VR-ի ապագան դուրս է գալիս խաղերից

Բովանդակություն:

VR-ի ապագան դուրս է գալիս խաղերից
VR-ի ապագան դուրս է գալիս խաղերից
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Ջիմ Ռայանը՝ Sony Interactive Entertainment-ի գործադիր տնօրենը, կարծում է, որ VR-ի ապագան դեռ առնվազն մի քանի տարի է մնացել:
  • Որոշ փորձագետներ կարծում են, որ VR-ի ապագան չափազանց լայն է հստակ սահմանելու և ժամանակացույցի վրա դնելու համար:
  • Ի վերջո, VR-ի հաջողության ապագան պայմանավորված է տեխնոլոգիայի համար բավարար բովանդակություն և պահանջարկ ստեղծելով:
Image
Image

Sony Interactive Entertainment-ի գործադիր տնօրեն Ջիմ Ռայանը վերջերս The Washington Post-ին տված հարցազրույցում հայտարարեց, որ VR-ի ապագան «մի քանի րոպեից ավելի է», բայց ոչ բոլորն են համաձայն նրա հետ:

Վիրտուալ իրականությունը, ինչպես ցանկացած նոր տեխնոլոգիական գաղափար, տարիների ընթացքում տեսել է բավականին շատ վերարտադրություններ: Սկսած սպառողական վաղ տարբերակներից, ինչպիսին է Nintendo Virtual Boy-ը մինչև վերջին տասնամյակի ավելի առաջադեմ գլխի վրա տեղադրված էկրանները, վիրտուալ իրականությունը բավականին առաջադիմել է: Ոմանց համար, սակայն, այն երբեք չի հարվածել սպառողական տեխնոլոգիաների «հիմնական հոսքին», փոխարենը ընկնում է խաղերի և զվարճանքի աշխարհի բազմաթիվ խորշ ոլորտներից մեկում: Ոլորտի այլ փորձագետներ կարծում են, որ այն արդեն այստեղ է: Դա կախված է նրանից, թե ինչպես եք այն սահմանում:

«Ի՞նչ է նշանակում «VR-ի ապագան», փոստով գրել է Քորթնի Հարդինգը, Friends With Holograms-ի հիմնադիր և գործադիր տնօրենը: «Եթե դուք այն սահմանեք որպես ականջակալ յուրաքանչյուր տնային տնտեսությունում, իհարկե, դա որոշ ժամանակ կպահանջի: Բայց տեխնոլոգիան պարտադիր չէ, որ հասնի այդ ներթափանցմանը, որպեսզի լինի օգտակար և համապատասխան: Ի վերջո, դեռևս կան արժանապատիվ թվով մարդիկ, ովքեր չեն օգտագործում: Ունեք անձնական համակարգիչ կամ սմարթֆոն, բայց մենք երբեք չենք ասի, որ դրանք «ապագայից մի քանի րոպե են»:'"

Ապագան այն է, ինչ դուք եք ստեղծում

Ոմանց համար VR-ի ապագան արդեն այստեղ է, ինչը հնարավորություն է տալիս ընկերություններին և մարդկանց ընդունել ներկայիս աշխարհը վիրտուալ իրականության հավելվածներում:

«Այս պահին կան բազմաթիվ իրական, գործնական օգտագործման դեպքեր VR-ի համար, և պահանջարկը շարունակում է աճել», - գրել է Հարդինգը մեր էլփոստի հարցազրույցում: Հարդինգի ընկերությունը ստեղծում է VR հաճախորդներ մի քանի ընկերությունների համար, ինչպիսիք են Walmart-ը, Verizon-ը և Coke-ը, որոնք բոլորն էլ նախագծված են օգնելու նոր աշխատողների վերապատրաստել վիրտուալ միջավայրերում:

Արդյունաբերության այս կրթական և ուսումնական տարածքն է, որը Հարդինգի կարծիքով կօգնի ճանապարհ հարթել դեպի ավելի հիմնական լսարան և, ի վերջո, թույլ կտա ավելի շատ ականջակալներ մուտք գործել դեպի մարդկանց տներ:

Image
Image

Չնայած այն հաջողություններին, որ ունեցել են PlayStation VR-ի նման ականջակալները (ըստ Ռայանի՝ վաճառվել է ավելի քան 5 միլիոն միավոր), Հարդինգը դեռ կարծում է, որ մարզումների և աշխատանքի հետ կապված հավելվածներն այն են, որտեղ արդյունաբերությունը իսկապես կգտնի իր քայլը:

«VR-ի սուզվող բնույթը նման չէ այն ամենին, ինչ մենք երբևէ տեսել ենք», - ասաց Հարդինգը: «Երբ դու ականջակալ ես դնում, դու գործողության մեջ ես՝ անկախ նրանից՝ որպես խաղացող, թե սովորում ես կամ շփվում ինչ-որ մեկի հետ»: Հարդինգը կարծում է, որ ավելի շատ ընկերություններ պետք է գումարներ ներդնեն տեխնոլոգիայի մեջ՝ ստեղծելով բովանդակություն և այդպիսով մղելով ավելի շատ ներդրումներ կատարել ինչպես բովանդակություն ստեղծողների, այնպես էլ օգտագործողների կողմից:

Ավելի պայծառ VR ապագայի կառուցում

Հարդինգը կարծում է, որ այն ամենը, ինչ մեզ անհրաժեշտ է աշխարհում ավելի շատ ականջակալներ տեսնելու համար, դրանք օգտագործելու պատճառ է: Քանի որ նոր դիզայներ են հայտնվում, VR սարքերը դառնում են ավելի թեթև, ավելի արագ և նույնիսկ ավելի էժան, ինչը կարող է նաև դրանք ավելի մատչելի դարձնել: Բալն այդ ամենի վրա՞: Ավելի շատ բովանդակություն։

«Իդեալական աշխարհում Facebook-ը Apple-ից վերցնում է էջ և ստանում Quests երկրի բոլոր հանրակրթական դպրոցներում։ Եթե հանկարծ ձեզ անհրաժեշտ լինի VR ականջակալ՝ տնային առաջադրանքները կատարելու համար, միջին դասի շատ ծնողներ կգնեն այն։ Գրել է Հարդինգը։

Այս պահին VR-ի իրական, գործնական օգտագործման բազմաթիվ դեպքեր կան, և պահանջարկը շարունակում է աճել:

Մենք արդեն տեսնում ենք, որ շատ դպրոցներ օգտագործում են Chromebook-ներ և այլ դյուրակիր համակարգիչներ, որպեսզի աշակերտները կարողանան կատարել իրենց դպրոցական աշխատանքները: Quest-ի պես ինքնուրույն VR ականջակալի դեպքում, իրականում որևէ պատճառ չկա, որ մենք չտեսնեինք նույնը VR-ի դեպքում:

Վերջիվերջո, VR-ի ապագան մի փոքր չափազանց լայն է՝ հեշտությամբ սահմանելու համար: Անկախ նրանից, թե ինչպես նայեք դրան, սակայն, ոլորտի փորձագետները հակված են համաձայնության գալ. թեև ներկայումս VR-ի շատ գործնական կիրառումներ կան, արդյունաբերությունն ավելի տարածելու համար մարդկանց պատճառ է պետք այդ ականջակալները գնելու համար: Դա նշանակում է, որ դրանք ավելի մատչելի դարձնել և օգտատերերին ավելի շատ բովանդակություն տալ դրանց միջոցով:

Խորհուրդ ենք տալիս: