Ես չեմ կարող դադարեցնել «Metroid Dread» խաղալը

Բովանդակություն:

Ես չեմ կարող դադարեցնել «Metroid Dread» խաղալը
Ես չեմ կարող դադարեցնել «Metroid Dread» խաղալը
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Երկար ժամանակ է անցել, բայց Metroid Dread-ը կարողացավ գերազանցել իմ սպասելիքները։
  • Որոշ ղեկավարներ և այլ հանդիպումներ կարող են հիասթափեցնել իրենց չներողամտության պատճառով, բայց դրանք բավարարում են, երբ ավարտես դրանք:
  • Խաղն անում է մնացած ամեն ինչ այնքան լավ, որ թերությունները կարելի է հեշտությամբ անտեսել:
Image
Image

Գրեթե 20 տարի անց մենք վերջապես ունեցանք Metroid-ի նոր շարունակություն, և չնայած որոշ ակնառու թերություններին, ես չկարողացա այն վայր դնել, նույնիսկ այն հաղթելուց հետո:

Ես սերիալի երկրպագու եմ եղել այն ժամանակներից, երբ փնտրում եմ NES բնօրինակի քարտեզները Nintendo Power-ում, բայց Nintendo-ն դա հեշտ չի դարձնում: Որքան էլ սիրելի են ֆրանշիզը և սփին-օֆֆերի մեծ մասը (անտեսելով այլ M-ն, ակնհայտորեն), այն տարիներ շարունակ ֆունկցիոնալորեն ներառված է C- մակարդակի կատալոգում:

Ուստի, չնայած իմ սիրուն, ես հակված եմ պարզապես երկար ժամանակ մոռանալ սերիալի մասին: Քանի որ միակ դեպքը, երբ որևէ մեկը խոսում է Սամուս Արանի մասին, այն է, երբ այն վերաբերում է Super Smash Bros-ին: Մինչ այժմ, այսինքն.

Ես, հավանաբար, իմ երկրորդ խաղային ճանապարհի կեսն եմ, և կարծում եմ, որ Metroid Dread-ը կարող է լինել իմ նոր սիրելի խաղն ամբողջ շարքում: Դա, անշուշտ, ունի մի քանի խնդիրներ և հիասթափություններ, բայց դա այնքան էլ ճիշտ է անում մեխանիկայի և ներկայացման միջոցով, ես կարող եմ անտեսել դրանք: Բացի այդ, ես վերջերս վերարտադրեցի Super Metroid-ը, և որքան էլ (արժանիորեն) վեհ և հավերժական է այդ խաղը, այն նույնպես կատարյալ չէ:

Դա երբեմն անկատար է և հիասթափեցնող, այո, բայց ոչ այնքան մոտ, որ փորձառությունը ցած քաշի…

Metroid Rage

Մետրոիդ խաղերի ղեկավարները հակված են համեմատաբար կոշտ մարտերի, որոնք գործում են որպես էքշն-փազլների հիբրիդ, և Metroid Dread-ը հետևում է նույն օրինաչափությանը: Սա, ինքնին, լավ է, և ղեկավարներից շատերը հիշարժան են, նույնիսկ զվարճալի հասկանալը: Այսպես ասվեց, սխալի սահմանն այստեղ էականորենէ ավելի փոքր, քան նախորդ խաղերում:

Շեֆերից շատերը (կամ նույնիսկ մինի-շեֆերը) կարող են ձեզ դուրս բերել մի քանի հարվածներով, ինչը սկզբում հանգեցնում է բավականին արագ ձախողումների: Բարեբախտաբար, անցակետային համակարգը բավականին ներողամիտ է, բայց այստեղ այնքան էլ տեղաշարժվելու տեղ չկա: Բոսին մի տասնյակ անգամ նորից փորձելը, որովհետև կարող ես միայն մի քանի հարվածներ կատարել, հետ քայլ է թվում:

Այնուհետև կան E. M. M. I. ռոբոտներ. Ինձ դուր է գալիս հատուկ գոտիներ ունենալու գաղափարը, որոնք հսկում են մոտ անհաղթ թշնամիները, որոնք գրում են «Game Over» ակնթարթային տարբերակը, եթե նրանք բռնեն ձեզ (և դուք բաց թողնեք հաշվիչը): Այս հատվածներում թափառելը օրինաչափորեն լարված է, ժամանակի մեծ մասը:

Խնդիրը E. M. M. I. այն է, որ նրանք, ինչպես շեֆը հանդիպում են, սխալի համար քիչ տեղ են տալիս: Նրանցից ոմանք ուղղակի զայրացնում են փորձել և շրջանցել, և թեև անցակետերի համակարգը որոշ չափով օգտակար է, ես դեռ շատ եմ հայհոյում էկրանին:

Image
Image

Թեև նույնքան հիասթափեցնող, որքան որոշ ղեկավարներ են եղել և նույնքան զզվելի, որքան որոշ E. M. M. I. են, գոհացուցիչ է նրանց բոլորին պարզելը: Եվ ես նկատի ունեմ, որ երբ ես սովորեցի հնարքներն ու օրինաչափությունները, ես հիմնականում կարողացա երկրորդ անգամ անցնել դրանց միջով: Հիմնականում.

Իմ նոր սիրելի

Այդ բոլոր տհաճություններով հանդերձ, ես սարսափում եմ ADORE Metroid Dread-ը: Դա կարող է լինել իմ նոր սիրելի Metroid-ը (տիտղոս, որը նախկինում կրում էր Zero Mission-ը): Այն ունի շատ խելացի ճշգրտումներ նախորդ խաղերից և խելամտորեն խառնում է իրերը, որպեսզի այն չափազանց ծանոթ չզգա:

Այն շրջում է հիմնական կարգավորումը, ուստի այժմ դուք սկսում եք մոլորակի խորքից և պետք է վերադառնաք մակերես, այլ ոչ թե հակառակը:

Նյութերն ու հնարավորությունները պարզեցված են, այնպես որ դուք պետք է սեղմեք և պահեք միայն որոշակի կոճակներ՝ դրանք ակտիվացնելու համար՝ բազմակի ընտրանքների միջով հեծանիվ անցնելու փոխարեն: Ձեր նկատած պիկապները (և նույնիսկ այն բլոկները, որոնց կոտրման համար անհրաժեշտ է հատուկ տարրեր) ավտոմատ կերպով նշվում են քարտեզի վրա:

Ներկայացումը նույնպես երբևէ եղած լավագույնն է: Ամբողջ խաղը ֆանտաստիկ տեսք ունի աստղային վիզուալներով և ֆանտաստիկ արարածների, կերպարների և միջավայրի ձևավորումներով:

Image
Image

Թեև Սամուսն ինքը, իհարկե, շոուի աստղն է: Նրա նոր տեսքը սկզբում գրավեց ինձ բացահայտման թրեյլերում, բայց այն այժմ իմ ամենասիրած դիզայնն է ամբողջ շարքում: Նա նույնիսկ ավելի շատ կերպարներ է ցուցադրում այս անգամ՝ շնորհիվ որոշ ֆանտաստիկ անիմացիայի խաղի ընթացքում և կտրվածքի տեսարաններում:

Ես կարող էի շարունակել շռայլորեն գովաբանել Metroid Dread-ը, բայց բավական է ասել, որ ես ոգևորված եմ նրանով, ինչ մեզ տրվել է: Այն երբեմն անկատար է և հիասթափեցնող, այո, բայց ոչ այնքան մոտ, որ փորձը ցած քաշի, ոչ էլ ինձ համոզելու, որ սա սերիայի լավագույն խաղը չէ:

Խորհուրդ ենք տալիս: