Կաթոդ-ճառագայթային խողովակի զվարճանքի սարք. առաջին էլեկտրոնային խաղը

Բովանդակություն:

Կաթոդ-ճառագայթային խողովակի զվարճանքի սարք. առաջին էլեկտրոնային խաղը
Կաթոդ-ճառագայթային խողովակի զվարճանքի սարք. առաջին էլեկտրոնային խաղը
Anonim

Քննարկումը, թե որ վերնագիրն է առաջին տեսախաղը, այն բանն է, որը ձգվում է ավելի քան 50 տարի: Դուք կհասկանաք, որ այդքան տեխնոլոգիապես նորարարական բանը հեշտ կլինի մատնանշել, բայց ամեն ինչ հանգում է «վիդեո խաղ» տերմինի ձեր սահմանմանը: Բառացիները դա համարում են խաղ, որը ստեղծվում է համակարգչի միջոցով՝ օգտագործելով գրաֆիկա, որը ցուցադրվում է վիդեո սարքի վրա, ինչպիսին է հեռուստացույցը կամ մոնիտորը: Մյուսները տեսախաղը համարում են ցանկացած էլեկտրոնային խաղ, որը ցուցադրվում է տեսաելքային սարքի միջոցով: Եթե բաժանորդագրվեք վերջինիս, ապա կհամարեք, որ Cathode-Ray Tube Amusement Device-ն առաջին տեսախաղն է։

Խաղը

Հետևյալ նկարագրությունը հիմնված է խաղի գրանցված արտոնագրի միջոցով (2455992) հետազոտության և փաստաթղթերի վրա: Այսօր խաղի գործող մոդել չկա:

Հիմնվելով Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի ռադարների ցուցադրման վրա՝ խաղացողներն օգտագործում են կոճակներ՝ կարգավորելու լույսի ճառագայթների (հրթիռների) հետագիծը՝ փորձելով խոցել թիրախները, որոնք տպագրված են մաքուր էկրանի ծածկույթների վրա:

Պատմություն

1940-ականներին ֆիզիկոսներ Թոմաս Թ. Գոլդսմիթ կրտսերը և Էսթլ Ռեյ Մանը, երբ մասնագիտանում էին էլեկտրոնային ազդանշանի ելքերի կաթոդային խողովակի ընթերցումների մշակման մեջ (օգտագործվում են հեռուստացույցների և մոնիտորների մշակման մեջ) գաղափարը. ստեղծելով պարզ էլեկտրոնային խաղ, որը ոգեշնչված է Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի ռադարների էկրաններով: Կաթոդային ճառագայթների խողովակը միացնելով օսցիլոսկոպին և ստեղծելով կոճակներ, որոնք վերահսկում էին օսցիլոսկոպի վրա ցուցադրվող լույսի հետքերի անկյունն ու հետագիծը, նրանք կարողացան ստեղծել հրթիռային խաղ, որը էկրանի ծածկույթներ օգտագործելիս ստեղծում էր տարբեր հրթիռների արձակման էֆեկտ: թիրախներ.

Մինչև 1947 թվականը Գոլդսմիթը և Մանն արտոնագիր ներկայացրեցին սարքի համար՝ այն անվանելով «Cathod-Ray Tube Amusement Device» և ստացան արտոնագիր հաջորդ տարի՝ դարձնելով այն էլեկտրոնային խաղի առաջին արտոնագիրը:

Ցավոք, սարքավորումների ծախսերի և տարբեր հանգամանքների պատճառով Cathode-Ray Tube զվարճանքի սարքը երբեք շուկա դուրս չեկավ: Երբևէ ստեղծվել են միայն ձեռագործ նախատիպեր։

Image
Image

Բաղադրիչներ

  • Կաթոդ-ճառագայթային խողովակ. ստեղծում և կարգավորում է էլեկտրոնային ազդանշանը:
  • Օսցիլոսկոպ. ցուցադրում է էլեկտրոնային ազդանշանը մոնիտորի վրա լույսի ճառագայթների միջոցով:
  • Էկրանի ծածկույթներ. խաղի գրաֆիկան տպված է հստակ ծածկույթի վրա, որը կցվում է օսցիլոսկոպի էկրանին: Էկրանի ծածկույթները հետագայում օգտագործվեցին առաջին տնային տեսախաղի վահանակի՝ Magnavox Odyssey-ի համար:
  • Կարգավորիչի կոճակներ. Կարգավորում է լույսի ճառագայթների անկյունը և շարժումը օսցիլոսկոպի վրա:

Տեխնիկա

Կաթոդ-ճառագայթային խողովակը սարք է, որը կարող է գրանցել և վերահսկել էլեկտրոնային ազդանշանի որակը: Օսցիլոսկոպին միանալուց հետո էլեկտրոնային ազդանշանը տեսողականորեն ներկայացված է օսցիլոսկոպի մոնիտորի վրա որպես լույսի ճառագայթ: Էլեկտրոնային ազդանշանի որակը չափվում է նրանով, թե ինչպես է լույսի ճառագայթը շարժվում և թեքվում էկրանի վրա:

Կառավարման կոճակները կարգավորում են էլեկտրոնային ազդանշանի հզորությունը կաթոդ-ճառագայթային խողովակի միջոցով: Ազդանշանի ուժգնությունը կարգավորելով՝ լույսի ճառագայթները, որոնք դուրս են գալիս օսցիլոսկոպի վրա, կարծես շարժվում և ոլորվում են՝ թույլ տալով խաղացողին կառավարել լույսի ճառագայթի շարժման հետագիծը։

Երբ էկրանի ծածկույթները, որոնց վրա տպված են թիրախային գրաֆիկան, տեղադրվում են օսցիլոսկոպի էկրանին, նվագարկիչը փորձում է կարգավորել ճառագայթը, որպեսզի շեղվի դեպի թիրախը: Զարմանալի հնարքներից մեկը, որ ստեղծեցին Գոլդսմիթը և Մանը, թիրախին հարվածելիս պայթյունի տեսք հաղորդելու էֆեկտն էր:Սա արվել է սահող կոնտակտորը (ռելեային անջատիչ, որը վերահսկում է էներգիայի հոսքը շղթայի միջով) կարգավորելու միջոցով, որպեսզի հաղթահարի կաթոդային խողովակի դիմադրությունն այնպիսի հզոր ազդանշանով, որ էկրանը դուրս է գալիս ֆոկուսից և հայտնվում է որպես մշուշոտ կլոր բիծ, հետևաբար ստեղծելով պայթյունի տեսք։

Առաջին տեսախաղը?

Չնայած Cathode-Ray Tube Amusement Device-ն իսկապես առաջին արտոնագրված էլեկտրոնային խաղն է և ցուցադրվում է մոնիտորի վրա, շատերն այն չեն համարում իրական տեսախաղ: Սարքը բացառապես մեխանիկական է և չի օգտագործում որևէ ծրագրավորում կամ համակարգչային ստեղծած գրաֆիկա, ինչպես նաև համակարգչային կամ հիշողության սարք ընդհանրապես չի օգտագործվում խաղի ստեղծման կամ իրականացման ժամանակ:

Հինգ տարի անց Ալեքսանդր Սենդի Դուգլասը մշակեց արհեստական ինտելեկտը (AI) համակարգչային խաղի համար, որը կոչվում էր «Noughts and Crosses», իսկ դրանից վեց տարի անց Վիլլի Հիգինբոթհեմը մշակեց Tennis for Two-ը՝ առաջին հանրային ցուցադրված համակարգչային խաղը:Այս երկու խաղերն էլ օգտագործում են օսցիլոսկոպի էկրան և միախառնված են՝ որպես առաջին տեսախաղ, բայց ոչ մեկը չէր լինի առանց Թոմաս Տ. Գոլդսմիթ կրտսերի և Էսթլ Ռեյ Մանի հայտնագործությունների և տեխնոլոգիաների:

մանրուք

  • Բացի արտոնագրից և որոշ նախատիպային սխեմաներից, գոյություն չունի Կաթո-ռայ խողովակի զվարճանքի սարքի գործող մոդել:
  • Համատեղ գյուտարար Թոմաս Թ. Գոլդսմիթը դարձավ հեռուստատեսության ռահվիրաներից մեկը՝ սկսելով որպես փոխնախագահ; DuMont-ի հետազոտության տնօրեն՝ աշխարհում առաջին կոմերցիոն հեռուստատեսային ցանցը:

Խորհուրդ ենք տալիս: