Հիմնական տանողներ
- Snap-ը նախատեսում է ինտեգրել գլխաշորն իր հավելյալ իրականության արտադրանքի մեջ, որը թույլ է տալիս կառավարել համակարգիչը ձեր մտքերով:
- Փորձագետները զգուշացնում են, որ ուղեղ-մեքենա ինտերֆեյսի տեխնոլոգիան կարող է առաջացնել գաղտնիության հետ կապված խնդիրներ:
- Ուղեղ-համակարգիչ ինտերֆեյսը կարող է նաև օգնել հաշմանդամություն ունեցող մարդկանց:
Շուտով դուք կկարողանաք հրաժարվել ձեռքի կարգավորիչներից՝ ձեր մտքով մանևրելու հավելյալ իրականության (AR) ականջակալը, սակայն փորձագետները զգուշացնում են, որ տեխնոլոգիան կարող է առաջացնել գաղտնիության հետ կապված խնդիրներ:
Snap ընկերությունը՝ Snapchat-ի ետևում, ձեռք է բերել նեյրոտեխնոլոգիական ստարտափ, որի գլխի ժապավենը թույլ է տալիս կրողին կառավարել համակարգիչը իրենց մտքերով: Ընկերությունը նախատեսում է ինտեգրել գլխի ժապավենը հավելյալ իրականության (AR) արտադրանքի իր շարունակական հետազոտությունների հետ:
«Նյարդային մտքերի կիրառումը, որոնք կարող են թարգմանվել ուղղակի հրամանների, ունի հսկայական կիրառություն (և գաղտնիության հետ կապված հետևանքներ), քանի որ ապարատային տարրի հեռացումը նվազեցնում է սեփականության ընդհանուր արժեքը՝ AR/VR փորձը հնարավոր դարձնելու համար»,- ասել է Մարկ Վենան՝ ընկերության գործադիր տնօրենը։ SmartTech Research տեխնոլոգիական խորհրդատվական ընկերությունը Lifewire-ին տված հարցազրույցում ասել է.
Մտքի ընթերցող
NextMind-ը Փարիզում գործող ընկերություն է, որը հայտնի է 400 դոլար արժողությամբ ուղեղ-համակարգիչ փոքր ինտերֆեյսի (BCI) ստեղծմամբ: Հայտարարության գրառման մեջ Snap-ն ասում է, որ NextMind-ը կօգնի խթանել «ընդլայնված իրականության երկարաժամկետ հետազոտությունների ջանքերը Snap Lab»-ում, ընկերության ապարատային թիմը, որը ներկայումս կառուցում է AR սարքեր::
«Snap Lab-ի ծրագրերը ուսումնասիրում են Snap Camera-ի ապագայի հնարավորությունները, ներառյալ Spectacles»-ը»,- գրել է ընկերությունը:«Ակնոցները զարգացող, կրկնվող հետազոտության և զարգացման նախագիծ են, և վերջին սերունդը նախատեսված է աջակցելու ծրագրավորողներին, երբ նրանք ուսումնասիրում են ընդլայնված իրականության տեխնիկական սահմանները»:
Snap-ի վերջին ակնոցները ներառում են էկրաններ իրական ժամանակի AR-ի համար, ձայնի ճանաչման, օպտիկական ձեռքի հետագծման և կողային հպման վահանակի միջերեսի ընտրության համար: Ընդլայնված իրականությունը իրական աշխարհի միջավայրի ինտերակտիվ փորձ է, որտեղ իրական աշխարհի օբյեկտները բարելավվում են համակարգչային ստեղծած տեղեկատվության միջոցով:
Վենան անվանել է NextMind-ի հնարավորությունը «վաղ նախատիպ, որը ցույց է տալիս, թե ինչ է հնարավոր, և այն մեծապես կախված կլինի զարգացման հզոր համայնքից՝ օգտակար և գործնական հավելվածներ ստեղծելու համար»: Նա ասաց, որ չի ակնկալում աշխատող մտքի միջոցով կառավարվող AR ականջակալներ առնվազն 2-ից 3 տարի:
«Կան նաև գաղտնիության հետ կապված խնդիրներ, որոնք անխուսափելիորեն պետք է լուծվեն, քանի որ սպառողները, անշուշտ, չեն սիրում իրենց նյարդային ալիքների չարտոնված մոնիտորինգը», - ավելացրեց Վենան::
Նոր ալիք
Gabe Newell, Valve-ի համահիմնադիր և նախագահ, ասաց, որ ընկերությունն աշխատում է բաց կոդով ուղեղ-համակարգիչ ինտերֆեյսի ծրագրային ապահովման մշակման ուղղությամբ: Տեխնոլոգիայի հնարավոր օգտագործումներից մեկը կլինի թույլ տալ մարդկանց ավելի շատ կապված լինել խաղային ծրագրերի հետ:
Ուղեղ-համակարգիչ միջերեսները նույնպես կարող են օգնել հաշմանդամություն ունեցող մարդկանց: Օրինակ՝ Գերմանիայի Տուբինգենի համալսարանի հետազոտողների կողմից մշակված սարքը վերջերս թույլ տվեց 37-ամյա լիովին անդամալույծ տղամարդուն շփվել ընտանիքի հետ: Հիվանդը սովորել է, թե ինչպես ձևակերպել նախադասություններ իր վերապատրաստման 107 օրվա ընթացքում: 245-րդ օրը նա ուղղագրեց.
Նյարդային մտքերի կիրառումը, որոնք կարող են թարգմանվել ուղղակի հրամանների, ունի հսկայական կիրառություն (և գաղտնիության հետևանքներ)…
Վիրտուլեապ VR ընկերության գործադիր տնօրեն Ամիր Բոզորգզադեն էլփոստի հարցազրույցում ասաց, որ դուք կարող եք բաժանել EEG-ի վրա հիմնված/ուղեղային ալիքների վրա հիմնված VR փորձառությունների օգտակարությունը երկու կատեգորիաների՝ պասիվ և ակտիվ:Պասիվ օգտակարությունը երևում է, երբ թույլ է տալիս ընկղմվող փորձառություններին ավտոմատ կերպով հարմարվել օգտատիրոջ առավելագույն հարմարավետությանը և կոնկրետ օգտագործողի մատչելիության կարգավորումներին, որպեսզի տառատեսակի չափը, գույնը և ծավալի կարգավորումները, օրինակ, կարողանան հարմարվել առանց օգտագործողի ձեռքով անելու: դա իրենք են։
Ապագայում ուղեղի ինտերֆեյսը կարող է թույլ տալ այնպիսի գործառույթներ, ինչպիսին է փորձի ինտենսիվությունը հարմարեցնելու օգտատերերի նախասիրությունների մակարդակին՝ սթրեսի մակարդակի և ճանաչողական բեռի առումով, ասել է Բոզորգզադեն: Եվ օգտատերը կարող է իր մտքերով նավարկել իր վիրտուալ ավատարներն ու միջավայրերը՝ առանց փորձին ֆիզիկապես մասնակցելու անհրաժեշտության:
«Պատկերացրեք Նեոյին «Մատրիցայի» սկզբնական ֆիլմի վերջում և ինչպես նա կարողացավ աստծո պես թեքել ժամանակն ու տարածությունը», - ասաց Բոզորգզադեն: «Դա նյարդաբանության վրա հիմնված փորձի ներքին ներուժն է VR և AR համատեքստում»: