Ինչ իմանալ
- Տեղադրեք 2D կամ 3D պատկեր. Ընտրեք Մենյու > Insert: Ընտրեք պատկերը: Ընտրեք Բաց.
- Տեղադրեք 3D մոդել. Paint-ում ընտրեք 3D գրադարան: Ընտրեք օբյեկտ։
- Նկարեք պատկերը գործիքներով, կարգավորեք հանդուրժողականությունը և անթափանցիկությունը, կիրառեք էֆեկտներ և ընտրեք գույներ:
Այս հոդվածը բացատրում է, թե ինչպես կարելի է տեղադրել 2D կամ 3D պատկեր Paint 3D-ում և ներկել այն՝ օգտագործելով վրձիններն ու համապատասխան ընտրանքները, որոնք հասանելի են Brushes ներդիրում:
Ինչպես տեղադրել տեղական 2D կամ 3D պատկերներ
Paint 3D-ում կարող եք տեղադրել 2D պատկերներ, որոնք ցանկանում եք վերածել 3D (կամ մնալ 2D) և արդեն պատրաստված 3D պատկերների:
- Ընտրեք Մենյու Paint 3D-ի վերևի ձախ մասից:
-
Ընտրեք Insert.
Երբ նկար եք տեղադրում, դուք ճկունություն ունեք անմիջապես օգտագործելու այն ընթացիկ կտավի հետ, որն արդեն ունեք բացված: Սա տարբերվում է սովորական ֆայլ բացելուց, որը ձեզ սկսում է նոր, առանձին կտավով:
-
Ընտրեք այն ֆայլը, որը ցանկանում եք ներմուծել այն կտավը, որն այժմ բաց եք:
Դուք կարող եք ներմուծել բազմաթիվ ֆայլերի տեսակներ, ինչպես 2D նկարներ, ինչպիսիք են PNG, JPG, JFIF, GIF, TIF/TIFF և ICO ֆայլեր, ինչպես նաև 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ, GLB և այլ 3D ֆայլեր: մոդելներ.
- Ընտրեք Բացել.
Ինչպես տեղադրել առցանց 3D մոդելներ
Դուք կարող եք նաև տեղադրել Paint 3D ծրագրի մեջ ներառված 3D մոդել:
- Ընտրեք 3D գրադարան Paint 3D-ի վերին մենյուից:
-
Որոնեք կամ զննեք այն օբյեկտը, որը ցանկանում եք օգտագործել:
- Ընտրեք այն՝ անմիջապես ձեր կտավ ներմուծելու համար:
Paint մոդելներ Paint 3D-ում
Օգտագործեք վրձինները և համապատասխան ընտրանքները, որոնք հասանելի են ծրագրի վերևի Վրձիններ ներդիրում՝ որևէ բան նկարելու համար, անկախ նրանից՝ լրացնում եք ձեր 2D տողերը: պատկեր կամ գույնի շաղ տալ ձեր կառուցած 3D օբյեկտին:
Ընտրեք ճիշտ գործիքը, որը ծառայում է ձեր նպատակին: Ահա յուրաքանչյուրի նկարագրությունը, որը կարող է օգնել ձեզ ընտրել ճիշտը ձեր սցենարի համար.
- Մարկեր. Մարկերն ունի միատեսակ հարված ամենուր, որտեղ այն օգտագործվում է և ունի մաքուր, ամբողջական տեսք: Այն նման է պիքսել գրիչի գործիքին, բացառությամբ, որ այն գույնի մասերը արյունահոսելու է մոտակա պիքսելների մեջ՝ ավելի մեղմ մոտեցման համար: Հարևան պիքսելները, որոնք պարզապես անհասանելի են, թեթև գունավորված են:
- Գալիգրաֆիայի գրիչ. Այս գործիքն աշխատում է այնպես, ինչպես ակնկալում եք, որ գեղագրության գրիչն աշխատի: Դրա ազդեցությունը շատ նման է մարկերին, բացառությամբ այն, որ հարվածների հաստությունը փոխվում է, երբ դուք արագացնում և դանդաղեցնում եք գրիչի շարժումը:
- Յուղային խոզանակ. Յուղային խոզանակը տալիս է իսկական վրձնի տեսք: Այն ունի «ավելի հաստ» և պիքսելային էֆեկտ, որը թաքցնում է ֆոնային պատկերը շատ ավելի շատ, քան մարկերը:
- Ջրաներկ. Օգտագործեք այս վրձինը, եթե ձեզ անհրաժեշտ է էֆեկտ, որտեղ գույնը պետք է թույլ լինի որոշ հատվածներում, իսկ մյուսների վրա՝ ավելի մուգ: Իրոք, հեշտ է մգացնել ջրաներկի վրձնի գույնը՝ պարզապես մեկից ավելի անգամ նույն տարածքը քսելով:Այն նման է ցողացիրային տուփի գործիքին, բացառությամբ, որ եզրերն այնքան էլ փափուկ չեն:
- Պիքսել գրիչ. այս գրիչը գրեթե նույնական է ցուցիչին, բացառությամբ այն, որ ի տարբերություն մարկերի, այն գունավորում է յուրաքանչյուր պիքսելի ամբողջությունը, որին հասնում է: Սա ստեղծում է շատ միատեսակ տեսք, որը նույնիսկ փոքր-ինչ չի հոսում որևէ այլ պիքսելի մեջ, ինչը փաստորեն առաջացնում է կոշտ եզրեր, բայց նաև հեշտացնում է արագ նկարել ամուր գծերի կողքին:
- Մատիտ. մատիտը իդեալական է ձեռքի տեսքի համար, քանի որ այն ընդգրկում է միայն 5px-ից 10px:
- . Պատմություն դրա համար): Փոխարենը այն հեռացնում է մոդելի յուրաքանչյուր հարմարեցում, մինչդեռ օբյեկտն անձեռնմխելի է, ինչը օգտակար է զրոյից սկսելու համար՝ առանց որևէ դիզայնի կամ գույնի:
- Crayon. մատիտը տալիս է կավիճ, գրեթե թաց տեսք: Եզրերը նման են նշագծին, քանի որ մոտակա պիքսելները մասամբ անթափանց են, բայց դա տարբերվում է գծերի ներսում, քանի որ նույնիսկ հարվածների կենտրոնն ամբողջությամբ գունավորված չէ (եթե դրանք մի քանի անգամ գունավորված չեն):
- Սփրեյի տուփ. Սա շատ նման է ջրաներկի վրձինին, բացառությամբ այն, որ դուք կարող եք պահել մեկ տեղում՝ ավելի շատ գույներով տարածությունը լցնելու համար, ինչպես իրական ցողացիրը: Եզրերը մարկերի պես փափուկ են։
- Լրացնել. Լցման գործիքը տարածքը գույնով լցնելու արագ միջոց է: Կարգավորեք հանդուրժողականության պարամետրը՝ որոշելու համար, թե նկարի որքան մասը պետք է գունավորվի: Ավելի փոքր արժեքը, ինչպիսին 0%-ն է, կլրացնի ընդամենը մի քանի պիքսել ձեր ընտրած վայրում, մինչդեռ ավելի մեծը, ինչպիսին է 5%-ը, կարող է լրացնել շրջանագծի նման փոքր տարածք, և 100%-ը կփոխի ամբողջ օբյեկտի գույնը: Լցման տեսակը կարող է ճշգրտվել Գույնի, Բոլորի, Կողքի կամ Անկյունի:
Երբ մեծացնում եք 3D պատկերը, դրա մասերը կդառնան թաքնված կամ անհասանելի: Օգտագործեք y առանցքի պտտման կոճակը օբյեկտի ներքևի մասում, որպեսզի հասնեք տարբեր տարածքներ, որոնք կարող եք նկարել:
Կարգավորել հանդուրժողականությունը և անթափանցիկությունը
Յուրաքանչյուր գործիք, բացի Fill-ից, թույլ է տալիս կարգավորել վրձնի հաստությունը, որպեսզի կարողանաք վերահսկել, թե քանի պիքսել պետք է միանգամից գունավորվի: Ոմանք թույլ են տալիս ընտրել 1px տարածք՝ յուրաքանչյուր հարվածով գունավորելու համար:
Անթափանցիկությունը բացատրում է գործիքի թափանցիկության մակարդակը, որտեղ 0 տոկոսը լիովին թափանցիկ է: Օրինակ, եթե նշիչի անթափանցիկությունը սահմանված է 10 տոկոս, այն կլինի շատ բաց, մինչդեռ 100 տոկոսը ցույց է տալիս իր ամբողջական գույնը:
Կիրառել փայլատ, փայլ և մետաղական էֆեկտներ
Paint 3D-ի յուրաքանչյուր գեղարվեստական գործիք կարող է ունենալ փայլատ, փայլուն, ձանձրալի մետաղի կամ փայլեցված մետաղի հյուսվածքային էֆեկտ:
Մետաղական տարբերակները օգտակար են այնպիսի բաների համար, ինչպիսիք են ժանգոտ կամ պղնձե տեսքը: Փայլը ապահովում է սովորական գունային էֆեկտ, մինչդեռ փայլի հյուսվածքը մի փոքր ավելի մուգ է և ստեղծում է ավելի փայլուն տեսք:
Ընտրեք գույն
Կողային ընտրացանկում, տեքստուրավորման ընտրանքներից ներքև, ընտրում եք գույնը, որը պետք է օգտագործի Paint 3D գործիքը:
Ընտրեք նախապես ընտրված գույներից որևէ մեկը 18-ի ընտրացանկից կամ ընտրեք ժամանակավոր ընթացիկ գույն՝ ընտրելով գունային գիծը: Այնտեղից սահմանեք գույնը իր RGB կամ վեցանկյուն արժեքներով:
Օգտագործեք eyedropper գործիքը, որպեսզի ընտրեք գույն, որն արդեն առկա է կտավի վրա: Սա հեշտ միջոց է ներկելու նույն գույնը, ինչ արդեն գոյություն ունի մոդելի վրա, երբ վստահ չեք, թե որ գույնն է օգտագործվել:
Որպեսզի ստեղծեք ձեր սեփական գույները՝ հետագայում օգտագործելու համար, ընտրեք Ավելացնել գույն: Դուք կարող եք ստեղծել մինչև վեցը: