Հիմնական տանողներ
- Axiom Verge 2-ն ավելի ինքնավստահ է զգում, քան սկզբնական խաղը, իր հետախուզման և գործողությունների ավելի հարթ ընթացքով:
- Այն, այնուամենայնիվ, ունի բնօրինակի բարձր մակարդակի մարտահրավեր, և լավ կանեք, որ նշումներ պահեք նվագելիս:
- Այն անսպասելիորեն մեկնարկեց օգոստոսի 11-ին Nintendo-ի մամուլի ասուլիսի ժամանակ, այնպես որ նույնիսկ նրա ամենամեծ երկրպագուներից շատերը դեռ պետք է գիտակցեն, որ այն դուրս է եկել:
Axiom Verge 2-ի մասին շատ բան կա, որը, կարծում եմ, հատկապես գնահատում եմ, քանի որ ես շատ տեսախաղեր եմ խաղում:
Այս տեսակի խաղերի համար խաղացող-խաղաղ տերմինը «Metroidvania»-ն է, որը հանդիսանում է այս կոնկրետ ենթաժանրի երկու ամենահայտնի գրառումների մի մասը: Դրանք էքշն-արկածային խաղեր են, որոնք կենտրոնացած են հետախուզման վրա, որտեղ դուք կամաց-կամաց անցնում եք վտանգներով և գանձերով լի բաց, լայնածավալ քարտեզի յուրաքանչյուր անկյուն:
Ինչպես իր նախորդը, 2015 թվականի ինդի մեգահիթը Axiom Verge-ը (որը պետք չէ առաջինը խաղալ), AV2-ն ավելի մոտ է թեքվում Metroid-ին, քան - Vania-ին: Դուք հաճախ միայնակ եք, սովորաբար գերազանցում եք հրազենին և սովորաբար ունենում եք ավելի շատ հարցեր, քան պատասխաններ, միայն թե ժամանակ չունեք դրանք տալու, քանի որ ժամանակի ցանկացած պահի տարօրինակ, զայրացած ռոբոտների մեջ եք:
Դա դժվար, կասկածելիորեն արդար փորձ է, որը, այնուամենայնիվ, լավ է ձեզ դանդաղորեն իր աշխարհ բերելու համար: Դա այնքան անմիջական չէ, որքան առաջին AV-ը, որը ձեզ տալիս է կես տասնյակ տարօրինակ այլմոլորակային ատրճանակներ և ուժեր առաջին 20 րոպեների ընթացքում, բայց լրացնում է այն հեղուկ շարժումներով, հետաքրքիր միջավայրերով և մի շարք առեղծվածներով, որոնք բացում են մեկը: գայթակղիչ կտոր միաժամանակ:
Տեղական գործադիր տնօրենը բառացիորեն չափազանց զայրացած է մեռնելու համար
Ինդրա Չաուդհարիի դուստրն անհետացել է, ինչպես նաև Անտարկտիդայում գտնվող նրա հետազոտական կայանի մնացած գիտնականները: Ինդրան, որը միջազգային կոնգլոմերատի հակասական գործադիր տնօրենն է, ինքն է թռչում կայան՝ հետաքննելու համար: Պարզվում է, որ գիտնականները պատահաբար բացել են պորտալ դեպի այլ աշխարհ, որը Ինդրան հայտնաբերում է՝ սայթաքելով դրա միջով։
Այդ աշխարհը, որը կարող է լինել կամ չլինել այլընտրանքային Երկիր, դեռևս խոցված է հնագույն պատերազմից, թշնամական մուտանտներով և ուրացող մարտական դրոիդներով, որոնք հետապնդում են ավերակները: Այդ պատերազմից մնացած զենքերից մեկը՝ նանոտեխնոլոգիաների զգայուն երամը, վարակում է Ինդրային՝ փրկելու նրա կյանքը: Դա նաև Ինդրային տալիս է այն ուժը, որն անհրաժեշտ է գոյատևելու համար, քանի որ նա շարունակում է իր որոնումները դստերը, բայց նրան դարձնում է գրավատուն կռվի մեջ, որի մասին նա ոչինչ չգիտի:
Կարծում եմ, ամեն դեպքում, սա է պատմությունը:AV2-ի ամենահետաքրքիր բաներից մեկն այն է, որ այն ամեն կերպ փորձում է խուսափել ցանկացած տեսակի ցուցադրությունից: Ինդրան գիտի իր պատմությունը և երբեք այն չի պատմում որևէ մեկին, այնպես որ դուք պետք է համախմբեք նրա դրդապատճառները համատեքստից: Ցանկացած պահի ձեզ տրվում է բավականաչափ տեղեկատվություն, որպեսզի ավելին ցանկանաք, ինչը AV2-ի պատմվածքին յուրահատուկ թափ է հաղորդում:
Սա այն բաներից մեկն է, որն ինձ ստիպեց խաղալ առաջին ժամից հետո: AV2-ը ձեզ դնում է հենց սկզբում ութ գնդակի հետևում, որտեղ դուք հիմնականում վրիժառու մայր եք հին սառցե կացնով լազերային դրոիդների անսահման բանակի դեմ: Յուրաքանչյուր կռիվ պոտենցիալ մահացու է, և թեև AV2-ը գրեթե մահապատժի չի ենթարկում, այն կարող է հիասթափեցնող լինել:
Դա նույնպես, ինչպես համեմատաբար ուշ իմացա, ավելորդ է։ AV2-ը կառուցվել է այնպես, որ մենամարտերի մեծ մասը, եթե ոչ բոլորը, պարտադիր չլինեն: Նույնիսկ նրա ղեկավարները պարզապես առանձնահատուկ մեծ ռոբոտներ են, որոնք դուք կարող եք ոչնչացնել, կոտրել կամ խուսափել ձեր անձնական նախասիրությունների համաձայն:
Շեղումներ միջինից
Դա ավելի մեծ գործարք է, քան կարող է թվալ:
«Մետրոիդվանիաները», իրենց բնույթով, բանաձև են: Դուք ուսումնասիրում եք քարտեզը, գտնում եք ձեր առաջընթացի խոչընդոտները և հավաքում եք գործիքներ, հմտություններ և ռեսուրսներ՝ շրջանցելու այդ խոչընդոտները: Դուք ի սկզբանե գիտեք, թե ինչ է սպասվում: Սա հարմարավետ սննդի իմ խաղային համարժեքներից մեկն է:
Այնուամենայնիվ, AV2-ը խաղում է այդ ակնկալիքներից շատերի հետ: Պայքարը կամընտիր է, քարտեզը մահացու է, և այն կիսում է առաջին AV-ի սերը՝ ձեզ առանց նախազգուշացման ցած նետելու անհատակ փոսերը:
Դուք նաև կխաղաք միաժամանակ երկու կերպար, երբ Ինդրան ուժ գտնի ստեղծելու և կառավարելու փոքրիկ անօդաչու ընկերոջը: Անօդաչու սարքն ավելի քիչ առողջություն ունի, բայց արագորեն ավելի շատ շարժունակություն և անցումային կարողություններ է ստանում, քան երբևէ կունենա Ինդրան: Դա ներառում է կեռիկ, որը բարդ է, բայց զվարճալի օգտագործման համար, հատկապես այն ժամանակ, երբ դուք կարող եք բեռնել ձեզ դրա մեջ ճեղապարսատիկի պես:
Դժվար է առաջին ժամը, և ես հիմա մի քանի անգամ պատահաբար «փափուկ կողպել եմ» խաղը, բայց ընդհանուր առմամբ, AV2-ը դրական փորձ է: Այն դժվար է, գունեղ, տարօրինակ և չի անում այն, ինչ դուք կարող եք ակնկալել:
Զարմանում եմ, թե որքան գրավիչ կլիներ Axiom Verge 2-ը մեկի համար, ով իր կյանքի կեսը չի ծախսել հենց նման խաղերի վրա, բայց այն ձևերը, որոնցով այն միտումնավոր արձագանքում է իր ժանրին, կարող է լինել իմ ամենասիրած բանը դրա մասին: