Մետավերսը փոխում է արտադրանքի դիզայնը

Բովանդակություն:

Մետավերսը փոխում է արտադրանքի դիզայնը
Մետավերսը փոխում է արտադրանքի դիզայնը
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Դիզայներները շտապում են ստեղծել ոճեր, որոնք տեղավորվում են Metaverse-ի մեջ:
  • Metaverse-ի համար նախատեսված ամենատարածված արտադրանքներն են մարդու ավատարները, մարդկանց հոլոգրամները և վիրտուալ հագուստը:
  • Ակնկալվում է, որ մինչև 2026 թվականը մարդկանց 25 տոկոսը օրական առնվազն մեկ ժամ կանցկացնի մետավերսում՝ աշխատանքի, գնումների, կրթության և զվարճանքի համար:

Image
Image

Կոշիկները, որոնք դուք կրում եք, կարող են շատ տարբեր տեսք ունենալ, երբ ավատար եք:

Քանի որ Metaverse-ի կամ ընդհանուր առցանց սոցիալական տարածքի գաղափարը տարածվում է, արտադրանքի դիզայներներն ազատվում են իրական աշխարհի սահմանափակումներից:Վիրտուալ իրականության (VR) և հավելյալ իրականության (AR) հավելվածներ մշակող ընկերությունների հետ ամեն ինչ՝ տներից մինչև հագուստ, կարող է վիրտուալ վերափոխվել:

«Դիզայնի փոփոխությունը նույնքան պարզ կլինի, որքան մարդկանց տեսածը AR ականջակալների միջոցով՝ կրկնությունները դարձնելով ավելի արագ և արդյունավետ»,- Lifewire-ին տված հարցազրույցում ասել է Բեննի Սո՝ թվային մանրածախ խանութի METABRGE-ի հաղորդակցության բաժնի ղեկավարը:

Ավելի արագ նորաձևություն

Ինչպես եք դուք նայվում Metaverse-ում, կարող է նույնքան կարևոր լինել, որքան իրական աշխարհում: Ներկայումս Metaverse-ի համար նախատեսված ամենատարածված արտադրանքները մարդկային ավատարներն են կամ մարդկանց հոլոգրամները և վիրտուալ հագուստները՝ ավատարներին հագցնելու համար, նշել է NexTech AR-ի գործադիր տնօրեն Էվան Գափելբերգը էլեկտրոնային նամակում::

«Dress X-ը իսկապես հիանալի հագնում է սարքեր՝ ընդլայնված իրականության զտիչներով, որոնք թույլ են տալիս օգտատերերին անմիջապես դիտել, թե ինչ տեսք կունենար գլխարկ, զգեստ և այլն հագնելը, ինչպես աշխատում է Instagram-ի ֆիլտրը», - Ջոն: Wave Financial Group-ի NFT-ի տնօրեն Քալդվելն էլ-նամակում ասել է.«Այս մետավերս կրելու սարքերը սակավ են և ապացուցելի ծագում ունեն ուղղակիորեն այն դիզայներներից, որոնք օգտագործում են հիմքում ընկած NFT տեխնոլոգիան: Մետավերսում նման պայուսակներ չկան»:

The Metaverse-ը փոխում է արտադրանքի դիզայնը՝ դիզայներներին տալով ինքնավարություն՝ ստեղծելու այնպիսի ապրանքներ, որոնք նախկինում երբևէ գոյություն չեն ունեցել, ասաց Մայքլ Սքոթ Քոհենը՝ Harper+Scott ստեղծագործական գործակալության գործադիր տնօրենը, որը վերջերս բացեց Metaverse-ի բաժինը։ էլ. Քանի որ բրենդները ձգտում են արտադրանք ստեղծել մետավերսի համար, հարցն ավելի քիչ է այն մասին, թե ինչպես կարելի է իրական աշխարհի արտադրանքը բերել մետավերսիոն, և ավելին` ստեղծել ապրանքներ, որոնք բարձր արժեք ունեն թվային աշխարհում:

«Որոշ նորաձևության ապրանքանիշեր, օրինակ, ստեղծել են ապրանքներ, որոնք սպառողները պարտադիր չէին կրի IRL, եթե դրանք հասանելի լինեին, բայց որոնք օգնում են նրանց հաստատել և կարգավորել իրենց վիրտուալ ինքնությունը», - ավելացրեց Քոհենը: «Նորարարության մակարդակը գործնականում անսահման է. ստեղծողները հնարավորություն ունեն առաջ տանելու դիզայնի սահմանները, ինչպես երբեք:«

Շատ դիզայներներ թողարկել են սահմանափակ քանակությամբ ապրանքներ, ինչպիսիք են հագուստի իրերը և աքսեսուարները, որոնք վաճառվում են NFT-ներով՝ սեփականության վիրտուալ հավաստագրում ապահովելու համար, ասել է Քոհենը: Օրինակ, Balenciaga-ն համագործակցել է Fortnite-ի հետ՝ ստեղծելով թվային հանդերձանք՝ ոգեշնչված բրենդի վիրտուալ բուտիկի իրական կյանքում առկա Balenciaga-ի կտորներից:

Վիրտուալ ապագա

Մետավերսը միայն իր սկզբնական փուլում է, բայց հայեցակարգի ենթադրությունները գնալով աճում են: Վիրտուալ անշարժ գույքի շուկան վերելք է ապրում, քանի որ ներդրողները միլիոնավոր դոլարներ են գրավում այն մտքի վրա, որ Metaverse-ում խանութներն ու հողատարածքները կարող են մի օր գրավել հաճախորդներին. Metaverse-ի շենքերը կարող են նմանվել ամեն ինչի։

«Վերցնենք, օրինակ, ամերիկացի ճարտարապետ Ֆրենկ Գերին, ում նախագծերը ոգեշնչված են նրա եզակի հեռանկարից», - ասաց այսպես: «Նրա դեկոնստրուկտիվիստական ոճը կարող է այնքան հեռու գնալ իրական աշխարհում, սակայն, Metaverse-ում շենքերի նախագծերն անսահման են»:

Image
Image

Մինչև 2026 թվականը մարդկանց 25 տոկոսը օրական առնվազն մեկ ժամ կանցկացնի մետավերսում՝ աշխատանքի, գնումների, կրթության և զվարճանքի համար, ասվում է Gartner-ի վերջին զեկույցում։

«Վաճառողներն արդեն ուղիներ են կառուցում օգտատերերի համար՝ կրկնօրինակելու իրենց կյանքը թվային աշխարհներում», - վերոհիշյալ զեկույցում ասում է Gartner-ի հետազոտական փոխնախագահ Մարտի Ռեսնիկը: «Վիրտուալ դասասենյակներ հաճախելուց մինչև թվային հող գնելը և վիրտուալ տների կառուցումը, այս գործողությունները ներկայումս իրականացվում են առանձին միջավայրերում: Ի վերջո, դրանք տեղի կունենան մեկ միջավայրում՝ մետաաշխարհում, բազմաթիվ ուղղություններով տեխնոլոգիաներով և փորձառություններով»:

Գրեթե ցանկացած ապրանք, որը գոյություն ունի այսօրվա աշխարհում, ի վերջո նախագծված կլինի մետավերսի համար, ասել է VNTANA 3D CMS ընկերության գործադիր տնօրեն Էշլի Քրաուդերը էլեկտրոնային նամակում: Իսկ Metaverse-ի օգտատերերը գնումներ կանեն վիրտուալ առևտրի կենտրոններից և ապրանքներ կգնեն իրենց ավատարների համար սուզվող առևտրի միջոցով:

«Երիտասարդ սերունդը չի շփվում առևտրի կենտրոնում, - բացատրեց Քրաուդերը, - նրանք հանդիպում են իրենց ընկերներին առցանց և պատրաստ են իրական գումարներ վճարել մետավերսում գեղեցիկ տեսք ունենալու համար»:

Ուղղում 2/17/2022. Փոխվել է VNTANA-ի նկարագրությունը «VR ֆիրմանից» «3D CMS ընկերություն»:

Խորհուրդ ենք տալիս: