Սա այն վայրն է, որտեղ Նոր աշխարհը մեծ դժվարություններ ունի, քանի որ բետա-ի առաջին շաբաթվա ընթացքում խաղը նույնիսկ ավելացրել է որոշ ավելի բարձրակարգ գրաֆիկական քարտեր: Խոշոր խաղացողների խմբային մարտերը կարող են հանգեցնել վայրկյանում ցածր կադրերի (FPS), ինչը կարող է պատճառ դառնալ, որ խաղը վերածվի պատկերագրքի նույնիսկ ավելի հզոր սարքավորման վրա:
Իր հիմքում Նոր աշխարհը վերջապես զգում է, որ առաջարկելու շատ բան ունի: Իհարկե, կան մակերևույթի մակարդակի որոշ խնդիրներ, բայց դրանք միշտ կարելի է արդուկել ճանապարհին:Առայժմ ես ոգևորված եմ տեսնելով, թե ինչ է բերում Նոր Աշխարհի թողարկումը, և ինձ հետաքրքրում է, թե ինչպես է Amazon Game Studios-ն շարունակում կատարելագործել այն, ինչն այդքան գրավիչ է դարձնում փորձը: