Meta-ի առաջիկա ականջակալները կարող են VR-ն ավելի մոտեցնել իրական կյանքին, ասում են փորձագետները

Բովանդակություն:

Meta-ի առաջիկա ականջակալները կարող են VR-ն ավելի մոտեցնել իրական կյանքին, ասում են փորձագետները
Meta-ի առաջիկա ականջակալները կարող են VR-ն ավելի մոտեցնել իրական կյանքին, ասում են փորձագետները
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Meta-ն ցուցադրեց մի քանի VR սարքեր, որոնցից յուրաքանչյուրը նախատեսված է VR-ի որևէ տարր բարելավելու համար:
  • Փորձագետներն ասում են, որ ականջակալների նոր նախատիպը կարող է օգնել VR-ին ավելի մոտեցնել իրականին:
  • Meta-ն մշակում է հաջորդ սերնդի VR էկրաններ:

Image
Image

Meta-ի նոր նախատիպ ականջակալները կարող են օգնել, որպեսզի վիրտուալ իրականությունը (VR) գրեթե չտարբերվի իրականությունից, ասում են փորձագետները:

Գլխավոր տնօրեն Մարկ Ցուկերբերգը ցուցադրեց մի քանի VR սարքեր, որոնցից յուրաքանչյուրը նախատեսված է VR-ի մի տարր բարելավելու համար: Ցուկերբերգի խոսքով, նպատակն այն է, որ ապագա ականջակալները անցնեն այսպես կոչված «տեսողական Թյուրինգի թեստը»՝ կապված արհեստական ինտելեկտի թեստի հետ:

«Նոր նախատիպերը ստեղծվել են՝ ուսումնասիրելու VR օպտիկայի և տեխնոլոգիայի տարբեր, հատուկ ասպեկտների բարելավումները, որոնք, երբ համակցված են միասին, առանցքային են փորձի, ներկայության զգացողության և օգտագործման դեպքերի համար, որոնք այս պահին հնարավորություն են տալիս: Հնարավոր է, որ դժվար լինի հասնել», - ասել է Լուկաս Սան Պեդրոն, վիրտուալ իրականության պլատֆորմի մատակարար Immerse-ի գլխավոր տեխնոլոգիական սպա Lifewire-ին էլեկտրոնային փոստով տված հարցազրույցում:

Ավելի լավ տեսողություն

Ցուկերբերգը ներկայացրել է բարձրակարգ նախատիպ, որը կոչվում է Half Dome 3: Նա նաև ցուցադրել է ականջակալներ՝ Butterscotch, Starburst, Holocake 2 և Mirror Lake::

Ականջակալները բարելավելու համար Meta-ն մշակում է հաջորդ սերնդի վիրտուալ իրականության էկրաններ: Ցուկերբերգն ասել է, որ էկրանները բավական իրատեսական փորձ են ապահովում օգտատերերի համար, որպեսզի զգան, որ իրենք նույն սենյակում են այլ վիրտուալ մարդկանց հետ: Ներկայիս VR ականջակալների մեծամասնությունն ունեն ցածր լուծաչափ, ցուցադրման աղավաղման արտեֆակտներ և անհարմար են, երբ երկար ժամանակ են կրում:

«Մետայի նոր նախատիպերը, որոնք վերջերս ներկայացրել է, փորձում են լուծել մի շարք խնդիրներ, որոնք ստիպում են ներկայիս վիրտուալ իրականության ականջակալներին ավելի «վիրտուալ» զգալ, քան «իրականությունը», - ասել է Էմմա Մանկի Հիդեմը, Sunnyside VR, VR արտադրությունը: ընկերությանը, հայտնել են Lifewire-ին էլփոստի միջոցով:

Վիզուալ մշակման այլ խնդիրներ, որոնք Ցուկերբերգը հույս ունի շտկել, գույնի և ոսպնյակների աղավաղումն է, նշել է Հիդեմը: Գույնի համար նրանք ստեղծել են նախատիպ, որն ունի HDR՝ գույներն ավելի վառ և իրատեսական դարձնելու համար, քանի որ իրական աշխարհը զգալիորեն ավելի պայծառ է, քան էկրանը: Ոսպնյակները ավտոմատ կերպով աղավաղում են իրենց միջով անցնող լույսը, հատկապես երբ ձեր գլուխը շարժվում է VR ականջակալով; ոսպնյակի այս աղավաղումը կարող է նկատելի դառնալ: Meta-ի նախատիպը փորձում է իրական ժամանակում վերացնել ոսպնյակի այս աղավաղումը` համապատասխանաբար կարգավորելով վիզուալները:

«Ընդհանուր առմամբ, այս բաները նպաստում են օգտատերերի փորձի բարելավմանը», - ասաց Հիդեմը: «Որքան ավելի նման է փորձառությունը, [տեսողական], այնքան քիչ հավանական է, որ մարդիկ նույնպես հիվանդանան շարժման մեջ: Այնուամենայնիվ, այս նախատիպերը միայն բարելավում են տեսողության զգացողությունը VR-ում, և շատ մարդիկ ցանկանում են, որ այլ զգայարաններն ավելի լավ վերարտադրվեն: VR-ում, հատկապես հպումով, որը բավականին տարրական է հենց հիմա՝ մեծ մասամբ թրթռացող հապտիկ տիպի հետադարձ կապով:«

Սան Պեդրոն մատնանշեց, որ ցանցաթաղանթի լուծաչափի նախատիպը (Butterscotch) կարող է լուծել տեքստի և նուրբ մանրամասների վերարտադրման խնդիրը, «որը հիմնական սահմանափակող գործոն է UI տեսակի և ոճի մեջ, որը կարող է լավ աշխատել VR-ում: Նմանապես: Տարբերֆոկալ ոսպնյակները, որոնք միացված են աչքի հետագծման միջոցով, կարող են ուժեղացնել տեսարանի ներկայությունը և ռեալիզմն ու բնական զգացողությունը՝ շնորհիվ կիզակետային խորությունը դինամիկ փոխելու ունակության։"

VR մրցույթը թեժանում է

John C. C Fan-ը, Kopin ընկերության գործադիր տնօրենը, որը մշակել է զինվորականների համար առաջին կրելի դիսփլեյները, ասել է, որ Meta-ի նախատիպերը ցույց են տալիս, որ Ցուկերբերգն անհանգստացած է Apple-ից իր դիրքերը կորցնելով, որը, ըստ լուրերի, մշակում է իր. սեփական VR ականջակալ։

«Գլխներին որոշ ժամանակ կրելու համար ականջակալները պետք է լինեն հարմարավետ, թեթև, գեղեցիկ, իսկ տեխնոլոգիաները պետք է ընդունելի լինեն (հատկապես ճանաչողական առումով) մեզ համար»,- ասել է Ֆանը Lifewire-ին տված էլ..«Այսինքն՝ մարդիկ պետք է լինեն առաջին տեղում: Պետք է ասեմ, որ այս տեսանյութը ցույց է տալիս չափազանց շատ տեխնոլոգիաներ, բայց շատ քիչ հղումներ այն փաստին, որ մենք՝ մարդիկ, ստիպված ենք դրանք կրել մի քանի ժամվա ընթացքում»:

Image
Image

Meta-ի ականջակալների վերջին նախատիպերը հեռանում են վիրտուալ իրականությունից՝ որպես «ներկայացում» և նպատակ ունեն օգտագործելու հեշտությունը, ասել է RNO1 թվային դիզայնի փորձառության գործակալության հիմնադիր Մայքլ Գայզուտիսը::

«Մետան ակնհայտորեն առաջատարն է այս տարածքում առայժմ, բայց հետաքրքիր կլինի տեսնել, թե արդյոք նրանք կարող են օգտակար գործիքը վերածել արժեքավոր գործիքի, որը օգտատերերը կգրավի», - ավելացրեց Գայզուտիսը: «Ակնհայտ է, որ ապրանքանիշերի համար անսահման շահույթի պոտենցիալ կա մետավերջում, բայց շատերը կշռադատում են վաստակի ներուժը էթիկական հետևանքներով, որոնք կարող են ի հայտ գալ»:

Meta-ն չի հայտնել, թե որքան կարժենան նոր ականջակալները, բայց դրանք կարող են ավելի ցածր լինել, քան սպասվում էր՝ ելնելով դրանց առաջադեմ առանձնահատկություններից, ասաց Harbor Research-ի աշխատակից Էրիկ Հայգը էլեկտրոնային փոստով տված հարցազրույցում:

«Ինչպես Amazon-ն օգտագործում է իր բազմաթիվ եկամուտների հոսքերը, որպեսզի թույլ տա նրանց նվազեցնել իրենց մրցակցությունը տարբեր ապրանքների և սեգմենտների գների առումով, Meta-ն այժմ ունի նույն հնարավորությունը Metaverse-ի հետ», - ավելացրեց Հեյգը: «Քանի որ Metaverse-ը ձևավորվում է Meta-ի համար եկամտի հոսքի՝ թվային ակտիվների և փորձառությունների, ինչպես նաև եկամուտների միջոցով իրենց այլ հարթակների միջոցով, նրանք կկարողանան շարունակաբար իրենց սարքերը ավելի ցածր գներ գցել իրենց մրցակցային արժեքից՝ հետագա օգտատերերին մղելու համար: Մետավերսի էկոհամակարգը։"

Խորհուրդ ենք տալիս: