Ինչպես է Բրենդա Ռոմերոն ժառանգություն կառուցում

Բովանդակություն:

Ինչպես է Բրենդա Ռոմերոն ժառանգություն կառուցում
Ինչպես է Բրենդա Ռոմերոն ժառանգություն կառուցում
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Խաղերի արդյունաբերության կանայք մեծ բաներ են անում, որպեսզի խաղերը ներառեն բոլորի համար:
  • Բրենդա Ռոմերոն առավել հայտնի է իր խաղային ընկերությամբ՝ Romero Games, և Empire of Sin-ի ստեղծմամբ:
  • Ռոմերոն լավատես է, որ խաղերի արդյունաբերությունը դառնում է ավելի ընդգրկուն կանանց համար:
Image
Image

Կանայք ավելի ու ավելի են բարձրացնում խաղային արդյունաբերությունը՝ անկախ նրանից, որ այն ավելի շատ ներառման և բազմազանության կողմնակից է, թե զարգացնում է խաղեր, որոնք նախատեսված են բոլոր տեսակի խաղացողների համար:Այդպիսի կանանցից է Բրենդա Ռոմերոն, ով ոչ միայն խաղերի մշակող է, այլ նաև ստեղծել է իր սեփական խաղային ընկերությունը՝ Romero Games, 2015 թվականին։

Չնայած Ռոմերոն արժանացել է անթիվ մրցանակների, ինչպիսիք են BAFTA-ի հատուկ մրցանակը, 2013-ի Women in Games Lifetime Achievement Award-ը և 2017-ի Զարգացման լեգենդ մրցանակը, նա ասաց, որ իր ամենամեծ ձեռքբերումներից մեկը եղել է իր խաղային ընկերության ստեղծումը ամուսնու՝ Ջոնի հետ: Ռոմերո. Նա հավատում է, որ դա երկարատև ժառանգություն է, որը նա կարող է թողնել:

«Հաճելի է փորձել ստեղծել այնպիսի միջավայր, որում կցանկանայիք, որ միշտ աշխատեիք, և փորձեք ստեղծել այդ միջավայրը մարդկանց համար», - ասաց Ռոմերոն Lifewire-ին հեռախոսով: «Ես հաճույք եմ ստանում, որպեսզի մարդիկ իրենց գնահատված զգան»:

Մակարդակ առաջին

Իր փոքր հասակից Ռոմերոն ստեղծել է խաղեր, հավաքել կտորներ և սեղանի խաղերի մասեր, որոնք նա գնել էր ավտոտնակի վաճառքից և վերափոխել դրանք՝ սեփական խաղեր ստեղծելու համար:

Flash առաջ մինչև 1981 թվականը, և Ռոմերոն աշխատանքի ընդունվեց տեսախաղերի մշակող և հրատարակող Sir-Tech Software ընկերությունում, սկզբում որպես փորձարկող, իսկ ավելի ուշ՝ որպես դիզայներ:Ընդհանուր առմամբ, Ռոմերոյին վերագրվում է 49 խաղերի տիտղոսներ, այդ թվում՝ The Mechanic is the Message, Wizardry 8, Dungeons and Dragons: Heroes, իսկ վերջերս՝ Empire of Sin ։

Բազմազանությունը շատ առաջնային է մարդկանց մտքերում:

«Ես իսկապես հպարտ եմ մեղքի կայսրությամբ և ուր է այն գնում», - ասաց նա: «Ստեղծել այնպիսի մի բան, որտեղ նախկինում նման բան չկար, իսկական մարտահրավեր է, բայց նաև շատ զվարճալի»:

Թողարկված դեկտեմբերին, Empire of Sin-ը հնարամիտ դերային, ռազմավարական խաղ է, որը տեղի է ունենում 1920-ականներին Չիկագոյում: Նա ասաց, որ հատկապես հպարտ է դրանով, քանի որ այն ստեղծվել է որպես թիմ Romero Games-ում:

«Ունենալով ընկերություն, որը գոյատևել է հինգ տարի, որտեղ կա մարդկանց մեծ խումբ, և մենք բոլորս հաճույք ենք ստանում միասին աշխատելուց, դա մի բան է, որով ես աներևակայելի հպարտ եմ», - ասաց Ռոմերոն:

Մակարդակ երկրորդ

Թեև խաղերում կին լինելը չի խանգարել Ռոմերոյին հաջողության հասնել արդյունաբերության մեջ, նա ասաց, որ ինքը բավականին դժվարություններ է ունեցել որպես տեխնոլոգիական կին:

«Հիշում եմ, որ սկզբում ինձ ասացին, որ ես այնքան էլ չեմ վաստակում այսքան և այնքան, որովհետև այսինչն ուներ կին և ընտանիք պահելու համար, և ես մտածեցի. «Դե, դա արդար չէ», - ասաց նա:.

Նա ավելացրեց, որ թեև նա հիմնականում դրական փորձ է ունեցել արդյունաբերության մեջ, դեռ կան պահեր, երբ մարդիկ ենթադրում են, որ նա ուրիշի համար քաղցրավենիք է, այլ ոչ թե լուրջ խաղեր մշակող:

Image
Image

Խաղերի արդյունաբերությունից դուրս Ռոմերոն կենտրոնացած է տեխնոլոգիական արդյունաբերության մեջ կանանց ձեռքբերումների բացահայտման վրա:

«Երբ ես աշխատում էի քոլեջում, իմ գործընկերներից մեկն ասաց, որ կանայք չեն հետաքրքրվում տեխնոլոգիայով, և ես մտածեցի, որ դա բացարձակապես ծիծաղելի էր, ուստի ես գնացի ապացուցելու, որ նա սխալ է», - ասաց նա:

Ռոմերոն ասաց, որ իր կիրքը կայանում է նրանում, որ ընդգծի տեխնոլոգիական ոլորտում կանանց և օգնի մարդկանց սովորել կանանց մասին ոլորտի հիմքում: Նա ասաց, որ հետապնդումը ծառայում է իրենից շատ ավելի մեծ նպատակի:

«Չկա ոչ մի խաղ, որը ես կդարձնեմ, որը դրանից ավելի մեծ կլինի», - ասաց նա:

Մակարդակ երրորդ

Ռոմերոյի համար ամեն ինչ ավելի պայծառ է թվում, քան երբ նա մտավ արդյունաբերություն տասնամյակներ առաջ: Նա ասաց, որ իր կարիերայի առաջին վեց տարիների ընթացքում չի կարողացել որպես կին կերպար խաղալ տեսախաղերում, քանի որ դրանք պարզապես գոյություն չունեին: Հիմա դա այդպես չէ:

«Այժմ, երբ դուք խաղ եք ցուցադրում մարդկանց, նրանք հարցնում են, թե արդյոք խաղը կներկայացնի կին կերպարներ», - ասաց նա: «Բազմազանությունը մարդկանց մտքերի առաջնահերթությունն է»:

Ստեղծել այնպիսի մի բան, որտեղ նախկինում նման բան չկար, իսկական մարտահրավեր է, բայց նաև շատ զվարճալի»:

Նա ասաց, որ այսօրվա խաղերի ոլորտում կան ավելի շատ կանայք, քան երբևէ, և կարծում է, որ զգալի փոփոխություն է տեղի ունենում, երբ խոսքը վերաբերում է գենդերային հավասարությանը:

«Երբ ես նայում եմ նոր կանանց, որոնք մտնում են արդյունաբերություն և այն կրակը, որը նրանք ունեն, դա ինքնին իսկապես ազդեցիկ է, քանի որ եթե դու շրջապատում ես ինչ-որ մեկին, ով ինչ-որ բանից այդքան հուզված և հուզված է, դա վարակիչ է», - նա: ասաց.

Ռոմերոն մի քանի առողջ խորհուրդ ունի այն կանանց համար, ովքեր ցանկանում են մտնել ասպարեզ և իրենց սեփական ժառանգությունը թողնել:

«Կանանց մասին հրաշալի բաներից մեկն այն է, որ մենք իսկապես լավ կապակցված ցանցեր ենք, այնպես որ գտեք այդ ցանցերը, ցատկեք և միացեք նրանց», - ասաց նա:

Խորհուրդ ենք տալիս: