Որքան մեծ խաղերի ձեռքբերումները կարող են ազդել խաղացողների վրա

Բովանդակություն:

Որքան մեծ խաղերի ձեռքբերումները կարող են ազդել խաղացողների վրա
Որքան մեծ խաղերի ձեռքբերումները կարող են ազդել խաղացողների վրա
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Միաձուլումները և ձեռքբերումները խաղերի արդյունաբերության մեջ բարձր մակարդակի հասան 2020 թվականին, սպասվելով ավելին:

  • Ստուդիայի համախմբումը կարող է հանգեցնել ավելի լավ խաղերի, քանի որ անկախ մշակողները լուրջ աջակցություն են ստանում:
  • Այնուամենայնիվ, դա կարող է հանգեցնել, և հանգեցրել է ֆրանչայզերի լքվածության, արագ զարգացման և ստուդիայի անջատումների:
Image
Image

Տեսախաղերի ընկերությունները գնումներ են կատարում, և վերլուծաբանները զգուշացնում են, որ դա կարող է նշանակել ավելի վատ խաղեր՝ ավելի բարձր գներով ընկերությունների համախմբման այս մակարդակում:

Մինչ վերջին խաղերի ձեռքբերումների համեմատաբար մի քանիսն են դարձել ազգային նորություններ, օրինակ՝ Microsoft-ի կողմից Bethesda Softworks-ը գնելու 7,5 միլիարդ դոլար արժողությամբ գործարքը, տեսախաղերի միաձուլումները և ձեռքբերումները (M&A) հասել են տենդային բարձրության անցյալ տարի::

Վենչուրային կապիտալի Pitchbook ընկերությունը 2020 թվականի ընթացքում հետևել է ավելի քան 1500 գործարքների ոլորտում, որոնցից խոշոր ընկերությունները, ինչպիսիք են Nintendo-ն, Electronic Arts-ը և Tencent-ը, կատարել են զգալի գնումներ: Այդ միտումը, ամենայն հավանականությամբ, կշարունակվի մինչև 2021 թվականը։

«Կարծում եմ, որ խաղացողները պետք է իսկապես սկսեն որոշակի դժվար ընտրություն կատարել», - ասաց Էնթոնի Պալոմբան, մեդիա հետազոտող և Վիրջինիայի համալսարանի Դարդենի բիզնես դպրոցի ասիստենտ, Lifewire-ին տված հեռախոսազրույցում:

«Կարծում եմ, Google Stadia-ն իսկապես ստիպել է Microsoft-ին և Sony-ին սկսել մտածել պլատֆորմ-ագնոստիկ լինելու, կոնսոլ չունենալու մասին: Եթե ես չեմ կարողանում հուզվել ապարատով, ապա կարծում եմ, որ դա դառնում է զրույց: մտավոր սեփականության մասին»:

Ինչու հիմա և ինչու այդքան շատ

Բարձրակարգ M&A-ն ինքնին արտասովոր չէ տեսախաղերի ոլորտում: Այսօրվա խոշորագույն մշակողներից մի քանիսը, ինչպիսիք են Square Enix-ը և Bandai Namco-ն, առաջացել են միաձուլման արդյունքում: Electronic Arts-ը, մասնավորապես, հայտնի է նրանով, որ գնել է ցանկացած ստուդիա, որը բավականաչափ արագ չի փախչում:

Ներկայիս պայմանները, սակայն, միավորվել են՝ ստեղծելով կատարյալ փոթորիկ M&A-ի համար:

Մենք նոր սերնդի կոնսոլային սարքավորումների սկզբում ենք՝ PlayStation 5-ի և Xbox Series X|S-ի դեբյուտով, այնպես որ և՛ Microsoft-ը, և՛ Sony-ն ձեռք են բերում ծրագրավորողներ՝ իրենց դիրքերն ամրապնդելու համար:

Եթե ես չեմ կարող ոգևորվել ապարատով, ապա կարծում եմ, որ այն դառնում է մտավոր սեփականության մասին խոսակցություն:

Կա նաև ավելի հանգիստ մրցակցություն, որը ձևավորվում է ամպի մեջ, երբ Amazon-ը, Google-ը և Microsoft-ը աշխատում են խաղերի ամպի վրա հիմնված հոսքային հարթակներում: Google-ը, մասնավորապես, գնել է ստուդիաներ Stadia-ի հետ իր ջանքերին աջակցելու համար, և Amazon-ը, ըստ լուրերի, հայտնվել է շուկայում:

Մութ ձիու հավակնորդը Epic Games-ն է, որը վերջերս մի քանի խոշոր ներդրումներ է կատարել խաղային ենթակառուցվածքում, քանի որ պատրաստվում է թողարկել իր Unreal Engine մշակման գործիքակազմի նոր տարբերակը:

Epic-ը նաև վերցրեց Mediatonic-ը՝ անցյալ ամառվա Fall Guys վիրուսային հիթի բրիտանացի մշակողը, անցյալ շաբաթ անակնկալ գնման մեջ:

Դրանից ավելին, կա ավելի պարզ բացատրություն, և ահա թե ինչպես տեսախաղերի լսարանը կտրուկ աճեց 2020 թվականին: Այդ հաջողությունը գրավեց շատ հետաքրքրված ներդրողների, որոնք ինդի խաղերի հրատարակիչներից մեկն այս շաբաթ ներկայացրեց հաջող IPO-ի:

Այսքան կապիտալ հոսելով դեպի արդյունաբերություն, ընկերությունները ուղիներ են գտնում այն ծախսելու՝ ներդրումներ կատարելով նոր մշակողների, ավելի լավ ենթակառուցվածքների և արժեքավոր նոր լիցենզիաների մեջ:

Վերք/Վերք

Խաղացողները սովորել են ցինիկ լինել նման իրավիճակների նկատմամբ: Թեև ձեռք բերելը կարող է ընկերությանը տանել դեպի նոր բարձունքներ. օրինակ, Naughty Dog-ն իր լավագույն աշխատանքն է կատարել 2001 թվականին Sony-ի կողմից ձեռք բերելուց հետո. տարիների ընթացքում բազմաթիվ սարսափ պատմություններ են եղել:(Դրանց մեծամասնությունը մասնավորապես ներառում է EA:)

Image
Image

Խաղացողների հույսը նման իրավիճակի համար, երբ ձեռք բերվի Double Fine-ի նման շատ սիրված անկախ ծրագրավորող, այն է, որ այժմ ֆինանսավորում կունենա իր ապագա խաղերը նոր բարձունքների հասցնելու համար: Մտավախությունն այն է, որ ընկերության նոր սեփականատերը կարող է այն վերածել բովանդակության գործարանի, կամ ավելի վատ՝ զրկել այն օգտակար լիցենզիաների և/կամ հիմնական անձնակազմի համար:

«Սա սպառազինությունների մրցավազք է ոչ թե տեխնոլոգիայի, այլ մտավոր սեփականության և մշակողների համար», - ասաց Փալոմբան: «Մարդիկ, ովքեր ունեն բարձր մակարդակով խաղերի մշակման փորձ, պրեմիում են: Այժմ դուք տեսնում եք հայտերի պատերազմ, որը նման է Ռայան Մերֆիին և Շոնդա Ռայմսին, որոնք խլում են Netflix-ը»::

Իրականում դա նշանակում է, որ տեսախաղերի արդյունաբերությունը, ինչպես ասաց Բլումբերգի Ջեյսոն Շրայերը, «նվազում է»: Քանի որ AAA ստուդիաները միավորվում են ավելի փոքր թվով ֆիրմաների ներքո, հաճախորդների համար կան պոտենցիալ պարգևներ, բայց երկարամյա խաղացողներն ավելի սովոր են տեսնելու որոգայթները:Մատները խաչած պահեք։

Խորհուրդ ենք տալիս: