Ինչու Bravely Default II-ը 90-ականների Flashback է

Բովանդակություն:

Ինչու Bravely Default II-ը 90-ականների Flashback է
Ինչու Bravely Default II-ը 90-ականների Flashback է
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Հին ճապոնական RPG-ների երկրպագուները, հատկապես վաղ Final Fantasy խաղերը, շատ բան կգտնեն, որ դուր կգան Bravely Default II-ում:
  • Ամեն ոք, ով այդ երկրպագուներից չէ, այնուամենայնիվ, կարող է դժվարանալ մտնել:
  • Մարտական համակարգը զվարճալի է տիրապետել՝ եզակի մեխանիկով, որը թույլ է տալիս մի քանի գործողություններ կատարել հերթով, գնով:
Image
Image

Bravely Default II-ը նկատի ունի հատուկ թիրախային լսարան: Եթե «վերադարձ դեպի հիմունքներ ճապոնական RPG» արտահայտությունը գրավում է ձեզ, սա որակավորված առաջարկություն է: Եթե դա այդպես չէ, այս հոդվածը նախազգուշացում է:

Եթե դուք 90-ականների երեխա եք, ժամանակագրական կամ ըստ նախասիրության, ով շատ ժամանակ է տրամադրել ժանրի դասականներին, ինչպիսիք են Chrono Trigger-ը և Final Fantasy III-ը, ապա Bravely Default II-ը ձեզ համար որպես նվեր է պատրաստել ձեր մարդկանց կողմից:. Ամբողջական բացահայտում. դա ես եմ: Ես հենց նոր նկարագրեցի ինձ:

Որևէ մեկի համար, հատկապես, եթե նրանք նախընտրում են իրենց ժամանակակից ֆանտազիան մի փոքր ավելի հեգնանքով, ավելի դժվար կլինի մտնել դրա մեջ: Bravely Default II-ը ծանրաբեռնված է կարոտախտով, ինչպես վաճառքի, այնպես էլ մուտքի կետ: Որքանով եք դա ձեզ դուր գալիս, կարող է կախված լինել այն բանից, թե որքանով եք այդ կարոտախտը:

Գուշակելը, թե ինչպես կարելի է խաբել Brave/Default համակարգը, շատ բան է օգնում աշխուժացնել

Բյուրեղներ, մոգություն, հրեշներ և սուրեր

Դուք խաղում եք BD2-ի դերում՝ Սեթի դերում՝ նավաստի, ով ողջ է մնում նավի խորտակումից և ողողվում Էքսիլանտ մայրցամաքի ափին: Մոտ 10 րոպե անց նա հայտնվում է որպես Գլորիայի երեք ուղեկցորդներից մեկը՝ ընկած ազգի վերջին արքայադստերը, որը ճանապարհորդում է վերականգնել չորս անհայտ կորած տարերային բյուրեղները:

Եթե կարծում եք, որ սա Final Fantasy խաղ է թվում, դա պայմանավորված է նրանով, որ դա մի տեսակ է: Բնօրինակ Bravely Default-ը սկսվեց որպես Nintendo DS-ի Final Fantasy խաղի պլանավորված շարունակություն, բայց ի վերջո վերածվեց եզակի ֆրանչայզի՝ ուղղված նոր խաղացողներին:

Այն դեռ պահպանում էր Final Fantasy խաղի շատ ավանդական տարրեր, այնուամենայնիվ, փորձելով ստեղծել այն, ինչ պրոդյուսեր Թոմոյա Ասանոն 2014 թվականին Gamespot-ին տված հարցազրույցում անվանեց «հարմարավետ խաղային փորձ»:

BD2-ի պատմությունը և աշխարհը, ինչպես և առաջին BD-ն, միանգամից հենվում է այդ ավանդական Final Fantasy-ի շատ տարրերի վրա և բոլորը միանգամայն ուղիղ, գրեթե պարոդիայի աստիճանի վրա է խաղում:

Image
Image

Ամեն ինչ այստեղ է՝ բյուրեղները վերականգնելու ձգտումից մինչև հերթափոխային մարտեր մինչև ապրանքանիշի FF կերպարների դասեր: Դուք նույնիսկ կոչվում եք Լույսի հերոս, կոչում, որը վերադառնում է մինչև 1987 թվականի սկզբնական Final Fantasy-ն:

Դա բացարձակապես հուզմունքի նման է, բայց ես ճիշտ տրամադրված էի նման բանի համար: Այն ոչ բարդ է, բացահայտ չարագործներով և իսկական հերոսական հերոսներով: Սովորաբար, ես նախընտրում եմ պատմություններ, որոնք մի փոքր ավելի քիչ են սև-սպիտակ, քան սա, բայց BD2-ն այնքան լավ է կառավարում այն, որ ես, այնուամենայնիվ, ներդրումներ եմ կատարել:

Դա բացարձակապես մերկ փախուստ է, բայց դրանում ոչ մի վատ բան չկա: Ինձ հատկապես դուր է գալիս, թե ինչպես է Սեթը լավն է փորձում իր լավագույն տղան, որը տարօրինակ թարմություն է զգում մի ժանրում, որտեղ բոլորը փորձում են դուրս գալ Cloud Strife-ից 24 տարի շարունակ:

Չնայած համակարգերը նորություն չեն, BD2-ն ունի մի քանի լրացուցիչ առանձնահատկություններ, որոնք այն դարձնում են ավելի քիչ հիասթափեցնող, քան 25-ամյա խաղը, որի վրա հիմնված է, օրինակ՝ ավտոմատ պահումները և մարտերի ժամանակ արագ առաջ շարժվելու հնարավորությունը:

Վերջնական արտադրանքն ավարտվում է որպես 90-ականների JRPG-ի պլատոնական իդեալը ընդհանրապես, և Final Fantasy-ի մասնավորապես:

Ոչ ամբողջ ճանապարհը դեպի հիմունքներ

Խաղի բառ-աղցան վերնագիրը հղում է նրա կենտրոնական մեխանիկին, որը շատ բան է անում աշխուժացնելու այլապես ստանդարտ թողարկումների հերթափոխային մարտական համակարգը:

Եվ ձեր հերոսները և ձեր թշնամիները կարող են օգտագործել իրենց մարտական շրջադարձը դեպի Default, որը բարձրացնում է նրանց պաշտպանությունը և առաջացնում է Քաջ միավոր (BP): Նրանց հաջորդ շրջադարձին դուք կարող եք ծախսել BP-ն՝ կերպարին երկրորդ անընդմեջ գործողություն շնորհելու համար: Դուք նաև կարող եք կանխարգելիչ ծախսել BP-ները՝ դրանից հետո հավասար թվով պտույտներ կորցնելու դիմաց:

Brave/Default-ի մղումը սահմանում է Bravely Default II-ի մարտը: Ձեր BP-ներից առավելագույն օգուտ քաղելը պահանջում է համբերություն և հեռատեսություն, ինչը նույնիսկ պարզ պատահական հանդիպումները վերածում է ցածր խաղադրույքների մարտահրավերի:

Image
Image

Ես արդեն կարող եմ ասել, որ սա այն խաղերից մեկն է, որտեղ ես կվերջացնեմ իմ գույքագրման յուրաքանչյուր ապրանքի հսկայական կույտ, որովհետև ես երբեք չեմ ուզում օգտագործել այս բուժիչ դեղամիջոցներից կամ եթերներից որևէ մեկը, բայց սա է. վտանգում ես վազել Brave Points-ի նման բանով:

Հնարքն այն է, որ ձեր BP-ն հնարավորինս արդյունավետ օգտագործեք՝ ձեր մյուս ռեսուրսները պահպանելու կամ վերածնելու համար, և դա ինձ թույլ է տալիս ներդրումներ կատարել նույնիսկ ամենանախադեպ հրեշների մարտերում:

Հասկանալը, թե ինչպես կարելի է խաբել Brave/Default համակարգը, շատ բան է օգնում աշխուժացնել BD2-ի մարտերը, և դա հիմնական պատճառն է ստուգելու BD2-ը:

Եթե ձեզ դուր է գալիս մեծապես կարգավորելի մարտական համակարգ՝ բազմաթիվ տարբերակներով, BD2-ը ձեզ ավելին է ծածկում, հատկապես երբ դուք սկսում եք բացել խելահեղ նոր աշխատատեղեր ձեր կերպարների համար:

Այնուամենայնիվ, դա անվիճելիորեն շատ է հենվում կարոտի վրա: Այն լազերային կենտրոնացած է 90-ականների ոճի լավագույն JRPG լինելու վրա, այնպես որ, եթե դուք ունեք պատմություն այդ ենթաժանրի հետ, Bravely Default II-ը չի կարող ձեզ չներգրավել:

Սա հարմարավետ ուտելիքի մեծ ափսե է յուրաքանչյուրի համար, ով մեծացել է նման խաղեր խաղալով, բայց դժվար է պատկերացնել, թե ինչ գրավիչ կլինի նրանց համար, ովքեր չունեն այդ փորձառությունները:

Խորհուրդ ենք տալիս: