Ինչու PvP-ն կարող է փչացնել Diablo 4-ը որոշ խաղացողների համար

Բովանդակություն:

Ինչու PvP-ն կարող է փչացնել Diablo 4-ը որոշ խաղացողների համար
Ինչու PvP-ն կարող է փչացնել Diablo 4-ը որոշ խաղացողների համար
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Diablo 4-ի միշտ առցանց աշխարհը կներկայացնի տարբեր PvP գոտիներ խաղացողների համար:
  • Առանց պատշաճ հավասարակշռման, խաղացողները կկարողանան մշակել PvE բովանդակություն, այնուհետև հաղթել մյուսներին PvP տարածքներում:
  • Անհավասարակշռված PvP-ն կարող է հանգեցնել խաղացողների հիասթափության կամ ընդհանրապես խուսափելու բովանդակությունից:
Image
Image

Diablo 4-ը կունենա PvP գոտիներ, բայց խաղացողների մեծ մասը հավանաբար կխուսափի դրանցից:

Blizzard-ը վերջերս բացահայտեց մի շարք նոր մանրամասներ իր առաջիկա գործողությունների RPG-ի, Diablo 4-ի մասին, ներառյալ այն փաստը, որ այն կներկայացնի գոտիներ, որոնք նախագծված են player-vs-ի հետ:- մտքում նվագարկչի (PvP) բովանդակությունը: Թեև գաղափարը սկզբում կարող է գրավիչ թվալ, սակայն ավելի մոտիկից նայելը, թե ինչ գիտենք դրա մասին, կարող է ավելի մեծ հիասթափություն առաջացնել խաղացողների կողմից:

"Diablo 3-ը կորցրեց նշանը շատ խաղացողների համար, քանի որ Diablo 2 PvP-ն այդպիսի հիմնական կողմն էր: Ցավոք, PvP-ն Diablo 2-ում հանգեցրեց որոշ բացասական փորձառությունների ոմանց համար, քանի որ շատ վիշտեր կային, "Բիլ Էլաֆրոսը, BEAT Invitational-ի համահիմնադիրը, Lifewire-ին հայտնել է էլեկտրոնային փոստի միջոցով: «Կարծում եմ, որ Diablo 4-ը միջանկյալ դիրք է փնտրում երկուսի միջև՝ որոշ պարունակվող PvP-ով, այլ ոչ թե ամենուր և ամենուր»:

Միշտ առցանց, միշտ միացված

Սա առաջին դեպքը չէ, երբ Diablo-ի շարքը մեծ քանակությամբ ցուցադրում է մուլտիպլեյեր-2000-ի Diablo 2-ը, բայց դա ավելի ուշագրավ է այս անգամ, քանի որ խաղը կներառի միշտ առցանց բաղադրիչներ և փոխարենը կողպված կլինի որոշակի տարածքներում: հատուկ պատրաստված լուցկիներ։

«Կարծում եմ, որ Diablo 4-ը պետք է լինի միջին ճանապարհ այս երկուսի միջև՝ որոշ պարունակվող PvP-ով, այլ ոչ թե ամենուր և ամենուր»:

Ի տարբերություն անցյալ Diablo խաղերի, որոնք ունեին միայնակ խաղացողի օրինակներ, որոնք կարող եք բացել ուրիշների համար, Diablo 4-ի աշխարհն ու պատմությունն ամբողջությամբ կլինեն ընդհանուր աշխարհում: Դուք կկարողանաք տեսնել այլ խաղացողների, ովքեր շրջում և կատարում են որոնումներ, ինչպես դուք կարող եք տեսնել նրանց հսկայական բազմախաղացող առցանց դերային խաղերում (MMORPG), ինչպիսին է World of Warcraft-ը: Դա նաև նշանակում է, որ դուք ցանկացած պահի կկարողանաք մտնել PvP գոտիներ՝ առանց խաղի հատուկ ռեժիմներ մտնելու:

Փոխառություն ուրիշներից

Diablo 4-ում խաղացողները կկարողանան մտնել ատելության դաշտեր, տարածքներ, որտեղ ցանկացած խաղացող կարող է հարձակվել մյուսի վրա: Գնացեք այս տարածքները ցածր մակարդակով կամ թերպատրաստված, և դուք անպայման կվճարեք: Դա մի համակարգ է, որը շատ նման է Ubisoft-ի The Division-ում և The Division 2-ում հայտնաբերված Dark Zones-ին, և թվում է, թե փոխառում է համակարգի ոչ այնքան ցանկալի հատկությունները, ինչպես նաև ատելության բեկորներ հավաքելը, որը դուք կարող եք մաքրել ծիսակարգով: նշում է ձեզ գոտում յուրաքանչյուր այլ խաղացողի համար:

Image
Image

Չնայած Դիվիզիոնը տեսել է որոշակի հակասություններ այն խաղի վերաբերյալ, որը խաղացողներին ստիպում է մտնել Մութ գոտի առաջընթացի համար, Diablo 4-ի PvP-ն ընդհանրապես կապված չի լինի առաջընթացի հետ: Փոխարենը, ատելության բեկորները, որոնք դուք մաքրում եք, կօգտագործվեն միայն կոսմետիկ իրերը բացելու համար: Սա քայլ է ճիշտ ուղղությամբ, հատկապես նրանց համար, ովքեր դեռ ցանկանում են վայելել խաղի բոլոր կողմերը՝ խաղացողն ընդդեմ միջավայրի (PvE):

Սակայն, չնայած The Division-ի հետքերով ամբողջությամբ չհետևելուն, դեռևս կան որոշ մտահոգություններ Diablo 4-ի PvP ռեժիմի հետ կապված, հատկապես PvE-ի և PvP-ի միջև փոխադրամիջոցների հավասարակշռումը:

Գտնելով մնացորդը

Քանի որ PvP-ն կապված չէ որևէ հատուկ առաջընթացի կամ խաղացողների համար հատուկ հանդերձանքի հետ, PvE զրահը և զենքերը կօգտագործվեն՝ խթանելու խաղացող-խաղացողի դեմ տարբեր հանդիպումները, որոնք տեղի են ունենում ատելության դաշտերում: Սա շատ տեղ է թողնում խնդիրները հավասարակշռելու համար, մի բան, որը Blizzard-ին կարծես չի հետաքրքրում փոխել:

Joseph Piepiora, առաջատար համակարգերի դիզայներ Diablo 4-ում, Windows Central-ին ասել է, որ թիմը ցանկանում է ազատվել այն մտքից, որ PvP-ն պետք է արդար լինի՝ փոխարենը կենտրոնանալով «բարձր ռիսկը հավասար է բարձր պարգևի» գաղափարի վրա: Ատելության դաշտերը անցնելիս ցանկացած պահի դուք կարող եք հայտնվել մի թիմի դեմ, որը շատ ավելի ուժեղ է և ավելի լավ պատրաստված, քան դուք, ըստ էության, ստիպելով ձեզ պայքարել, որը հաղթելու հնարավորություն չունեք:

Սա կարող է հիասթափեցնել խաղացողներին, հատկապես, եթե նրանցից որևէ մեկը պատահաբար մտնի PvP տարածքներ: Եթե դուք չունեք փորձ PvP-ի հետ այնպիսի խաղերում, ինչպիսին Diablo 4-ն է, ապա դժվար թե գոհ լինեք շատ ավելի հզոր խաղացողների կողմից բացարձակապես ոչնչացվելուց: Այո, դուք կարող եք պնդել, որ դա ռիսկային է, որը խաղացողները վերցնում են, բայց դա չի նշանակում, որ նրանց դա դուր կգա, և դա կարող է հանգեցնել նրան, որ որոշ խաղացողներ ընդհանրապես հրաժարվեն դրանից, քանի դեռ ծրագրավորողները չեն լուծել այն:

«Ամենամեծ մարտահրավերը, որը ես տեսնում եմ, այն է, թե ինչպես նրանք կհավասարակշռեն PvP հմտությունները և PvE-ն», - ասաց Էլաֆրոսը: «Հնարավոր է, այն նման լինի WoW-ին տարբեր հանդերձանքների հավաքածուներով»:

Խորհուրդ ենք տալիս: