Ինչն է առաջացնում ցանցի հետաձգում և ինչպես շտկել այն

Բովանդակություն:

Ինչն է առաջացնում ցանցի հետաձգում և ինչպես շտկել այն
Ինչն է առաջացնում ցանցի հետաձգում և ինչպես շտկել այն
Anonim

Ցանցային կապի հետաձգումը ներկայացնում է այն ժամանակի քանակը, որն անհրաժեշտ է տվյալների փոխանցման համար ուղարկողի և ստացողի միջև: Թեև բոլոր համակարգչային ցանցերն իրենց էությամբ ունեն որոշակի ուշացում, այդ գումարը տատանվում է և կարող է հանկարծակի աճել տարբեր պատճառներով: Մարդիկ այս անսպասելի ժամանակային ուշացումներն ընկալում են որպես «ուշացում»:

Բարձր հետաձգումը կարող է նաև մեծ ուշացումներ առաջացնել: Օրինակ, ձեր տեսախաղը կարող է զգալ բարձր ուշացում, ինչը հանգեցնում է նրան, որ խաղը երբեմն սառչում է և չի տրամադրում մյուս խաղացողների թարմացումները: Ավելի քիչ ուշացումներ նշանակում են, որ կապն ավելի ցածր հետաձգում է ապրում:

Ցանցի հետաձգումը տեղի է ունենում մի քանի պատճառներով, մասնավորապես՝ հեռավորության և գերբեռնվածության պատճառով: Որոշ դեպքերում դուք կարող եք շտկել ինտերնետի հետաձգումը` փոխելով ձեր սարքի փոխազդեցությունը ցանցի հետ:

Image
Image

Հապաղում և թողունակություն

Լատենտությունը և թողունակությունը սերտորեն կապված են, բայց երկու առանձին տերմիններ են: Որպեսզի հասկանաք, թե ինչն է առաջացնում բարձր ուշացում, կարևոր է այն տարբերել բարձր թողունակությունից:

Եթե ձեր ինտերնետային կապը պատկերված լիներ որպես տվյալներ տեղափոխող խողովակ, թողունակությունը կվերաբերի խողովակի ֆիզիկական չափին: Փոքր խողովակը (ցածր թողունակություն) չի կարող միաժամանակ շատ տվյալներ պահել, մինչդեռ հաստ խողովակը (բարձր թողունակություն) կարող է միաժամանակ ավելի շատ տվյալներ փոխանցել: Թողունակությունը հաճախ չափվում է Մբիթ/վրկ-ով:

Լատենտությունը ուշացում է, որը չափվում է ms-ով: Դա այն ժամանակն է, որը պահանջվում է, որպեսզի տեղեկատվությունը խողովակի մի ծայրից մյուսը տեղափոխվի: Այն նաև կոչվում է պինգի արագություն։

Լույսի արագությունը համակարգչային ցանցում

Ոչ մի ցանցային տրաֆիկ չի կարող ավելի արագ շարժվել, քան լույսի արագությունը: Տնային կամ տեղական ցանցում սարքերի միջև հեռավորությունն այնքան փոքր է, որ լույսի արագությունը նշանակություն չունի: Ինտերնետ կապերի համար, սակայն, դա դառնում է գործոն:

Կատարյալ պայմաններում լույսը պահանջում է մոտավորապես 5 ms 1000 մղոն (մոտ 1600 կիլոմետր) ճանապարհորդելու համար: Ավելին, միջքաղաքային ինտերնետ տրաֆիկի մեծ մասը անցնում է մալուխների վրայով, որոնք չեն կարող լույսի չափ արագ ազդանշաններ փոխանցել ֆիզիկայի սկզբունքի պատճառով, որը կոչվում է բեկում: Օրինակ՝ օպտիկամանրաթելային մալուխի տվյալները պահանջում են առնվազն 7,5 ms՝ 1000 մղոն ճանապարհորդելու համար:

Տիպիկ ինտերնետ կապի ուշացումներ

Բացի ֆիզիկայի սահմաններից, ցանցի լրացուցիչ ուշացում է առաջանում, երբ երթևեկությունը ուղղորդվում է սերվերների և այլ հիմնական սարքերի միջոցով: Ինտերնետ կապի բնորոշ ուշացումը նույնպես տատանվում է՝ կախված դրա տեսակից:

Լայնաշերտ Ամերիկայի չափման ուսումնասիրությունը (տեղադրվել է 2018-ի վերջին) հաղորդում է այս տիպիկ ինտերնետային կապի ուշացումները ԱՄՆ լայնաշերտ ծառայության ընդհանուր ձևերի համար.

  • օպտիկամանրաթել՝ 12-20 ms
  • Կաբելային ինտերնետ՝ 15-34 ms
  • DSL՝ 25-80 ms
  • Արբանյակային ինտերնետ՝ 594-612 ms

Ինչպես շտկել հետաձգումը

Լատենտությունը կարող է տատանվել փոքր քանակությամբ մեկ րոպեից մյուսը, սակայն փոքր աճի լրացուցիչ հետաձգումը կարող է նկատելի լինել: Ստորև բերված են ինտերնետի հետաձգման ընդհանուր պատճառները, որոնցից մի քանիսը ձեր վերահսկողությունից դուրս են՝

  1. Փոխարինեք կամ ավելացրեք երթուղիչ: Ցանկացած երթուղիչ, ի վերջո, ճահճանում է, եթե այն միաժամանակ օգտագործում են շատ հաճախորդներ: Ցանցային վեճը բազմաթիվ հաճախորդների միջև նշանակում է, որ այդ հաճախորդները երբեմն սպասում են, որպեսզի միմյանց հարցումները մշակվեն՝ առաջացնելով ուշացում: Դա շտկելու համար երթուղիչը փոխարինեք ավելի հզոր մոդելով կամ ցանցին ավելացրեք մեկ այլ երթուղիչ՝ այս խնդիրը մեղմելու համար:

    Նմանապես, ցանցային վեճը տեղի է ունենում բնակության ինտերնետ մատակարարին միանալու դեպքում, եթե հագեցած է տրաֆիկով:

  2. Խուսափեք միաժամանակյա ներբեռնումներից: Կախված ձեր կապի արագությունից՝ խուսափեք չափազանց շատ միաժամանակյա ներբեռնումներից և առցանց նիստերից՝ հետաձգումը նվազագույնի հասցնելու համար:
  3. Մի օգտագործեք միանգամից շատ հավելվածներ: ԱՀ-ները և հաճախորդի այլ սարքերը դառնում են ցանցի հետաձգման աղբյուր, եթե չկարողանան արագ մշակել ցանցի տվյալները: Թեև ժամանակակից համակարգիչները շատ իրավիճակներում բավականաչափ հզոր են, սարքերը կարող են դանդաղեցնել, եթե միաժամանակ շատ հավելվածներ աշխատեն: Եթե կարծում եք, որ բացված շատ ծրագրեր ունեք, փակեք մի քանիսը:

    Գործող հավելվածները, որոնք չեն առաջացնում ցանցային տրաֆիկ, կարող են հետաձգել: Օրինակ, սխալ վարքագիծ ունեցող ծրագիրը կարող է սպառել ողջ հասանելի պրոցեսորը, ինչը թույլ է տալիս համակարգչին մշակել ցանցային տրաֆիկը այլ հավելվածների համար: Եթե ծրագիրը չի արձագանքում, ստիպեք այն փակել:

  4. Սկանավորեք և հեռացրեք չարամիտ ծրագրերը: Ցանցային որդն առևանգում է համակարգիչը և դրա ցանցային ինտերֆեյսը, ինչը կարող է հանգեցնել դրա դանդաղ աշխատանքին, որը նման է գերբեռնվածությանը: Ցանցին միացված սարքերի վրա հակավիրուսային ծրագրերի գործարկումը հայտնաբերում և հեռացնում է այդ որդերը:

  5. Օգտագործեք լարային կապ՝ անլար կապի փոխարեն: Օնլայն խաղացողները, որպես օրինակ, հաճախ նախընտրում են իրենց սարքերը Wi-Fi-ի փոխարեն գործարկել լարային Ethernet-ով, քանի որ Ethernet-ն աջակցում է ավելի ցածր ուշացումներ: Թեև խնայողությունները սովորաբար ընդամենը մի քանի միլիվայրկյան են գործնականում, լարային կապերը նաև խուսափում են միջամտության վտանգից, որը կարող է հանգեցնել զգալի հետաձգման:
  6. Օգտագործեք տեղական քեշը: Հետաձգումը նվազեցնելու եղանակներից մեկը ձեր բրաուզերում քեշավորումն օգտագործելն է, որը ծրագրի կողմից վերջերս օգտագործված ֆայլերը պահելու միջոց է, որպեսզի հաջորդ անգամ այդ կայքից ֆայլեր պահանջելիս կարողանաք մուտք գործել այդ ֆայլերը (ներբեռնումը անհրաժեշտ չէ):

    Բրաուզերների մեծամասնությունը լռելյայնորեն պահում է ֆայլերը, բայց եթե դուք շատ հաճախ ջնջում եք բրաուզերի քեշը, ապա ավելի երկար ժամանակ կպահանջվի բեռնել ձեր վերջերս այցելած նույն էջերը:

Լատենտային խնդիրների այլ պատճառներ

Որոշ հապաղման հետ կապված խնդիրներ կարող են շտկվել, սակայն ստորև բերված են հետաձգման հետ կապված խնդիրներ, որոնք սովորաբար ձեր վերահսկողության տակ չեն:

Երթևեկության ծանրաբեռնվածություն

Օրվա պիկ ժամերին ինտերնետի օգտագործման աճը հաճախ ուշացում է առաջացնում: Այս ուշացման բնույթը տարբերվում է ծառայության մատակարարից և աշխարհագրական դիրքից: Բացառությամբ գտնվելու վայրի տեղափոխման կամ ինտերնետի ծառայության փոփոխման, անհատ օգտատերը չի կարող խուսափել նման ուշացումից:

Առցանց հավելվածի բեռնում

Առցանց բազմախաղացող խաղերը, կայքերը և հաճախորդ-սերվեր ցանցի այլ հավելվածները օգտագործում են ընդհանուր ինտերնետ սերվերներ: Եթե այս սերվերները ծանրաբեռնվեն ակտիվությամբ, հաճախորդները ուշանում են:

Անլար միջամտություն

Արբանյակը, ֆիքսված անլար լայնաշերտ կապը և այլ անլար ինտերնետ կապերը ենթակա են անձրևի ազդանշանային միջամտության: Անլար միջամտությունը հանգեցնում է ցանցի տվյալների փչացմանը տարանցման ժամանակ՝ առաջացնելով հետաձգում վերահաղորդման հետաձգման պատճառով:

Հապաղման անջատիչներ

Որոշ մարդիկ, ովքեր առցանց խաղեր են խաղում, իրենց լոկալ ցանցում տեղադրում են մի սարք, որը կոչվում է lag switch:Հետաձգման անջատիչը ընդհատում է ցանցի ազդանշանները և հետաձգում է տվյալների հոսքը դեպի այլ խաղացողներ, որոնք միացված են ուղիղ սեանսին: Դուք կարող եք քիչ բան անել այս տեսակի հետաձգման խնդիրը լուծելու համար, բացի նրանց հետ խաղալուց, ովքեր օգտագործում են հետաձգման անջատիչներ:

Որքա՞ն ուշացում է չափազանց շատ։

Հետաձգման ազդեցությունը կախված է նրանից, թե ինչ եք անում ցանցում և, որոշ չափով, ցանցի կատարողականի մակարդակից, որին դուք սովոր եք:

Արբանյակային ինտերնետից օգտվողները ակնկալում են երկար ուշացումներ և հակված են չնկատել լրացուցիչ 50 կամ 100 ms ժամանակավոր հետաձգում: Մյուս կողմից, նվիրված առցանց խաղացողները նախընտրում են, որ իրենց ցանցային կապն աշխատի 50 մվ-ից պակաս ուշացումով և արագ նկատի այդ մակարդակից բարձր ցանկացած ուշացում:

Ընդհանուր առմամբ, առցանց հավելվածները լավագույնս աշխատում են, երբ ցանցի հետաձգումը մնում է 100 ms-ից ցածր; ցանկացած լրացուցիչ ուշացում նկատելի է օգտվողների համար:

Խորհուրդ ենք տալիս: