Հիմնական տանողներ
- Crashlands-ը կռվարարների և գոյատևման արհեստագործական խաղերի պարզ, բայց զվարճալի համախմբում է:
- Խաղի հիմնական կառավարները և միջերեսը հիանալի աշխատում են կարգավորիչի հետ:
- Crashlands-ը գրեթե ուներ մինի-խաղ, որը թույլ էր տալիս բռնել ընտանի կենդանիներ, բայց այն չափազանց դանդաղեցրեց խաղի տեմպը, ուստի այն փոխվեց ներկայիս ընտելացնող մեխանիկի:
Brawler-ը հանդիպում է գոյատևման խաղին, հանդիպում է բազայի կառուցմանը. սա է Crashlands-ի հիմնական գաղափարը: Թեև դա կարող է թվալ որպես տարբեր խաղային մեխանիզմների տարօրինակ խառնուրդ, այն ամենն աշխատում է միասին՝ ստեղծելու հեղուկ և զվարճալի խաղային հանգույց, որի մեջ հեշտ է մոլորվել ժամերով:
Հարմարավետ արվեստի գործերը և պարզ հսկիչները Crashlands-ի հիմքում են: Իրենց տիեզերանավը կործանելուց հետո հայտնված այլմոլորակային մոլորակի վրա՝ Flux-ը, խաղացողի կերպարը, և Juicebox-ը պետք է աշխատեն հաղորդակցման սարք ստեղծել, որպեսզի բեռնափոխադրման բյուրոյին տեղեկացնեն իրենց վթարի մասին, որպեսզի նրանք կարողանան ավարտին հասցնել առաքման իրենց վերջին պայմանագիրը:
Այստեղից խաղացողները պետք է հավաքեն ռեսուրսներ, կառուցեն իրենց բազան և բացեն նոր զենքեր՝ այդ ամենը միաժամանակ թշնամիներին ծեծելով:
«Ծեծկռտուք-բերքահավաքի կառուցման հիմնական օղակը մի բան էր, որը մենք վաղաժամ հեռացել էինք», - Lifewire-ին ասել է Սեմ Քոստերը, Crashlands-ի գլխավոր գրող և նկարիչ::
«Մենք իսկապես ցանկանում էինք վերստեղծել այն արկածները, որոնք ունեցել ենք մանկության տարիներին՝ գնալով մեր տան շուրջը գտնվող անտառները և շրջելով քարերի վրայով, գտնելով տարօրինակ արարածներ, բույսեր, սնկեր և այլն, և պարզապես այնտեղ լինելով այդտեղ։ հիասքանչ բացահայտումների գոտի»:
Crashlanding in Creative
Ի տարբերություն շատ խաղերի, որոնք ունեն բազայի կառուցում, Crashlands-ը վերացնում է ձեր գույքագրումը կառավարելու գաղափարը՝ խաղացողներին տալով անհուն գրպաններ՝ պահելու բոլոր անպետք նյութերը, որոնք նրանք ցանկանում են վերցնել:
Արհեստագործությունը նույնպես չափազանց պարզ է, միայն պահանջում է հավաքել ձեզ անհրաժեշտ ռեսուրսները, այնուհետև սեղմել այն ապրանքի պատկերակը, որը ցանկանում եք պատրաստել: Այնտեղից այն ավտոմատ կերպով կհամալրվի կամ կավելացվի ձեր կառուցման մենյուում:
Մուտքի այս հեշտությունը խաղի ամենաուժեղ կողմերից մեկն է: Թեև Քոսթերն ասում է, որ այս թիմը ոգեշնչվել է Klei’s Don’t Starve-ից՝ մեկ այլ հանրաճանաչ գոյատևման արհեստագործական խաղից, որն առանձնանում է արվեստի նմանատիպ ոճով և դրա դժվարությամբ, խաղը երբեք այնքան էլ շատ բան չի զգում:
Ռեսուրսները պարզ են, և ցանկացած տեղեկություն, որը դուք պետք է իմանաք, անմիջապես էկրանին է, ինչը հեշտացնում է շարժվելը տարբեր որոնումների միջով, որոնք դուք պետք է կատարեք ձեր արկածախնդրության ընթացքում՝ նոր հաղորդակցման սարք կառուցելու և ձեր առաքումն ավարտելու համար: փաթեթներ.
Դերասանական կազմը, որը բաղկացած է մի քանի հիասքանչ կերպարներից, միշտ ձգտում է, որ դուք ավարտեք ինչ-որ որոնում, որոնցից շատերը տատանվում են՝ սկսած ձեր ծիծաղելի զենքերից որևէ մեկով ինչ-որ բան ծեծելուց մինչև ռեսուրսներ հավաքելը: որ նրանք պետք է ինչ-որ բան անեն։
Նույնիսկ ֆետչ-քվեստները, որոնք սովորաբար ողբում են խաղերում՝ իրենց ձանձրալի խաղի պատճառով, թարմ են զգում Crashlands-ում, և ես չեմ կարող հիշել որևէ մեկը, որն ինձ ժամանակի վատնում է թվում:
Խոսելով ոգեշնչման մասին՝ խաղը նաև հիմնված է խորհրդանշական անվանումներից, ինչպիսիք են Diablo-ն, Terraria-ն և Pokémon-ը: Փաստորեն, Քոսթերը նամակում բացահայտեց, որ ներկայիս ընտելացման համակարգը այնպես չէ, որ թիմը միշտ պլանավորում էր ընտանի կենդանիներին ներառել խաղի մեջ:
«Մենք անցանք մի տոննա կրկնությունների միջով օղակի յուրաքանչյուր մասի համար, նույնիսկ եթե այն իսկապես չի հեռացել այդ հիմնական գաղափարից», - ասաց նա մեզ էլփոստի միջոցով: «Կարծում եմ, որ իմ ամենասիրած ջարդված մեխանիկը մինի-խաղն էր, որն օգտագործվում էր ընտանի կենդանիներ որսալու համար. այն որոշ պոկեմոնների տրամադրություն էր հաղորդում, բայց չափազանց դանդաղեցնում էր արկածային ընթացքը:«
Գտեք նոր տուն Xbox-ում
Խաղը տեղափոխելը, հատկապես այն, որը նախատեսված է մկնիկի և ստեղնաշարի մտքում, հաճախ կարող է դժվար լինել: Բայց Butterscotch Shenanigans-ն արդեն պատրաստ էր այդ քայլին, Crashlands-ի առաջին տարվա ընթացքում ներդրել էր 350 ժամ (նրանք հաշվում էին!)՝ վերահսկիչի աջակցությունը խաղի համար պատշաճ լրացում դարձնելու համար, մեզ ասաց Քոսթերը::
Այդ ներդրումը ակնհայտորեն փայլում է Crashlands-ի Xbox տարբերակում: Շարժումը հեղուկ է, և ընտրացանկերի և տարբեր պատուհանների մեջ նավարկելը երբեք ընդհանրապես դժվարություն չի առաջացնում: Չնայած իր արմատներին ԱՀ-ում, այն խաղ է, որը Xbox-ում զգում է ինչպես տանը: