Հիմնական տանողներ
- Ձեր հաջորդ VR ականջակալը կարող է լինել շատ ավելի հարմարավետ և ընկղմվող՝ շնորհիվ գիտական վերջին նվաճումների:
- Հետազոտողները նոր միջոց են ստեղծել VR ակնոցներ պատրաստելու համար, որոնք կոմպակտ են և հեշտ կրելու համար:
- Մի ոլորտ, որը կարող է VR-ն ավելի իրատեսական դարձնել, ձեր ամբողջ մարմնին հետևելու կարողությունն է, այլ ոչ միայն գլխի և ձեռքի շարժումները:
Վիրտուալ իրականության ականջակալները շուտով կդառնան ավելի փոքր, թեթև և ավելի հզոր՝ շնորհիվ վերջին տեխնոլոգիական առաջընթացի, կանխատեսում են փորձագետները:
Ռոչեսթերի համալսարանի գիտնականները նոր միջոց են գտել VR ակնոցներ պատրաստելու համար, որոնք կոմպակտ են և հեշտ կրելու համար:Ակնոցները պատրաստվում են ազատ ձևի օպտիկայի վրա տպելով նանոֆոտոնիկ օպտիկական տարր, որը կոչվում է «մետաֆորմ»: Այսպիսի նորամուծությունները շուտով կարող են VR սարքն ավելի խորը դարձնել:
«Այսօր սարքերի արտադրողները պետք է փոխզիջումներ կատարեն սուզման և շարժականության միջև, քանի որ բարձրորակ էկրանով և թարմացման բարձր արագությամբ սարքը, հավանաբար, ավելի շատ հաշվողական ուժ կսպառի», - վիրտուալ իրականության Clay ընկերության գործադիր տնօրեն Թոմաս Ամիլիենը: AIR, ասել է էլեկտրոնային փոստով հարցազրույցում: «Մյուս կողմից, ավելի փոքր լուծաչափով էկրանով և տեսախցիկի ավելի ցածր արագությամբ սարքը կլինի ավելի գործնական, ավելի թեթև և խնայող մարտկոցով»:
Ավելի իրատեսական
Ռոչեստերի համալսարանի գիտնականներն աշխատում են նոր օպտիկական բաղադրիչի վրա, որը նրանք անվանում են մետաֆորմ: Այս մակերեսը կարող է հակադրվել արտացոլման սովորական օրենքներին, հավաքելով տեսանելի լույսի ճառագայթները, որոնք մտնում են AR/VR ակնոց բոլոր կողմերից և դրանք ուղղակիորեն շեղում դեպի մարդու աչքը:
«Երբ մենք գործարկում ենք սարքը և լուսավորում ենք այն ճիշտ ալիքի երկարությամբ, այս բոլոր ալեհավաքները սկսում են տատանվել՝ ճառագելով նոր լույս, որը տալիս է մեր ուզած պատկերը հոսանքին ներքև», - ասում է քվանտային օպտիկայի և քվանտային ֆիզիկայի պրոֆեսոր Նիկ Վամիվակասը։, ասվում է լրատվական հաղորդագրության մեջ։
Ավելի լավ օպտիկան VR-ի միակ մարտահրավերը չէ: Մի ոլորտ, որը կարող է շատ ավելի իրատեսական դարձնել VR-ը, ձեր ամբողջ մարմնին հետևելու ունակությունն է՝ պարզապես գլխի և ձեռքի շարժումների փոխարեն, ինչպես այսօր շուկայում առկա սարքավորումների մեծ մասը: Վիրտուալ իրականության խաղային ընկերությունը The Edge VR-ն աշխատում է ավելի խորը VR հարթակի վրա, որը կարող է հետևել ամբողջ մարմնի շարժումներին և թույլ տալ օգտատերերին շփվել ֆիզիկական պարագաների հետ:
Համակարգն օգտագործում է մագնիսական հետևում և շարժումների գրավում: Քանի որ նոր տեխնիկան չի պահանջում տեսադաշտի գիծ՝ խաղացողի մարմնին հետևելու համար, հնարավոր կլինեն մոտ քառորդ բազմախաղացող խաղեր և հավելվածներ, ասել է The Edge VR-ի գործադիր տնօրեն Ադամ Անֆիտեատրոն էլփոստի հարցազրույցում::
«Բարձր ճշգրիտ, առանց խցանման տեխնոլոգիան, որը խաղացողի ամբողջ մարմինը ներդնում է իրենց փորձի մեջ, կտրուկ կբարձրացնի ցանկացած VR փորձառության սուզումը», - ավելացրեց նա: «Առավել եւս, եթե այս տեխնոլոգիան օգտագործվի ֆիզիկական հենարանները վիրտուալների հետ համապատասխանեցնելու համար, որոնց հետ խաղացողները կարող են շփվել:«
Խառը իրականությունը կարող է լինել ապագան
VR-ի մեկ հատկանիշը, որն արագորեն զարգանում է, տեսահոլովակը տեսանելի է, որը նաև հայտնի է որպես խառը իրականություն (XR), որտեղ օգտատերերը կարող են տեսնել իրական աշխարհը սարքի տեսախցիկների միջոցով և ունենալ թվային ծածկույթներ վերևում, Hugo Swart, Qualcomm Technologies-ի փոխնախագահն ասել է էլեկտրոնային փոստով տված հարցազրույցում:
«XR արտադրանքները միտում ունեն դեպի ավելի անխափան և փոքր ձևի գործոններ, ինչպիսիք են գլխով մաշված ակնոցները, որոնք նորաձև են և մոտ են նորմալ ակնոցներին, ավելի արդյունավետ էներգիայի սպառմամբ և ջերմային էներգիայով», - ավելացրեց նա::
Qualcomm-ը աշխատում է էներգախնայող և փոքր չիպսեթների վրա՝ նվազեցնելու ականջակալների չափերը, որոնք նույնպես ավելի հզոր են: Այս չիպերի կողմից միացված բարելավված գրաֆիկան շուտով կհանգեցնի ավելի ֆոտոռեալիստական ներկայացման՝ հնարավորություն ստեղծելով տեսնելու «կենսական ավատարների» կանխատեսումները, կանխատեսել է Սվարտը:
Այս առաջընթացները նշանակում են ավելի լավ, ավելի ինտեգրված փորձ VR օգտագործողների համար, ինչպես նաև տեխնոլոգիայի զանգվածային ընդունում մեր առօրյա կյանքում:
Ընթացիկ վերամշակման հզորությունը ինքնուրույն VR ականջակալների վրա, ինչպիսին Oculus Quest 2-ն է, սահմանափակված է փոքր շասսիի մեջ խցկվածով: Սակայն արտադրողներն աշխատում են ամպի վրա բեռնաթափման ուղիների վրա, ասել է վիրտուալ իրականության վրա աշխատող Zebrar ստեղծագործական տեխնոլոգիաների ստուդիայի համահիմնադիր Սաքսոն Դիքսոնը էլեկտրոնային հարցազրույցում::
«Շատ երկրներում 5G-ի ժամանումով սա նաև կօգնի մեզ արագ և հեշտությամբ տեղափոխել տվյալները և լուծել քաշի և արտանետման խնդիրները», - ավելացրեց Դիքսոնը:
Դիքսոնն ասաց, որ հաջորդ սերնդի ականջակալները, հավանաբար, կունենան ապարատում ներկառուցված աչքերը հետևելու հնարավորություններ, ինչը թույլ կտա առաջընթացներ կատարել, ինչպիսիք են ավելի լավ արտապատկերումը և թույլ կտա արձագանքել օգտատերերին:
«Այս առաջընթացները նշանակում են ավելի լավ, ավելի ինտեգրված փորձ VR օգտագործողների համար, ինչպես նաև տեխնոլոգիայի զանգվածային ընդունում մեր առօրյա կյանքում», - ասաց Դիքսոնը: «Հենց այնպես, ինչպես սմարթֆոններն են արմատացել մեր ամենօրյա գոյության մեջ»: