Անջատիչի երկրաշարժը ձանձրալի է, քանի դեռ այն չէ

Բովանդակություն:

Անջատիչի երկրաշարժը ձանձրալի է, քանի դեռ այն չէ
Անջատիչի երկրաշարժը ձանձրալի է, քանի դեռ այն չէ
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Հնարավոր է բաց թողնել հիմնական խաղի վաղ փուլերը. դուք ոչ մի կարևոր բան բաց չեք թողնում։
  • Չորս ընդլայնումներն այնտեղ են, որտեղ Quake on the Switch իսկապես փայլում է:
  • Կան բազմաթիվ գրաֆիկական տարբերակներ, որոնցով կարող եք խաղալ, մինչև գտնեք ձեր նախընտրած կարգավորումը:
Image
Image

Qake on the Switch-ի վաղ հատվածը չի դիմանում այնքան, որքան ես ակնկալում էի, բայց, բարեբախտաբար, լրացուցիչ բովանդակությունը լրացնում է դրա թերությունների մեծ մասը:

Ես բավական մեծ եմ, որպեսզի հիշեմ, երբ Quake-ը առաջին դեմքով հրաձիգ էր՝ գրավելով Doom-ի ուշադրության կենտրոնում իր ավելի առաջադեմ վիզուալների շնորհիվ:Եթե լուրջ, ես և իմ ընկեր Նիկը ժամեր էինք անցկացնում խաղի մեջ՝ պարզապես զարմանալով, թե ինչպես կարող ենք տեսնել թշնամու մնացորդները տարբեր տեսանկյուններից: Այն ժամանակ 3D մոդելները հսկայական գործարք էին: Բնականաբար, ես ոգևորված էի տեսնելով, թե ինչպես է 2021 թվականին իմ ամենահիշվող հրաձիգներից մեկը: Պարզվում է՝ այդպես չէ: Գոնե ոչ սկզբում։

Իհարկե Quake-ն ունի այդ շքեղ 3D մոդելավորումը, բայց հիմա վերադառնալով դրան՝ կարող եմ խոստովանել, որ այն բացակայում է իր նախորդի անհատականությունից և գունեղ ոճից: Բնօրինակ «Qake»-ի վաղ հատվածները «Dull Brown Shooter»-ի քիչ թե շատ դասագրքերի օրինակներ են: Արդյունքում, թշնամիներից շատերը անտարբեր են, զենքերի մեծ մասը հետաքրքիր չեն, և շատ միջավայրեր ցավալիորեն տարրական են, նույնիսկ բոլոր գաղտնիքներով:

Խաղալու բան կա

Մոռացեք առաջինը

Միջնելով սկզբնական խաղի արշավից, ես պատրաստ էի դադարեցնել այն, քանի որ շատ ձանձրացել էի, բայց ես ուզում էի ևս մեկ հնարավորություն տալ դրան: Իհարկե, առաջին գլխի ղեկավարը հորանջի տոն էր, բայց ես դեռ շատ բան կար, որ պետք է նայեի: Անտեսելը հիմարություն էր:

Ուստի ես բեռնեցի առաջին ընդլայնումը, The Scourge of Armagon, և ինչ-որ բան փոխվեց: Միջավայրերն ավելի բազմազան և բարդ էին. ներկայացվեցին նոր թշնամիներ. հանելուկները զզվելի չէին: Ես զվարճանում էի.

Սկզբում ես մտածեցի, որ միգուցե ինձ ավելի շատ է դուր գալիս ընդլայնումը, քան հիմնական խաղի սկզբնական գլուխները, քանի որ դա ավելի շատ մարտահրավեր էր, բայց ոչ: Ստիպված լինելով առատորեն օգտագործել Quicksave ֆունկցիան, քանի որ ես շարունակում էի մահանալ, ավելի շատ հիասթափություն էր, քան որևէ այլ բան: Դա իսկապես հանգեցրեց ավելի լավ մակարդակի դիզայնի: Տարածքներն ավելի հետաքրքիր երևում էին, նավարկելու համար անհրաժեշտ էր, և թշնամու տեղակայումները ինձ պահում էին ոտքերիս վրա:

Image
Image

Բարելավումները պարզապես ավելի լավանում էին, որքան ավելի իջնում էի ցուցակը, որն ավարտվում էր «Մեքենայի չափման» բոլորովին նոր ընդլայնմամբ: Չեմ կարող վստահ լինել, արդյոք դա պայմանավորված է ավելի ժամանակակից մակարդակի դիզայնի զգայունությամբ կամ բարելավված ստեղծման գործիքներով, որոնք չունեին մյուս ընդլայնումները, բայց վայ:

Մեքենայի չափսը ֆանտաստիկ տեսք ունի: Նույնիսկ կենտրոնի տարածքը առանձնանում է սկզբնական խաղի միջավայրում որոշ տպավորիչ մակարդակի երկրաչափությամբ և լուսավորության մանրամասներով: Ես օրինականորեն ապշած էի առաջին անգամ, երբ սկսեցի այն:

Օ, այո, վիզուալներ

Մեծ պատճառ, թե ինչու եմ ես այդքան հիացած Quake on Switch-ի տեսքով, մասնավորապես՝ ընդլայնումներով, գրաֆիկական ընտրանքներն են: Մենյուում կան lot անջատիչներ, որոնցով կարող եք խաղալ՝ հյուսվածքների հարթեցումից մինչև բարդ ստվերներ:

Նույնիսկ Switch-ը գերազանցում է 1996 թվականի ամենաառաջադեմ խաղային սարքերը, այնպես որ ամեն ինչ հարթ է ընթանում, անկախ նրանից, թե ինչ եք ընտրում: Լավ, տեխնիկապես, եթե անջատեք մոդելի ինտերպոլացիան, դա թշնամու անիմացիաները դարձնում է անկայուն տեսք, բայց դա կատարողականի խնդիր չէ:

Image
Image

Ես նվագեցի մի քիչ Quake-ի միջոցով՝ ամեն ինչ միացված էր, բարձր լուծաչափով և հյուսվածքների հարթեցմամբ, և ամբողջ ժամանակ այն հարթ էր:Ինչը հիանալի է և ամեն ինչ, բայց վիզուալների որակը դեռևս մի փոքր «ցած» է ինձ համար: Միայն այն ժամանակ, երբ ես խաղացա գրաֆիկական պարամետրերի հետ, երբ «Մեքենայի չափս» ընդլայնում էի, գտա իմ նախընտրած բեռնումը. ամեն ինչ, բացի հյուսվածքների հարթեցումից:

Կա ինչ-որ բան Quake խաղալու մեջ՝ բոլոր գրաֆիկական տարբերակներով ամբողջությամբ, բայց բլոկային հյուսվածքներով, որը գործնականում երգում է: Դա քաղցր տեղ է նոստալգիկ հավատարմության և ժամանակակից թարմացումների միջև, ինչը ստիպում է նրան զգալ հիմա, 2021 թվականին, ինչպես ես հիշում եմ այն 25 տարի առաջ:

Իրականում, դա մի տեսակ փոխաբերություն է այն մասին, թե ինչպես եմ ես զգացել Quake on the Switch-ը խաղալիս: Այն, ինչ ես կարծում եմ, որ հիշում եմ, և այն, ինչ իրականում եղել է, երկու տարբեր բաներ են, բայց եթե դուք համբերատար եք դրա հետ, կարող եք գտնել գրեթե կատարյալ համադրություն:

Խորհուրդ ենք տալիս: