E3 Gaming Show-ը պետք է փոխվի, ասում են փորձագետները

Բովանդակություն:

E3 Gaming Show-ը պետք է փոխվի, ասում են փորձագետները
E3 Gaming Show-ը պետք է փոխվի, ասում են փորձագետները
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Հաղորդվում է, որ ESA-ն այս տարի պլանավորում է ամբողջովին թվային միջոցառում E3-ի համար:
  • Փորձագետները կարծում են, որ E3-ի նման կոնվենցիաները դեռևս արժեքավոր են, բայց որոշ բաներ պետք է փոխվեն:
  • Բացի պարզելու, թե ով է իր լսարանը, E3-ը պետք է ավելի ընդգրկուն լինի բոլոր տեսակի մարդկանց և խաղերի մշակողների համար:
Image
Image

Չնայած 2020 թվականին չեղարկված շոուն և այս տարի թվային դառնալու պլաններին, փորձագետներն ասում են, որ E3-ի նման ֆիզիկական կոնվենցիաները դեռևս արժեքավոր են, բայց դրանք որոշ փոփոխությունների կարիք ունեն:

Electronic Entertainment Expo-ն (E3) ժամանակին ամենամյա ամենամեծ իրադարձությունն էր խաղերի ոլորտում:Այնուամենայնիվ, այժմ, երբ Զվարճանքի ծրագրային ապահովման ասոցիացիան (ESA) նախատեսում է E3-ի ապագան՝ COVID-19 համաճարակի պայմաններում, ոմանք հարցականի տակ են դնում՝ արդյոք շոուն պետք է շարունակվի, թե վերջապես դադարեցնի այն: Փորձագետներն ասում են, որ այն պետք է շարունակվի, սակայն կան որոշ նախազգուշացումներ։

«Այս իրադարձությունների խաղարկությունն ամբողջ արդյունաբերությունը մեկ տեղում է», - Lifewire-ին հեռախոսով ասաց Վեննի խաղերի խմբագրության տնօրեն Պատրիկ Շենլին: «Ես դեռ կարծում եմ, որ դա արժեքավոր է: Եթե նրանք դեռ կարող են դա առաջարկել, ապա ես կցանկանայի տեսնել, որ նրանք շարունակեն դա»:

Մրցույթի չափը

Թեև ժամանակին տարվա ամենամեծ խաղային իրադարձությունն էր, E3-ը բավականին փոխվել է: Այնպիսի հրատարակիչներ, ինչպիսիք են Sony-ն, Nintendo-ն և Electronic Arts-ը (EA) նախկինում հայտնվում էին E3-ի ցուցադրության հարթակում՝ գրավելով հազարավոր մամուլի անդամների և նույնիսկ վերջին տարիներին երկրպագուների իրենց տաղավարները: Այժմ նրանք ընտրել են ավելի անմիջական մեթոդներ՝ անցկացնելով իրենց սեփական ուղիղ հեռարձակումները և թվային միջոցառումները, այդ ամենը միաժամանակ վերացնելով օդային ճանապարհորդությունները և հազարավոր դոլարներ վճարելով Լոս Անջելեսի կոնվենցիայի կենտրոնում տաղավարի համար:

Սրա նման օրինակներից մեկը և, թերևս, ամենամեծ իրադարձություններից մեկը, որը տեղի ունեցավ E3 2020-ի չեղարկումից հետո, Summer Game Fest-ն էր՝ ուղիղ հեռարձակումների շարք, որը ղեկավարում էր Ջեֆ Քեյլին՝ օգնելու ցուցադրել տարբեր ծրագրավորողներ-ինդի: և AAA-ն նույն կերպ: Այն մեծ խաղերի բացահայտման նոր նախադեպ ստեղծեց՝ միաժամանակ ընդգծելով փոքր ստուդիաները:

E3-ը գոյություն ունի 25 տարի: Դա երկար ճանապարհ է անցնում: Բայց, եթե որևէ պատճառ չկա այն լարելու և դիտելու, ապա ինչո՞ւ ես ներդնեմ:

Գացող սպառող

Իհարկե, լսարան գտնելը միակ խնդիրը չէ, որն ունի ESA-ն, երբ խոսքը վերաբերում է E3-ին: Եթե շոուն ցանկանում է առաջ շարժվել և հետ վերցնել իր թագը, այն պետք է դառնա ավելի ընդգրկուն՝ ոչ միայն ողջունի բոլոր տարիքի, էթնիկական պատկանելության և գենդերային ինքնության մարդկանց, այլ նաև ողջունի բոլոր չափերի մշակողներին:

«E3-ը հիշեցում է, որ խաղային արդյունաբերությունը «առաջին հերթին բիզնեսի» մասին է», - Lifewire-ին էլփոստի միջոցով ասաց Ջեսիկա Վուդսը, երկարամյա խաղացողը: «Այլ իրադարձությունները, ինչպիսին է PAX-ը, շատ ավելի լավ են աշխատում՝ դաստիարակելով և ցուցադրելով այն իրերը, որոնք իսկապես կարևոր են ինձ՝ որպես խաղացողի համար»:

Այժմ, երբ Sony-ի նման հրատարակիչներն ունեն ուղիղ ուղիղ հեռարձակումներ, ինչպիսին է իր State of Play շարքը, երկրպագուները կարող են ավելի քիչ հակված լինել մասնակցել այնպիսի միջոցառման, ինչպիսին E3-ն է, քանի որ նրանք արդեն կարող են տեղեկատվություն ստանալ իրենց տան հարմարավետությունից: Եվ եթե տեղի ունենա ամբողջովին թվային E3, ի՞նչը կստիպի մարդկանց համակերպվել:

«Այս առցանց կոնվենցիաները պարզապես համաժողով անցկացնելու համար որևէ արժեք չեն ավելացնում», - ասաց Շենլին մեզ: «E3-ը գոյություն ունի 25 տարի: Դա երկար ճանապարհ է անցնում: Բայց եթե որևէ պատճառ չկա այն լարելու և դիտելու, ապա ինչո՞ւ ես պետք է լարվեմ»:

Շանլին ասում է, որ ESA-ն պետք է պարզի իր լսարանը, եթե ցանկանում է պահպանել այն համբավը, որը ստեղծվել է E3-ի համար տարիների ընթացքում: Սա մի բան է, որը նա կարծում է, որ կոնվենցիան արդեն մի քանի տարի պայքարում է բացահայտելու համար:

Անվտանգությունը առաջին

Նույնիսկ եթե ESA-ն կարողանա շրջել այն և կազմակերպել ավելի շատ սպառողների վրա կենտրոնացած միջոցառում, այն դեռ պետք է լուծի մասնակիցների ներառականության և անվտանգության խնդիրը:

«Մեծ կոնֆերանսների համար, ես զարմանում եմ, թե ինչու՞ գնամ: Ինչու՞ թողնել իմ ընտանիքը, որտեղ ես պատկանում եմ, գնալ համաժողովի, որտեղ ես ամբողջ ժամանակ կզգամ, որ չպետք է այստեղ լինեի, Դոկտոր Կարեն Շրիերը, դոցենտ և Մարիստ քոլեջի խաղերի և զարգացող լրատվամիջոցների տնօրեն, հեռախոսային հարցազրույցում ասաց Lifewire-ին:

Այս առցանց կոնվենցիաները պարզապես համաժողով անցկացնելու համար որևէ արժեք չեն ավելացնում:

Շրիերը նշել է, որ իր կարիերայի ընթացքում ավելի վաղ մասնակցել է այլ համաժողովների, օրինակ՝ Գլոբալ ծրագրավորողների համաժողովին (GDC), բայց ասաց, որ մեծամասնությունը ստիպել է իրեն զգալ, որ ինքը պետք է ապացուցի, որ ինքը պատկանում է այնտեղ:

Հենց այս խնդիրներն են աշխատում լուծելու համար նա և այլք Anti-Defamation League-ի Տեխնոլոգիաների և Հասարակության Կենտրոնում: Նրանք միասին ստեղծել են քարտերի տախտակ, որը ներառում է պարզ հարցեր, որոնք մշակողները, համայնքի ղեկավարները և նույնիսկ միջոցառումների համակարգողները կարող են իրենց տալ՝ որոշելու, թե որքանով են դրանք ներառական մարգինալացված խմբերի համար:

Image
Image

Ներկայումս տախտակամածի թողարկման ամսաթիվ չկա, բայց Շրիերն ասաց, որ այն անվճար ռեսուրս կլինի բոլորի համար, ովքեր ցանկանում են օգտագործել այն:

Այս իրադարձությունները արդյունաբերության հիմնական մասն են, և եթե ճիշտ օգտագործվեն, կարող են օգնել առաջ մղել փոփոխություններն ամբողջ արդյունաբերության մեջ, ինչը Շրիերը հույս ունի, որ մենք կտեսնենք հաջորդ սերնդի համար: Մինչև իրական փոփոխությունը չգա, մինչև մենք վերջապես չընդունենք և ողջունենք բոլորին, արդյունաբերության մեջ պառակտումը միայն կմեծանա, և մենք կտեսնենք, որ ավելի ու ավելի շատ հավանական ծրագրավորողներ կամ պատմողներ կանցնեն դեպի ավելի գրավիչ ոլորտներ:

«Դժվար է հաղթահարել դա», - ասաց Շրիերը: «Բոլոր տաղանդները և բոլոր զարմանալի, ձգտող մտքերը, որոնք մենք կորցնում ենք, որովհետև մենք պարզապես չենք տեսնում նրանց մարդասիրությունը և չենք ընդունում և ամբողջությամբ ընդգրկում նրանց»:

Խորհուրդ ենք տալիս: