10 պատճառ Wii U-ի ձախողման համար

Բովանդակություն:

10 պատճառ Wii U-ի ձախողման համար
10 պատճառ Wii U-ի ձախողման համար
Anonim

Մեծ հույսեր կային Wii U-ի հետ, երբ այն ներկայացվեց, բայց կոնսոլը երբեք չկարողացավ իր հիմքը դնել վահանակի տարածքում: Տարիներ հուսալով, որ մխիթարիչը կբռնվի, չեղավ, և թեև կան փաստարկներ, որ Wii U-ն կարելի է հաջողված համարել, Nintendo-ի վատ որոշումները, ի վերջո, խաթարեցին խաղացողների Wii U-ի սպասումները: Ահա տասը պատճառ, թե ինչու է վահանակը խափանվել:

Շփոթեցնող Կարգավորիչներ

Image
Image

Դուք չեք կարող ավելի պարզ լինել, քան Wii U-ի կարգավորիչի կարգավորումը: Կան gamepad և Wii հեռակառավարման վահանակ: Որոշ խաղեր, որոնք պահանջում են երկուսն էլ, հատկապես բազմախաղերով: Այնուհետև կա Pro Controller-ը: Կա նաև GameCube-ից ոգեշնչված կարգավորիչ։

Մուլտիխաղացողների ժամանակ միայն մեկ խաղացող կարող է ունենալ գեյմփադ, և դա կարող է հանգեցնել կռիվների կամ ընդհանուր շփոթության, երբ այն փոխանակում է ձեռքերը: Wii U-ն տարօրինակ բարդ է: Ամենատարածված հարցերից մեկը, ովքեր նորեկները տալիս են կոնսոլում, հետևյալն է. «Ի՞նչ կարգավորիչներ են ինձ անհրաժեշտ»:

Շփոթեցնող խաղադաշտ

Image
Image

Երբ այն ներկայացրեց իր նոր gamepad-ը, շուտով պարզ դարձավ, որ Nintendo-ն դրա օգտագործման համար քիչ գաղափարներ ուներ: Այն օգտագործվում էր մի քանի կուսակցական խաղերի կողմից, սակայն նրա նորամուծությունները ավելի ու ավելի էին անտեսվում ամեն ինչի համար, բացի հեռուստացույցից դուրս խաղալու համար:

Մի քանի աղետալի տարիներից և առաջարկներից հետո, որ Wii U-ն պետք է վերաթողարկվի առանց թանկ կարգավորիչի, Nintendo-ն Shigeru Miyamoto-ին դրեց ստեղծելու այնպիսի խաղեր, որոնք կվկայեին վերահսկիչի գեղեցկությունը: Նրա ցուցադրած երեքից միայն «Star Fox Zero»-ն ուներ թողարկման հայտարարված ամսաթիվ, որը դարձավ երկու թողարկման ամսաթիվ՝ այն մեկը, որը նրանք բաց թողեցին, և այն, ինչ ի վերջո պատրաստեցին։Այս խառնաշփոթը հետագայում խանգարեց Wii U-ին:

Նվազագույն երրորդ կողմի աջակցություն

Image
Image

Կա մեծ տարբերություն երրորդ կողմի հրատարակիչներին ստիպելու, որ նախքան գործարկումը ներկայացնեն մի շարք խաղեր վահանակի համար, և դրա համար իրական աջակցություն ստանան: Nintendo-ի հնացած խաղերի մի քանի պորտերի ձախողումից հետո, այնուհետև նկատելով Wii U-ի թույլ վաճառքը, հրատարակիչների մեծ մասը կորցրեց հետաքրքրությունը կոնսոլի համար մշակելու հարցում:

Երրորդ կողմի հրատարակիչները սիրում են հաջող խաղեր ունենալ Nintendo համակարգում, բայց մեծ մասամբ, ոչ Nintendo խաղերը պարզապես լավ չեն ստացվում, և եթե կա որևէ բան, որ Nintendo-ն կարող է անել դա փոխելու համար, նրանք, անշուշտ, չեն օգնել երրորդ կողմի մշակողներին:

Անհզոր

Image
Image

Իրականացնելով Xbox 360-ի և PS3-ի նման հզոր կոնսոլը մեկ տարի առաջ, երբ Sony-ն ու Microsoft-ը թողարկեին շատ ավելի հզոր կոնսուլներ, թվում էր, թե վատ գաղափար էր, երբ դա տեղի ունեցավ, և որոշումը լավ չհնացավ:Արդյունքը ոչ միայն նվազ հուզիչ էր hi-def գրաֆիկայի սիրահարների համար, այլև դժվարություններ ստեղծեց XB1/PS4 խաղերը Wii U-ին հարմարեցնելու հարցում՝ խորացնելով դրա երրորդ կողմի խնդիրները:

Ժամադրված վերահսկիչի տեսք և զգացում

Image
Image

Չնայած Wii gamepad-ի սենսորային էկրանը խելացի գաղափար էր, այն զգացվում էր և թվում էր, թե այն արդեն հնացած տեխնոլոգիա է: Թեև iPhone-ը բազմաշերտ սարք է, որը թույլ է տալիս անել այնպիսի բաներ, ինչպիսին է լուսանկարը ընդլայնելու համար սեղմելը, Wii U-ի կարգավորիչը միանգամյա հպման սարք էր, ինչպիսին է Nintendo DS-ը: Ներքին ուղղված տեսախցիկը կարող է թույլ տալ խաղերին կատարել այնպիսի գեղեցիկ բաներ, ինչպիսիք են ձեզ էկրանին դնելը, թվում էր, թե արտաքին դեմքով տեսախցիկը, որը հեշտությամբ կարող է համապատասխանեցնել իրեն հեռուստացույցի հետ, շատ ավելի օգտակար կլիներ:

Ներքին կոշտ սկավառակի պահեստավորում չկա

Image
Image

Պահեստային տարածքը Nintendo-ի բազմաթիվ կույր կետերից ևս մեկն է: Երբ նրանք ստեղծեցին Wii-ն, նրանք չէին էլ հաշվի առնում խաղերի ներբեռնման խնդիրները և նույնիսկ հրաժարվում էին, երբ խաղացողները լուծում էին պահանջում:Wii U-ի դեպքում նրանք ապավինում էին ֆլեշ հիշողությանը՝ միայն 8 կամ 32 ԳԲ ընտրությամբ՝ առնվազն բարելավում Wii-ի 500 ՄԲ-ի համեմատ: Դուք կարող եք, համենայն դեպս, USB կրիչ կցել՝ պահեստը ընդլայնելու համար, բայց դա անելու անհրաժեշտությունն ավելորդ բեռ է այնպիսի սարքի համար, որը շուկայավարվում է որպես պարզ Wii U-ի նման:

Թանկ է իր համար

Image
Image

Nintendo-ն սկզբում գնային առավելություն ուներ PlayStation 4-ի և Xbox-ի նկատմամբ, բայց երբ դուք արտաքին կոշտ սկավառակ եք գնել՝ բավարար ներքին պահեստի պակասը լրացնելու համար, գները հավասարվեցին, հատկապես երբ Xbox-ը թողեց Kinect-ը և Microsoft-ի զուգակցված սարքերը կարելի էր ձեռք բերել նույն գնով, ինչ Wii U-ն: Wii U-ն ավելի քիչ հզոր կոնսոլ էր, որը մասամբ նվազեցնում էր սենսորային էկրանով խաղային վահանակի արժեքի պատճառով ուռճացված գինը: Ի վերջո, այն չկարողացավ ձեռք բերել գնային առավելություն:

Ձախողված պատահական խաղացողներ

Image
Image

Wii-ն հիանալի գաղափար էր. կարգավորիչ այնքան հեշտ և ինտուիտիվ, որը կարող էր նոր պատահական խաղացողների ներգրավել դեպի Nintendo տեսախաղերի աշխարհ:Բայց միլիոնավոր այս պատահական նորադարձների համար մարքեթինգային կոնսուլներ տրամադրելուց հետո Nintendo-ն լքեց դրանք և դրեց մի վերահսկիչ՝ ձգանների և կոճակների հավաքածուով, որը նախկինում սովորական խաղացողներին հեռու էր պահում տեսախաղերից:

Չնայած Wii U-ն դեռևս աջակցում է Wii-ի հեռակառավարմանը և nunchuck-ին, դրանք հիմնականում անտեսվում են նոր խաղերի կողմից (նույնիսկ Wii «The Legend of Zelda. Twilight Princess» խաղի վերակառուցման ժամանակ Wii հեռակառավարման վահանակը անտեսվել է): Այսպիսով, պատահական խաղացողների համար քիչ պատճառ կար մտածել նոր համակարգի արդիականացման մասին: Սա Nintendo-ին մղեց պայքարել Sony-ի և Microsoft-ի հետ հենց այն հիմնական խաղացողների համար, ովքեր Wii U-ն չափազանց պարզունակ են համարում, որպեսզի զգուշացնեն:

Երբեք նվիրված չեմ հիմնական խաղացողներին

Image
Image

Nintendo-ն պնդում էր, որ Wii U-ի հետ նրանք ինչ-որ բան էին ստեղծում հիմնական խաղացողների համար, որոնք անտեսել էին Wii-ի պատմության ընթացքում: Wii U-ն միայն փոքրիկների և տատիկների համար կոնսոլ չի լինի. այս անգամ ավելի շատ խաղեր կլինեն, որոնք կմրցակցեն Sony և Microsoft կոնսուլներում հայտնաբերված մեծահասակների ուղեվարձի հետ:

Բայց թանկարժեք քչերն էին: «Devil's Third»-ը Wii U-ի բացառիկ տարբերակ էր: Թեև որոշ սերիաներ, ինչպիսիք են «Legend of Zelda»-ն, «Pikmin»-ը և «Metroid Prime»-ը, սիրված են հիմնական խաղացողների կողմից, յուրաքանչյուր երկու տարին մեկ մեկ միջուկով վերնագիրը դժվար թե պարտավորություն լինի: Nintendo-ն սիրում է զարգացնել ընտանեկան խաղեր, և դրա արտադրությունը միշտ թեքվում է դեպի խաղացողների բովանդակության այդ ոճը: Երրորդ կողմերի քիչ աջակցությամբ Wii U-ն մնաց տղաների և տատիկների նահանգ:

Մրցույթի համեմատ ավելի քիչ հավելումներ

Image
Image

Sony-ն և Microsoft-ը նախագծված էին և՛ խաղային մեքենաներ, և՛ մեդիա կենտրոններ լինելու համար, սակայն Nintendo-ն համառորեն հավատում էր, որ խաղային կոնսոլը պետք է մնա բացառապես խաղային վահանակ և չշեղվի DVD-ներ կամ BluRay սկավառակներ նվագարկելու մեջ կամ գործի որպես MP3 նվագարկիչ: Այնուամենայնիվ, ավելի ու ավելի շատ խաղացողները հեռացան այդ լրացուցիչ սարքերից՝ նախընտրելով օգտագործել իրենց կոնսուլները՝ այդ մեդիա դերերը լրացնելու համար:Ինչպես շատ դեպքերում, Nintendo-ն կառչեց ավանդական տեսակետներից և անտեսեց խաղացողների փոփոխվող ակնկալիքներն ու պահանջները իրենց կոնսուլներից:

Ճիշտ է, որ դուք կարող եք դիտել Netflix-ը և Hulu-ն Wii U-ով, բայց նույնը կարող եք անել մրցակցային մեքենաների վրա, այնպես որ Nintendo-ն դեռևս զիջեց իր նշագծին:

Խորհուրդ ենք տալիս: