Ինչպես Metaverse-ը կարող է դառնալ հաջորդ վիրտուալ շուկան

Բովանդակություն:

Ինչպես Metaverse-ը կարող է դառնալ հաջորդ վիրտուալ շուկան
Ինչպես Metaverse-ը կարող է դառնալ հաջորդ վիրտուալ շուկան
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Meta-ն սկսել է փորձարկել օգտատերերի դրամայնացման գործիքները Horizon Worlds-ում:
  • Փորձագետներն ասում են, որ Meta-ի քայլը վիրտուալ իրերի վաճառքի բումի մեկնարկի մի մասն է:
  • Վերջին հարցումներից մեկը ցույց է տվել, որ օգտատերերը ցանկանում են օգտագործել metaverse-ը գնումներ կատարելու համար:
Image
Image

Վիրտուալ իրերի գնումն ու վաճառքը մետավերսում շուտով մեծ բիզնես կդառնա, ասում են փորձագետները:

Meta-ն սկսել է փորձարկել օգտատերերի դրամայնացման գործիքները Horizon Worlds-ում, ընկերությունը վերջերս հայտարարեց:Ընտրված ստեղծագործողներն արդեն կարող են սկսել թվային իրեր և էֆեկտներ ստեղծել, որոնք այնուհետև կարող են վաճառել անմիջապես վիրտուալ սոցիալական տարածքում: Դա մետավերսի կոմերցիոնացման շտապի մի մասն է:

«Օնլայն վիդեոխաղերի շուկան արդեն ապացուցել է, որ մարդիկ իրական փողեր կծախսեն, կմտածեն միլիարդներ, որպեսզի վիրտուալ ապրանքներն ու կարողությունները ավելի խորը ներգրավվեն»,- ասել է VTEX թվային առևտրի հարթակի գլխավոր ռազմավարության պատասխանատու Ամիտ Շահը: Lifewire էլփոստի հարցազրույցում:

Վիրտուալ գնումներ

Գործիքները թույլ կտան օգտատերերին վաճառել հավելվածի ներսում գտնվող իրեր և փորձառություններ: Ի վերջո, Մետան ասում է, որ հույս ունի, որ մարդիկ կարող են «փաստ վաստակել» մետավերսում:

Horizon Worlds-ը Meta-ի սոցիալական VR հարթակն է, որը կառուցված է օգտատերերի կողմից ստեղծված բովանդակության վրա, որը յուրաքանչյուրը կարող է ստեղծել հենց հավելվածում: Պլատֆորմը ներկայումս հասանելի է միայն 18 տարեկանից բարձր VR օգտատերերին ԱՄՆ-ում և Կանադայում:

Ինչ կոնկրետ դուք կկարողանաք գնել և վաճառել Meta-ի մետավերսի տարբերակում, մնում է մի փոքր անորոշ:Ընկերությունն ասում է, որ գործիքները թույլ կտան ստեղծողներին «վաճառել վիրտուալ իրեր և էֆեկտներ», և օրինակ է բերում ինչ-որ մեկի կցվող աքսեսուարը (օրինակ՝ գլխարկը) կամ այն իրը, որը թույլ կտա մուտք գործել աշխարհի բացառիկ մաս (օրինակ՝ հատուկ բանալի):).

«Մետաշխարհը, ըստ էության, որ ֆիզիկական տարածությամբ սահմանափակված չէ, կբերի ստեղծագործության նոր մակարդակ և նոր հնարավորություններ կբացի ստեղծագործողների և բիզնեսի հաջորդ սերնդի համար՝ շարունակելու իրենց կրքերը և ստեղծելու ապրուստի միջոցներ», - Meta գրել է իր բլոգում։

Ricky Houck-ը, մետավերսյան առևտրի փորձագետ Touchcast.com-ում, որը ձեռնարկությունների մետավերս հարթակ է, Lifewire-ին էլ.

Մտնում ենք թեժ վիրտուալ շուկա

«Դա սկսվեց կրիպտո-շուկայի կողմից մեծ աղմուկով, որը տեղափոխվեց NFT-ներ, բայց այժմ մենք տեսնում ենք նորաձևության ապրանքանիշեր, որոնք հատկապես ներդրումներ են կատարում այս տարածքում», - ասաց նա: «Gucci-ն, Nike-ը և Tommy Hilfiger-ը բոլորն էլ քայլեր են կատարել մետավերսի շուկայում, իսկ Dolce & Gabbana-ն վերջերս 300 000 դոլարով վաճառել է տիարան, որը կարելի է կրել միայն մետավերսում:«

Մետաշխարհն իր բնույթով ֆիզիկական տարածությամբ չսահմանափակվելու պատճառով կբերի ստեղծագործական նոր մակարդակ և նոր հնարավորություններ կբացի ստեղծագործողների հաջորդ սերնդի համար:

Բայց Հուկն ասաց, որ Մետան կարող է քննադատության ենթարկվել մետավերսի կոմերցիոնացման համար: Շատ օգտատերեր, նրա խոսքերով, աջակցում են Web 3.0-ի տեսլականին, որն ավելի քիչ է վերաբերում առք ու վաճառքին:

«Շարժման մեծ մասը համայնքին ավելի շատ սեփականություն տալն է, նրանց միջոցների կեսը վերցնելը (նախքան հարկերը) բավականին ուժեղ ուղերձ է ուղարկում հակառակ ուղղությամբ», - ասաց Հուկը: «Այսպիսով, նրանք իսկապես ունեն օգտատերերի զանգվածային բազա, որոնց մեծ մասը չի մտնում հիմնական web3 շարժման մեջ, ուստի այն կարող է լինել շատ շահավետ ալիք նրանց համար»:

Բայց վերջին հարցումներից մեկը պարզում է, որ օգտատերերը ցանկանում են օգտագործել մետավերսիան գնումներ կատարելու համար: Smarty առցանց գնումների պորտալը հրապարակեց սպառողների ուսումնասիրությունը, որը կենտրոնացած էր կրիպտո առցանց գնումներ կատարելու նրանց պատրաստակամության վրա և արդյոք նրանք արդեն «պատրաստվում են» metaverse-ին, թե հետաքրքրված են գնումներ կատարել metaverse-ում:

Ուսումնասիրությունը ցույց է տվել, որ օգտատերերի 26%-ը ներկայումս փնտրում է հիանալի վիրտուալ իրականության կարգավորում՝ մետավերսում մասնակցելու համար, ընդ որում 35%-ը պատրաստ է վճարել մինչև $500 VR-ի տեղադրման համար: Եվ քանի որ 20%-ը նշել է, որ արդեն գնել է մետավերսը, լավագույն ապրանքները, որոնք նրանք ցանկանում են գնել այս պահին, ներառում են երաժշտություն (46%), VR խաղեր (37%) և համերգի տոմսեր (32%):

«Տվյալները ցույց են տալիս, որ սպառողները հետաքրքրված են նոր ինտերնետով և ցանկանում են հնարավորություններ ունենալ ներգրավվելու, հատկապես երբ խոսքը գնում է գնումների մասին», - ասաց Smarty-ի գործադիր տնօրեն և հիմնադիր Վիպին Պորվալը նորությունների հաղորդագրության մեջ: «Բրենդերը կսկսեն ավելի շատ փոփոխություններ կատարել՝ սպառողների նոր ցանկությունները լուծելու համար, ինչպես այս ընկերությունները համաճարակի սկզբում տեղափոխվեցին գնորդների փոփոխվող կարիքները բավարարելու համար»:

Image
Image

Հյուսիսային Կարոլինա-Գրինսբորոյի համալսարանի բիզնեսի պրոֆեսոր Նիր Քշեթրին էլփոստով տված հարցազրույցում նշել է, որ Meta-ի նախաձեռնության թերությունն այն բարձր վճարներն են, որոնք ստեղծողները պետք է վճարեն:Հորիզոնում Quest VR սարքով վաճառվող վիրտուալ ապրանքների համար Meta-ն կխլի յուրաքանչյուր գործարքի 47,5%-ը:

«Սակայն այն չի կարող չափազանց բարձր համարվել, հաշվի առնելով, որ Roblox-ը ծրագրավորողներին վճարում է խաղի հետ կապված եկամտի ընդամենը 28,1%-ը», - ասաց նա:

Խորհուրդ ենք տալիս: