Sonic the Hedgehog-ի պատմությունը Sega Genesis-ի կողմից

Բովանդակություն:

Sonic the Hedgehog-ի պատմությունը Sega Genesis-ի կողմից
Sonic the Hedgehog-ի պատմությունը Sega Genesis-ի կողմից
Anonim

Երբ 1989-ին գործարկվեց Sega Genesis-ը, այն բավականին կոպիտ սկիզբ էր: Թեև Genesis-ը կարող էր լինել առաջին իսկական 16-բիթանոց կոնսոլը, նրա անմիջական մրցակիցը՝ 8-բիթանոց Nintendo Entertainment System-ը, հաղթում էր նրան կոնսոլների պատերազմներում՝ շնորհիվ Nintendo-ի մեգահիթ Super Mario Bros. 3-ի:

Երբ լուրեր տարածվեցին, որ Nintendo-ն դուրս կգա իր սեփական 16-բիթանոց համակարգով, ժամանակն էր, որ Sega-ն կտրուկ միջոցներ ձեռնարկի, ինչը հանգեցրեց բոլոր ժամանակների տեսախաղերի ամենահայտնի հերոսներից մեկի ծնունդին…

Image
Image

Խաղի հիմունքները

  • Վերնագիր՝ Sonic the Hedgehog
  • Պլատֆորմ՝ Sega Genesis
  • Հրատարակիչ՝ SEGA
  • Մշակող՝ Sonic Team
  • Թողարկման ամսաթիվ՝ հունիս 1991

Տխուր Pre-Sonic Sega

Մինչև 1990 թվականը արկադային հսկա Sega-ի երկրորդ ներխուժումը տնային վիդեոխաղերի շուկա ամեն ինչ ավելի քիչ էր, քան աստղային: Իհարկե, Sega Genesis-ը Բրազիլիայում թիվ մեկ կոնսոլն էր, բայց Ճապոնիայում այն գրավեց Turbografx-16-ը, իսկ Հյուսիսային Ամերիկայում արդյունաբերությունը դեռևս գերիշխում էր NES-ի կողմից: Թեև Genesis-ի գործարկումը սկսել էր կոնսոլային պատերազմները, այն գրեթե բավականաչափ քայլեր չէր անում արդյունաբերության մեջ գերիշխելու համար:

Այնուհետև Nintendo-ն հայտարարեց իր սեփական 16-բիթանոց կոնսոլի՝ Super Nintendo-ի պլանների մասին, որի թողարկման ամսաթիվը կլինի 1991 թվականի օգոստոսի 23-ը Հյուսիսային Ամերիկայում: Թեև Sega-ն առաջինն էր այս 4-րդ սերնդի տեսախաղերում, նրանց անհրաժեշտ էր որոշ կտրուկ փոփոխություններ կատարելու համար, եթե նրանք մրցակցեն Nintendo-ի հզորության հետ:

Sega-ն փոխում է խաղի պլանը

Առաջին քայլը Sega-ն իր հյուսիսամերիկյան ստորաբաժանման գործադիր տնօրենին փոխարինելն էր Mattel-ի նախկին ղեկավար Թոմ Կալինսկով: Մինչև այդ Sega-ի մարքեթինգային ուշադրությունը կենտրոնացած էր հայտնիների թեմաներով խաղերի վրա, քանի որ Nintendo-ն ուներ արկադային հիմնական նավահանգիստների մեծ մասը կապված բացառիկ գործարքներով: Կալինսկեն փորձում էր փոխել այս ուղղությունը՝ կենտրոնանալով բրենդի իրազեկման վրա, և դա անելու համար նրանց ոչ միայն անհրաժեշտ էր հիթային տեսախաղ, այլև առաջատար կերպար, որն այնքան հայտնի էր, որ անընդհատ կապվում էր Sega անվան հետ:

Sega-ն դիմեց իրենց ներքին 5 հոգուց բաղկացած Sega AM8 մշակող թիմին, որպեսզի ստեղծի մեծ հիթային տեսախաղ, որը Մարիոյին հնարավորություն կտար իր փողերի համար:

Հեշտ առաջադրանք…ոչ?

Ոզնի… Իսկապե՞ս:

AM8-ը սկսեց բոլոր տեսակի գաղափարներ ներկայացնել՝ զվարճալի կենդանիներից մինչև հիմար ծերուկներ: Վերջապես, մի հայեցակարգ խրված. Թիմի անդամ Նաոտո Օշիմայի ոզնի էսքիզը, ով նախկինում նախագծել էր Phantasy Star-ը և Phantasy Star 2-ը, առանձնացավ ամբոխից:Սկզբում նշվում էր որպես պարոն ասեղնամուշ։

Գեյմփլեյն ինքնին նախագծված էր որպես կողային պտտվող հարթակ՝ նորարարական շրջադարձով: Թեև ոզնին երկրագնդի ամենաարագ կենդանին չէր, AM8-ի ոզնին կլինի երբևէ տեսախաղի ամենաարագ կերպարը, որը նախատեսված էր նրան շարժուն պահելու համար:

Որպեսզի անունը ավելի լավ համապատասխանի կերպարին և արագության հայեցակարգին, նա վերանվանվեց «Sonic»՝ ձայնի արագության հասնելը նկարագրելու ածական: Ծնվել է Սոնիկ ոզնին։

Իմանալով, որ իրենց ձեռքերում կլինի հիթ, Sonic-ը դարձավ տխրահռչակ Sega-ի գրասենյակներում՝ խաղի երբևէ թողարկվելուց շատ առաջ, երբ AM8 մշակող թիմը սիրալիրորեն հայտնի դարձավ որպես Sonic Team, մի անվանում, որը նրանք շարունակում են օգտագործել այսօր:

Բացի Նաոտո Օշիմայից, Sonic թիմը բաղկացած էր ծրագրավորող Յուջի Նակայից, խաղի տնօրեն Հիրոկազու Յասուհարայից, դիզայներներ Ջինյա Իտոհից և Ռիեկո Կոդամայից։

Ինչն է դարձնում Sonic-ն այդքան առանձնահատուկ

Մինչ արդյունաբերությունը տեսել էր բազմաթիվ կողային պտտվող պլատֆորմերներ, որոնցից շատերը մոդելավորվում էին Super Mario Bros.-ի հիմնական կառուցվածքի համաձայն՝ արագ ցատկով, սանդուղքով բարձրանալով, անդունդով ցատկելով և թշնամու գլխով թռչկոտելով, բայց Sonic-ը ընդլայնեց հայեցակարգը, տանելով ժանրը բոլորովին նոր ուղղությամբ:

Մակարդակները Sonic-ում մշակվել են արագության նկատառումով: Դրանք այնքան էլ հեշտ չէին, որ խաղացողները կարողանային սկզբից մինչև վերջ վազել անդադար, բայց ինչպես արագ, այնպես էլ արագ շարժման հավասարակշռությամբ, որպեսզի ամեն ինչ լարված և դժվար պահեր:

Քանի որ Sonic-ը կարող էր արագ արագություններ հավաքել, մի քանի հարթակներ թեքված էին, որպեսզի նա կարողանար վազել դեպի պատերը, արագացնել հանգույց-d-loops, և որոշ դեպքերում ետ մղել զսպանակը և թռչել վեր կամ ետ ուղղությունը, որտեղից նա եկավ:

Չնայած մակարդակներից շատերը խաղացողին տեղափոխում էին մեկ ճանապարհով, կային մի քանի մակարդակներ, որոնք նախատեսված էին Sonic-ի համար՝ ցանկացած քանակությամբ համակցություններով ավարտելու համար: Գետնի մակարդակի վրա մնալուց կամ ուղղահայաց բարձրացված հարթակների միջով դեպի երկինք արագ անցնելուց մինչև ստորգետնյա քարանձավներ:Այսքան շատ տատանումներով, այս մակարդակների երկու կրկնություններ երբևէ նույնը չեն զգացել:

The Day Sonic Saved Sega

Sonic թողարկվել է 1991 թվականի հունիսի 23-ին և ակնթարթորեն հիթ է դարձել: Խաղն այնքան հայտնի էր, որ դարձավ Genesis կոնսոլի առաջին «մարդասպան հավելվածը»: խաղացողների հետ, որոնք գնում են համակարգը միայն Sonic խաղալու հնարավորության համար: Թոմ Կալինսկեն օգտվեց հնարավորությունից և անջատեց ընթացիկ խաղը, որը գալիս էր Genesis, Altered Beast-ի հետ և փոխարինեց այն Sonic the Hedgehog-ով, ինչը ավելի մեծացրեց համակարգի վաճառքը::

Ոչ միայն Sonic-ի նորարարական խաղն էր, որ նրան դարձրեց հանրաճանաչ, այլև նրա եռանդուն, սակայն ընկերասեր բնավորությունը թարմացնող փոփոխություն էր շատ երիտասարդ խաղացողների համար՝ դարձնելով նրան հերոս, ում հետ նրանք կարող էին ավելի լավ վերաբերվել:

Genesis-ի վաճառքը հասավ ամենաբարձր մակարդակին, որքան կարող էին դրանք տանել Sonic-ի ոտքերը, և հետագա տարիների ընթացքում նրանք գերազանցեցին տեսախաղերի շուկայի 60%-ը:

The Sonic Legacy

Sonic The Hedgehog-ը մնաց ամենավաճառվող Sega Genesis խաղը վահանակի ողջ կյանքի ընթացքում: Հասարակության պահանջները սնուցելու համար Sega-ն թողարկեց նաև 8-բիթանոց տարբերակը Sega Master System-ի համար և արագորեն թողարկեց Sonic Team-ը շարունակության համար:

Sonic-ի մոնումենտալ հաջողությունը վերածվեց մեծ ֆրանշիզայի, որը ոչ միայն գերազանցեց Sega Genesis-ը, այլև Sega-ի բոլոր կոնսուլները:

Մինչ Sega-ն ի վերջո պարտվեց կոնսոլների պատերազմում և դուրս եկավ կոնսոլների ապարատային բիզնեսից իրենց վերջնական համակարգից՝ Sega Dreamcast-ից հետո, նրանք նոր կյանք գտան որպես երրորդ կողմի ծրագրավորողներ՝ ստեղծելով խաղեր նույն ընկերությունների համար, որոնց հետ նախկինում մրցում էին՝ Nintendo-ն:, Xbox և PlayStation: Այսօր ավելի քան 75 վերնագրերից բաղկացած գրադարանով, խաղերով գրեթե բոլոր խաղային հարթակում, գումարած խաղալիքներ, մուլտֆիլմեր, կոմիքսներ և կենդանի ֆիլմ երկրպագուների համար, որոնք մշակվում են Blue Core Studios-ի կողմից: Սոնիկը նույնիսկ իր նախկին գործարար մրցակից Մարիոյի կողքին նկարահանվել է Օլիմպիական խաղերի թեմայով տեսախաղերի շարքում:

Խորհուրդ ենք տալիս: