Lords of Waterdeep-ը ռազմավարական սեղանի խաղ է, որը տեղի է ունենում Forgotten Realms-ում, Dungeons & Dragons քարոզարշավի միջավայրում, որն առաջին անգամ ստեղծվել է դիզայներ Էդ Գրինվուդի կողմից 1960-ականներին: Որպես Waterdeep-ի դիմակավորված տիրակալներից մեկը՝ դուք միավորվում եք գաղտնի դաստիարակի հետ, այնուհետև հավաքագրում և ուղարկում եք գործակալներ՝ քաղաքը սանրելու համար, որպեսզի արկածախնդիրները որոնումներ կատարեն և սաբոտաժի ենթարկեն ձեր հակառակորդներին խորամանկությամբ և ինտրիգներով:
Lords of Waterdeep-ի զվարճալի կողմերից մեկն այն է, թե ինչպես է այն տարբերվում յուրաքանչյուր խաղում: Չկա մեկ կատարյալ ռազմավարություն, քանի որ յուրաքանչյուր խաղում դուք ունեք տարբեր դաստիարակ և կենտրոնացած եք տարբեր տեսակի որոնումների վրա:Սա նշանակում է, որ դուք պետք է մշակեք ձեր ռազմավարությունը խաղի մեկնարկից հետո: Եվ սա միայն ավելի հետաքրքիր է դառնում, եթե դուք խաղում եք ընդարձակումների հետ: Ահա մի քանի խորհուրդ՝ ձեր հակառակորդներին ավելի լավը դարձնելու համար:
Այս ուղեցույցը վերաբերում է Lords of Waterdeep-ի PC տարբերակին:
Վերջին գիծ
Խաղը սկսվում է ձեր տիրոջ բացահայտմամբ, ինչը սովորաբար նշանակում է բոնուս երկու տարբեր տեսակի քվեստների համար: Սրանք այն տեսակի քվեստներն են, որոնց վրա ցանկանում եք կենտրոնանալ խաղի ընթացքում: Լավ ռազմավարություն է ձեր ուշադրության մեծ մասը կենտրոնացնել միայն մեկ տեսակի որոնումների վրա: Այսպիսով, եթե դուք ստանաք Դուրնան թափառականին, որը բոնուսներ է տալիս առևտրի և պատերազմի համար, դուք կարող եք կենտրոնանալ պատերազմի վրա, որը հիմնականում օգտագործում է կործանիչներ՝ որոնումներն իրականացնելու համար:
Որոշ որոնումներ սկզբում ավելի լավն են
Առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք նոր խաղ սկսելիս, գնահատելն է սկզբում ստացվող քվեստները և որքվեստները հասանելի են գրատախտակին: Ոմանք ավելի լավ են, որքան շուտ լուծեք դրանք, օրինակ՝ քվեստը, որը ձեզ պարգև է տալիս ամեն անգամ, երբ կատարում եք առաջադրանքը:
Վերջին գիծ
Շենքերից ավելի շատ շահույթ եք ստանում, որքան շուտ դրանք գնեք, ուստի դրանք ամենաարժեքավորն են խաղի առաջին մի քանի փուլերում: Եթե կա շենք, որը թույլ է տալիս նույն տեսակի արկածախնդիրներին, որոնք դուք պետք է կատարեք որոնումներ ձեր տիրոջ համար, ապա այն գնելը վաղ փուլերում նշանակում է ավելի շատ որոնումներ ավարտված մինչև խաղի վերջ:
Միշտ հաշվարկիր հաղթանակի միավորները
Ի վերջո, հաղթանակի միավորները հանդիսանում են Lords of Waterdeep-ը հաղթելու բանալին: Արկածախնդիրները արժեն մեկ միավոր, և դուք ստանում եք մեկ միավոր յուրաքանչյուր երկու մետաղադրամի համար: Դուք կարող եք օգտագործել այս բանաձևը՝ հաշվարկելու համար, թե որ քվեստն է տալիս լավագույն պարգևները: Եթե քվեստը պահանջում է չորս արկածախնդիր և չորս մետաղադրամ, օրինակ, այն ունի վեց հաղթանակի միավոր: Եթե այն տալիս է միայն ութ հաղթական միավոր, ապա դուք ստանում եք ընդամենը երկու միավոր քվեստն ավարտելու համար: Եթե այն տալիս է ութ հաղթական միավոր և երկու մարտիկ, դուք արդյունավետորեն չորս միավոր եք վաստակում քվեստի համար:
Վերջին գիծ
Սա համընկնում է հաղթանակի միավորների հաշվարկի հետ:Որոշ քվեստներ ունեն ցածր արժեք, պահանջում են ընդամենը մի քանի արկածախնդիրներ և տալիս են բավականին մեծ քանակությամբ հաղթական միավորներ: Այսպիսով, եթե տեսնեք որոնում, որը պահանջում է կախարդ, գող և մարտիկ, և այն ութ միավոր է տալիս, մի անհանգստացեք ձեր տիրոջ բոնուսի մասին, պարզապես գնացեք դրան:
Արկածախնդիրների վաճառքը կարող է լավ գործարք լինել
Եթե մրցակիցը խաղում է ինտրիգային քարտ, որն առաջարկում է արկածախնդիրների համար հաղթական միավորներ, դա սովորաբար լավ փոխանակում է: Դուք ստանում եք ավելի շատ հաղթական միավորներ, քան արժե արկածախնդիրը կամ մետաղադրամը: Բայց, զգույշ եղեք թաքնված բռնելու համար: Մինչ դուք ավելի շատ հաղթական միավորներ եք հավաքում, քան արժեն այդ արկածախնդիրները, ձեր հակառակորդը դրանք ստանում է անվճար, ուստի նրանք նույնպես հաղթական միավորներ են հավաքում: Եվ նրանք նաև ավելի են մոտենում որոնումների լուծմանը:
Վերջին գիծ
Չորս մետաղադրամի համար չորս հաղթական միավորի գործարքը կարող է արժենալ մինչև խաղի վերջը, եթե գործարք տվողը շատ հետ է ընդհանուր հաղթական միավորներից: Ձեզանից կպահանջվի նաև ռեսուրսներ տրամադրել հակառակորդին որոշ Ինտրիգային քարտեր խաղալուց հետո:Իմանալով, թե որ տիպի որոնումներից են գնում ձեր հակառակորդները, կարող է օգնել ձեզ ընտրել լավագույն խաղացողին՝ այդ ռեսուրսները ստանալու համար: Օրինակ, եթե հակառակորդը ավարտում է Arcana քվեստները, դուք չեք ցանկանում նրան հրաշագործ տալ:
Կենտրոնանալ մեծ վճարումների վրա վերջին մի քանի փուլերում
Խաղի առաջին երկու ռաունդները հիանալի են քվեստներն ավարտելու համար ոչ հաղթական միավորներով պարգևներով, օրինակ՝ սյուժետային քվեստը, որը լրացուցիչ հաղթական միավորներ է տալիս այդ տեսակի ավելի շատ քվեստներ կատարելիս: Բայց խաղի վերջում դուք ցանկանում եք ստանալ այդ 20 և 25 միավոր պարգևները:
Վերջին գիծ
Ոչ բոլոր քվեստներն են տալիս միայն հաղթական միավորներ: Ոմանք ձեզ վերադարձնում են արկածախնդիրներին: Ավարտելով քվեստը, որը ձեզ տալիս է չորս ռազմիկներ, և այդ ռազմիկների օգտագործումը երկրորդ որոնումն ավարտելու համար շատ հաղթական միավորներ հավաքելու հիանալի միջոց է: Սա շատ ավելի լավ է, քան ավարտել այդ առաջին որոնումը և չիմանալ, թե ինչ անել այդ բոլոր ռազմիկների հետ:
Մի մոռացեք Waterdeep Harbor-ի մասին
Խաղալը Ինտրիգային քարտեր «անվճար» ռեսուրսներ ստանալու հիանալի միջոց է: Հիշեք, որ դուք պետք է վերանշանակեք այդ գործակալին ռաունդի վերջում, այնպես որ դուք չեք հրաժարվում ռեսուրսներից խաղաքարտը խաղալու համար: Դուք կարող եք չստանալ այն ռեսուրսը, որը դուք փնտրում եք, քանի որ մեկ այլ խաղացող կարող է գնալ դրան այն բանից հետո, երբ խաղաք ձեր Ինտրիգային քարտը, բայց դուք դրանից ինչ-որ բան կստանաք: Եթե դուք պետք է կատարեք քվեստ, գնացեք այդ ռեսուրսները փուլի սկզբում, հակառակ դեպքում, ինտրիգային քարտ խաղալը կարող է ավելի լավ քայլ լինել:
Quests, Quests, Quests
Lords of Waterdeep-ը քվեստների խաղ է, և լավագույն քվեստներ կատարած խաղացողը հաճախ կհաղթի: «Վերականգնել որոնումները» տարբերակը Cliffwatch Inn-ում կարող է հզոր քայլ լինել, եթե դուք լավ քվեստ չեք տեսնում տախտակի վրա և չեք սիրում այն, ինչ ձեր ձեռքում է: Հիշեք, որ հաշվարկեք այդ հաղթական միավորները՝ գտնելու լավագույն որոնումը, և հիշեք, որ հաշվել ձեր Տիրոջ բոնուսը հաշվարկում: