Եթե երբևէ ինձ ստիպեն վերապրել անցյալ տարի, ես կցանկանայի դա անել միայն Max Garkavyy-ի վեբ հավելվածի միջոցով՝ 2020 Game:
10 րոպեանոց փորձառությունն իմ խաղացողին տարավ անցած տարի մեր ապրած որոշ կարևոր իրադարձությունների միջով, ներառյալ Ավստրալիայի անտառային հրդեհները, կորոնավիրուսային համաճարակը, ֆոնդային բորսայի վթարը, կարանտինը և հյուսվածքների համար տարօրինակ շտապողականությունը, ընտրությունները և ավելին։ Կարծում էի, որ խաղը հաջողված էր, քանի որ այն թեթև էր՝ միևնույն ժամանակ շոշափելով 2020 թվականի որոշ հիմնական միտումները:
Եվ ես միակը չեմ, ով վայելել է խաղը: Գարկավին Lifewire-ին տված տեսազրույցի ժամանակ ասել է, որ խաղը խաղում է ամբողջ աշխարհում՝ արդեն ավելի քան 2 միլիոն խաղով:
Տարօրինակ կերպով, այդ խաղացողների կեսը Իսպանիայից են: Գարկավին վստահ չէ, թե ինչու է խաղն այդքան մեծ հետևորդներ գրավել Իսպանիայում, բայց նա ասաց, որ շատ իսպանական թերթեր հաղորդում են խաղի հաջողության մասին, ինչը օգնել է:
Խաղի ծագումը
Թերևս ամենահետաքրքիրը 2020 խաղի մասին այն է, թե ինչպես է այն հայտնվել: Garkavyy-ն վերնագիրը կոդավորել է Javascript-ով` առանց նախնական գիտելիքների խաղի մշակման մասին: Նրանից վեց ամիս պահանջվեց կոդավորում սովորելու համար, և նա ամեն ինչ արեց՝ առցանց տեսանյութեր դիտելով:
«Իմ հիմնական գաղափարն այն էր, որ դա պարզ է, չէ՞: Դա պարզապես Mario տեսակի խաղ է բրաուզերում՝ կողային ոլորումով», - ասել է Գարկավին հարցազրույցի ժամանակ: «Իրականում կային ձեռնարկներ, որոնք բացատրում էին դա: Չնայած ես ծրագրավորման բոլորովին նորեկ էի, այն աշխատեց»:
Նա օգտագործեց Visual Studio-ն խաղի կոդը խմբագրելու համար, Photoshop-ը և Aseprite-ը՝ պիքսելային արվեստի գործիք, որը թույլ է տալիս ստեղծել 2D անիմացիաներ գրաֆիկայի համար:
Գտնվելով Մոսկվա քաղաքում, Գարկավին խաղը մշակելիս պահպանում էր լրիվ դրույքով որպես տեխնիկական նախագծի մենեջեր, բայց նա, հնարավոր է, շուտով փոխի իրերը, հիմա, երբ խաղը նման հաջողություն ունեցավ:
Ի՞նչն է այդքան լավ դրա մեջ:
2020 Խաղը պարզ, 8-բիթանոց գրաֆիկական կողային ոլորող է; դա կարճ է և հեշտ է բռնել դրան: Երբ ես հասա խաղի կայք, ես ինքնաբերաբար սկսեցի խաղալ: Նվագարկելու համար անհրաժեշտ են միայն ստեղնաշարի չորս սլաքի ստեղները:
Չնայած այն փաստին, որ ես շատ բան չեմ կարող անել, բացի իրերի վրա և շուրջը ցատկելուց, ես, այնուամենայնիվ, ընկղմված եմ եղել սյուժեի մեջ: Ես ստիպված էի փրկել կոալային Ավստրալիայի անտառային հրդեհներից. որքան գեղեցիկ և մարդասիրական: Garkavyy-ն ունի այդ ջերմ, մարդկային հպումների մի փունջ ողջ խաղի ընթացքում:
2020-ի խաղի ամենադժվար մասը դիմակ կրելիս կորոնավիրուսից խուսափելն էր (ինչքանո՞վ է 2020-ի ապրանքանիշը, այնպես չէ՞):Իմ հերթը կավարտվի, և ես կուղարկվեի հսկիչ անցակետ կամ պետք է ամբողջությամբ վերագործարկեի, երբ հանդիպեի վիրուսին, որը, կրկին, կարծես արդար փոխաբերություն է ամբողջ համաճարակի համար:
Հետո զուգարանի թուղթ հավաքելու բաժինն էր։ Ախ տղա։
Garkavyy-ը կարող էր ավելի պարզ դիզայներական ուղի անցնել և բաց թողնել այդքան շատ ֆոնային պատկերներ ավելացնելը, բայց դա իսկապես ստեղծեց խաղի տրամադրությունը: Կային փակ մարզասրահներ, խանութներ և դատարկ փողոցներ, որոնք համապատասխանում են այն սարսափելի իրականությանը, որով մենք բոլորս ապրել ենք այս անցյալ տարի: Եվ, ինչպես տեսնում եք ստորև ներկայացված սքրինշոթում, Ջորջ Ֆլոյդը հարգանքի տուրք է ստանում:
Եվ ես նկատի ունեմ, արի, նույնիսկ մի պահ կար Թիկ Տոկի վերելքի մասին: Հաճելի։
Իհարկե, բարելավման տեղ կա, այդ թվում՝ խափանման հնարավորությունը և որոշ ներքին շտկումներ, որոնք թույլ կտան այն աշխատել ավելի շատ բրաուզերներում (ես խնդիրներ ունեցա մի քանիսի հետ):Օ, և ավելի շատ մակարդակներ, խնդրում եմ: Ես ցանկանում էի խաղալ ավելի շատ մակարդակներ և սկսել նոր պատմություններ, բայց ես հասկանում եմ, որ այս տեսախաղի ստեղծումը հեշտ չէ:
«Ես բաց թողեցի մեկ մակարդակ, երբ տեսա, որ ժամանակ չունեմ այն ավարտելու համար», - ասաց ինձ Գարկավին: «Ես ուզում էի մակարդակ կազմել ԱՄՆ-ում տորնադոների մասին, քանի որ նախորդ տարին ամենամեծն էր երբևէ 40 տորնադոներով ամբողջ նահանգներում»:
Չեմ ամաչում ասել, որ այս խաղը մեկ անգամ չէ, որ խաղացել եմ։ Ես կիսվել եմ այն ընկերների հետ և նույնիսկ կարող եմ նորից խաղալ, որպեսզի ժամանակն անցնի և տեսնեմ, թե որքան արագ կարող եմ հաղթել այն: Դա, իրոք, իմ սովորական խաղային ոճը չէ, բայց այս զվարճալի փոքրիկ վեբ հավելվածը հաստատ գրավել է ինձ: