1981 թվականի լավագույն դասական արկադային խաղեր

Բովանդակություն:

1981 թվականի լավագույն դասական արկադային խաղեր
1981 թվականի լավագույն դասական արկադային խաղեր
Anonim

1981 թ.-ին տեսախաղերը թեժ էին, արկադները հայտնվեցին ամբողջ երկրում: Թեև վիդեո արկադային շուկան հագեցած էր նախկին հիթերով և կլոններով, ինչպիսիք են Pong-ը և Space Invaders-ը, Pac-Man-ի թողարկումը 1980-ին դուրս բերեց շուկան՝ վիդեոխաղերը նիշային մոդայից տեղափոխելով հիմնական: արդյունաբերություն.

Քանի որ հասարակությունը պահանջում էր նոր, ավելի մշակված խաղեր, ծրագրավորողներին և արտադրողներին անհրաժեշտ էր այնպիսի բովանդակություն, որն առանձնանա մրցակիցներից և թույլ չտա խաղացողներին սնուցել մեքենաները: Սա թույլ տվեց խաղի մարկերներին նոր գաղափարներ, ձևավորումներ և գաղափարներ ուսումնասիրելու և փորձարկելու ազատություն:

Արդյունքը եղավ 1981 թվականը, տեսահոլովակների ամենանորարար և բարգավաճ տարիներից մեկը, որը ստեղծեց խոշոր հիթային խաղեր, որոնց նմանը ոչ ոք նախկինում չէր տեսել:

Սրանք 1981 թվականի լավագույն արկադային խաղերն են:

Գալագա

Image
Image

Այն, ինչ սկսվեց որպես Namco's Galaxian-ի շարունակություն, Space Invaders-ի նման մեկ էկրանով հրաձիգ, դարձավ հիմնական արտոնություն և դասական տեսախաղերի ձեր ուղեցույցն է բոլոր ժամանակների սիրված տեսախաղը:

Շլացուցիչ գրաֆիկայով, արագ տեմպերով և կատաղի խաղախաղով Galaga-ն ձեզ տանում է միջատների նման այլմոլորակայինների ալիքների միջով, որոնց միջով անցնում եք, երբ նրանք գալիս են տարբեր կազմավորումներով:

Donkey Kong

Image
Image

Օ՜, բանան: Մեծ Հարրի կապիկը առևանգել է շինարար Մարիոյի ընկերուհուն՝ Փոլինին։ Մարիոյի կարիերան սանտեխնիկայի անցնելուց շատ առաջ և սկսել էր իր արքայադստերը հետապնդել ճանապարհները, նրան մարտահրավեր էր նետվել՝ փորձելով փրկել իր տիկնոջ սերը՝ վազելով գերանների վրայով, մագլցելով սանդուղքներով, ցատկելով տակառների վրայով և մուրճով հրե գնդակներ ջարդելով առաջին հարթակներից մեկում, և խաղ՝ աշխարհին ներկայացնելու տեսախաղերի երկու ամենահայտնի կերպարները՝ Մարիոն և Էշ Կոնգը:

Տիկին. Pac-Man

Image
Image

Midway Games-ը արտոնագրել էր Pac-Man-ը Հյուսիսային Ամերիկայում Namco-ից ազատելու իրավունքը և ազատություն վերցրեց ստեղծելու խաղի բազմաթիվ չարտոնված տարբերակներ, որոնցից ամենահայտնին Ms. Pac-Man-ն էր:

Արտաքնապես, տիկին Փաք-Մենը կարող էր նմանվել իր տղամարդ նախորդի կլոնին միայն շրթներկով և աղեղով, բայց այս երկուսի միջև կան բավականին փոքր տարբերություններ:

Տիկին. Pac-Man-ն ունի ավելի շատ լաբիրինթոսների տատանումներ, շարժվող մրգեր, որոնք վազում են լաբիրինթոսով, երկու աղավաղված թունելներ, տարբեր ուրվականների վարքագիծ և նոր կինեմատիկա մակարդակների միջև, որոնք բացահայտում են Pac-Man-ի և Ms. Pac-Man-ի սիրավեպը, երբ նրանք վազում և հետապնդում են Ghost Monsters-ին:

Երբ Namco-ն իմացավ Pac-Man-ի բոլոր չարտոնված տարբերակների մասին, որոնք թողարկում էր Midway-ը, նրանք չեղարկեցին իրենց լիցենզիան և պահպանեցին բոլոր խաղերի իրավունքները: Քանի որ Ms. Pac-Man-ը շատ հայտնի էր, Namco-ն սկսեց խաղն ինքնուրույն արտադրել:

Frogger

Image
Image

Դուք երբեք չեք հավատա, որ գորտին էկրանի մի կողմից մյուսը տանելու մասին խաղը կարող է այդքան դժվար և կախվածություն առաջացնել, բայց առանձնանում է որպես յուրահատուկ խաղ, որը ձեզ պահում է կերակրել, որպեսզի կարողանաք մի քանի անգամ մի փոքր օգնել: երկկենցաղ վերադարձիր տուն։

Խաղը բաղկացած է մեկ էկրանից՝ հետհաշվարկի սանդղակով, քանի որ խաղացողները փորձում են իրենց գորտը մտցնել հինգ հասանելի տներից մեկը բանուկ մայրուղու և վտանգավոր լճի միջով, մինչդեռ փորձում են չսփռվել և ընկնել։ ջուրը կամ գիշատիչները կուլ են տվել։

Մկնիկի թակարդ

Image
Image

Pac-Man-ի թողարկումից և 1980-ին մոնումենտալ հաջողությունից հետո, հաջորդ տարիները լի էին խճճված խաղերով, որոնք փորձում էին հետ կանգնել բնօրինակի հաջողությունից: Mouse Trap-ը ամենահայտնիներից մեկն է, հիմնականում իր հումորի զգացման և խաղը մի փոքր ավելի յուրօրինակ դարձնելու փորձի շնորհիվ:

Խաղացողները վերցնում են մկնիկի կառավարումը և Pac-Man-ի պես նպատակը ուտելն է, բայց լաբիրինթոսում կետերը փոխարինվել են պանրի կտորներով, ուրվականներն այժմ կատուներ են, իսկ ուժային գնդիկները՝ շան ոսկորներ, որոնք: ժամանակավորապես մկնիկը դարձրեք շան, ով կարող է կատուներին տապալել: Մի քանի եզակի հավելումներ, որոնք նրանք ավելացրել են, դռներ են, որոնք բացվում և փակվում են, անընդհատ փոխում են լաբիրինթոսի ուղիները, և թշնամու բազեն, ով կարող է թռչել լաբիրինթոսով և հաղթել խաղացողին, անկախ նրանից՝ նրանք մկնիկի կամ շան տեսքով են:

Scramble

Image
Image

Վերցնելով էջ 1980-ի Defender-ի հիթից՝ Scramble-ը տիեզերական հրաձիգ է, բայց ձեր հայրենի մոլորակը զավթիչներից պաշտպանելու փոխարեն, դուք ամեն ինչ պայթեցնում եք մոլորակի մակերեսին, ներառյալ թշնամու բազաները, հրացանը: պտուտահաստոցներ և վառելիքի տանկեր (վերջինս խաղացողին տալիս է ավելի շատ վառելիք): Դուք նաև պետք է տապալեք թշնամու բազմաթիվ նավեր, որոնք ձեզ վրա են գալիս արագ կազմավորումով:

Խաղացող նավը կարող է հրթիռներ արձակել ուղիղ առաջ կամ ռումբեր նետել, ընդ որում, խաղը հաճախ պահանջում է ցածր թռչել դեպի քարանձավային մակերես: Մոլորակի մակերեսին դիպչելը, թշնամու կառույցներից կամ նավերից մեկին հարվածելը կամ հակառակորդի կրակից պայթելը կհանգեցնի ձեր կյանքի կորստի:

Խաղն այնքան լավ ընդունվեց, որ մշակող և արտադրող Konami-ն պատրաստեց մեկ այլ տարբերակ՝ նավը փոխարինելով ուղղաթիռով և մեծացնելով դժվարությունը՝ թողարկելով խաղը Super Cobra վերնագրով:

Wizard Of Wor

Image
Image

Մեկ էկրանով բանտային լաբիրինթոս խաղ, որտեղ խաղացողները ստանձնում են «Worrior» տրավերսի դերը շրջակա միջավայրի միջով կրակելով տարբեր հրեշների վրա, ովքեր փորձում են որսալ նրանց: Երբ յուրաքանչյուր հրեշ ոչնչացվում է, մակարդակը ավարտվում է բոս հրեշների ճակատամարտով, այնուհետև հայտնվում է նոր լաբիրինթոս՝ այլ դիզայնով և ավելի բարդ հրեշների դեմ պայքարելու համար:

Խաղի եզակի տարրերից մեկը բազմախաղացող գործառույթն էր: Երկու խաղացողի ռեժիմում խաղացողները կարող են պայթեցնել միմյանց, ինչպես նաև հրեշներին:

Qix

Image
Image

Ժամանակի ամենաօրիգինալ և աբստրակտ խաղերից մեկը՝ Qix-ը տողերի վրա հիմնված գունավոր խխունջային արարած է, որը թափառում է դատարկ տարածության միջով, որը խաղացողը պետք է լրացնի փակ տուփի ձևերով: Նպատակն է լրացնել որքան հնարավոր է շատ դատարկ տարածություն՝ գծելով կցվող գծեր, որոնք լցվում են ձևի ավարտից հետո: Վտանգն այն է, որ եթե Qix-ը դիպչում է ձեզ կամ ձեր գծին, երբ ձևը պատրաստվում է, դուք կյանք եք կորցնում: Խաղացողները նաև պետք է խուսափեն Sparx արարածներից, որոնք վազում են ձեր ստեղծած գծերի երկայնքով՝ փնտրելով ձեր պատկերակը ոչնչացնելու համար:

Գորֆ

Image
Image

Դա հինգ տիեզերական հրաձիգ է մեկում: Գորֆը նշանակում է «Գալակտիկական ուղեծրող ռոբոտների ուժ»: Հինգ մակարդակներից յուրաքանչյուրն ունի տարբեր դիզայն և խաղախաղ, և թեև դրանց մեծամասնությունը այլ վերնագրերի պատառիկներ են, դիզայնը ամուր է և խաղացողներին ավելի մեծ հարված է տալիս իրենց դոլարի (կամ այս դեպքում՝ քառորդ) դիմաց:

Մակարդակները բաժանված են որպես…

  • Astro Battles. ուղիղ-up Space Invaders-ի պատռում, խաղախաղում գրեթե նույնական:
  • Լազերային պայթյուն. Galaga-ի պատռվածք, որն ունի գրեթե ճշգրիտ խաղ:
  • Գալաքսիներ. Հիմնականում գալաքսիական պատռվածք, լինելով այնքան համարձակ, որ օգտագործում են իրենց կլոնավորված խաղը որպես մակարդակի անուն:
  • Space Warp. Մի փոքր ավելի յուրահատուկ, քան մյուս մակարդակները: Space Warp-ն օգտագործում է անկյունագծային գծեր, որոնք ձևավորվում են էկրանի կենտրոնից մինչև եզրեր, որպեսզի խաղացողին տրամադրեն շարժվելու զգացողություն տիեզերական շեղումով, երբ թշնամու նավերը թռչում են նրանց ուղղությամբ Warp գոտու կենտրոնից:
  • Flag Ship. Սա ծառայում է որպես խաղի գլխավոր ճակատամարտ: Կարգավորումը նույնն է, ինչ Astro Battles-ի մակարդակը, միայն դուք պայքարում եք դրա հետ մեկ հիմնական մայր նավի փոխարեն՝ թշնամու փոքր արհեստների փոխարեն:

Նոր հանրահավաք-X

Image
Image

Հնարավոր է, որ հենց առաջին արկադային ընդլայնման փաթեթը: Մշակված և արտադրված Namco-ի կողմից՝ New Rally-X-ը ենթալիցենզավորվել է Midway Games-ին Հյուսիսային Ամերիկայում տարածելու համար: Այն որպես բոլորովին նոր խաղային կաբինետ թողարկելու փոխարեն, Midway-ը վաճառեց այն արկադներին որպես արկադային հավաքածու, որը պարունակում էր նոր խաղատախտակ: Arcades-ը պարզապես ստիպված էր վերցնել Rally-X-ի օրիգինալ արտադրողներին և անջատել խաղատախտակը New Rally-X-ի համար:

Գեյմփլեյն ի վերջո դարձավ շատ ավելի հայտնի, քան բնօրինակը, քանի որ այն ճշգրտված էր, որպեսզի ավելի հեշտ կառավարվի, և լաբիրինթոս հիշեցնող հետքերը ավելի ընդարձակ էին:

Խորհուրդ ենք տալիս: