Ինչպես դեմքերի հետագծումը կարող է ավելի լավը դարձնել VR-ը

Բովանդակություն:

Ինչպես դեմքերի հետագծումը կարող է ավելի լավը դարձնել VR-ը
Ինչպես դեմքերի հետագծումը կարող է ավելի լավը դարձնել VR-ը
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Դեմքի հետագծման համակարգերը կարող են վիրտուալ իրականությունը շատ ավելի արտահայտիչ դարձնել:
  • HTC-ն վերջերս հայտարարեց իր Vive վիրտուալ իրականության ականջակալների նոր թրեքերի հավաքածուի մասին, ներառյալ դեմքի արտահայտությունները և բերանի շարժումները:
  • VIVE Facial Tracker-ը կարող է հետևել դեմքի մինչև 38 տարբեր շարժումներին, և երբ այն զուգակցվում է VIVE Pro Eye-ի հետ, օգտատերերը կարող են միացնել ամբողջ դեմքի հետագծումը:
Image
Image

Վիրտուալ իրականության ականջակալների դեմքի հետագծման նոր համակարգերը կարող են փոխել օգտատերերի հաղորդակցման ձևը, ասում են փորձագետները:

HTC-ը վերջերս հայտարարեց իր Vive վիրտուալ իրականության ականջակալների նոր թրեքերի հավաքածուի մասին, ներառյալ դեմքի արտահայտությունները և բերանի շարժումները: Սա VR-ն ավելի արձագանքող և ինտերակտիվ դարձնելու աճող միտումի մի մասն է:

«Ավելի իրատեսական փորձառություններ ունենալը կարևոր է VR-ն նորույթից կամ խորշ գործիքից ամբողջությամբ անցնելու համար լայնորեն օգտագործվող սպառողական տեխնոլոգիայի», - Էլլիս Դիկ, Տեղեկատվական տեխնոլոգիաների և նորարարության հիմնադրամի քաղաքականության վերլուծաբան, գիտության վերլուծական կենտրոն: և տեխնոլոգիական քաղաքականությունը, ասված է էլեկտրոնային փոստի հարցազրույցում:

«Դա թույլ կտա ավելի բովանդակալից փոխազդեցություններ և հարուստ փորձառություններ, որոնք կընդլայնեն շուկան այնպիսի ոլորտներում, ինչպիսիք են կրթությունը, աշխատավայրում համագործակցությունը և ժամանցը»:

Դիտում եմ ինձ՝ դիտում եմ քեզ

HTC-ն ասում է, որ VIVE Facial Tracker-ը կարող է հետևել դեմքի մինչև 38 տարբեր շարժումներին, և երբ այն զուգակցվում է VIVE Pro Eye-ի հետ, օգտվողները կարող են միացնել ամբողջ դեմքի հետագծումը:

Սարքն ունի 10 միլիվայրկյան արձագանքման ժամանակ և օգտագործում է կրկնակի տեսախցիկներ՝ ձեր դեմքի ստորին կեսի շարժումները ֆիքսելու համար: Այն նաև կարող է հետևել ցածր լույսի պայմաններում՝ ինֆրակարմիր լուսավորության շնորհիվ: VIVE-ն ասաց, որ Դեմքի հետագծիչը հասանելի կլինի մարտի 24-ին՝ 129,99 դոլարով:

«Հիմա ակնարկ»,- գրում է ընկերությունը իր կայքում։ «Ծիծաղ: Ժպիտ: VIVE Facial Tracker-ը ճշգրտորեն ֆիքսում է արտահայտություններն ու ժեստերը շուրթերի, ծնոտի, ատամների, լեզվի, այտերի և կզակի 38 ձևերի միջոցով»:

Բայց դեմքի հետագծիչը չի աշխատի HTC-ի բոլոր ականջակալների վրա: Ընկերությունն ասում է, որ այն համատեղելի կլինի պրոֆեսիոնալ մակարդակի Vive Pro-ի, բայց ոչ սպառողների վրա կենտրոնացած Vive Cosmos-ի հետ:

Այլ ընկերություններ արդեն ներառում են դեմքի հետագծումը վիրտուալ իրականության ականջակալներում: Magic Leap One-ը և Microsoft-ի HoloLens-ը երկուսն էլ ունեն արտահայտման հետևում:

Արմատական թռիչք

Ապագայում դեմքերի հետագծումը կարող է հանգեցնել վիրտուալ իրականության արմատական փոփոխությունների, ասում են փորձագետները:Օրինակ, ականջակալը կարող է հասկանալ ձեր արձագանքը ինտերֆեյսներին և համապատասխանաբար կարգավորել դրանք, ասել է Ջարեդ Ֆիքլինը՝ ծրագրային ապահովման օգտատերերի միջերեսների առաջամարտիկը և argodesign-ի գլխավոր ստեղծագործական տեխնոլոգը, էլփոստի հարցազրույցում: Կամ ապագա տարբերակը կարող է վերահսկել, թե ինչ եք դիտում:

«Պատկերացրեք, որ նայում եք օբյեկտին և փոքր ժեստ եք անում այն ընտրելու համար, այլ ոչ թե փորձում եք կուրսորը շրջել», - ասաց նա:

«Կամ ձայնի օգտագործումը զուգորդված հայացքի և ժեստերի հետ թույլ է տալիս շատ բնական փոխազդեցություն: Տեղադրեք սա այնտեղ: Կարելի է նաև պատկերացնել մյուս ուղղությունը և ավելի փոքր, ավելի քիչ սոցիալական տեսողական նշանների զարգացումը»:

Ձեր այտերը սեղմելը կամ բերանի անկյունը քաշելը կարող է փոխազդել այնպիսի փոխազդեցությունների հետ, ինչպիսիք են ընտրությունը և հետադարձը, ինչը ոմանց թույլ կտա հանրության մեջ հաշվարկներ կատարել՝ առանց ուշադրություն հրավիրելու այն փաստի վրա, որ դուք հաշվում եք հանրության մեջ, ասաց Ֆիքլինը:

«Եթե դուք օգտագործում եք կրելի շարժական համակարգիչ, հատկապես ակնոցների տեսքով, այս սոցիալապես ընդունելի կամ սոցիալական թաքնված հաշվարկը շատ կարևոր կդառնա»:

Դեմքը բացում է հաղորդակցությունները

Արտահայտություններ կարդալը հաղորդակցության բանալին է ինչպես վիրտուալ, այնպես էլ իրական կյանքում: Մարդու դեմքը առաջացնում է 21 հիմնական դեմքի արտահայտություն, որոնք կարող են կարդալ VR-ի կողմից, ասել է մարմնի լեզվի փորձագետ Փեթի Վուդը էլեկտրոնային փոստով տված հարցազրույցում: Դեմքի արտահայտություններ ստեղծելու համար օգտագործվող 36 մկաններից միայն դրանց մի մասն է օգտագործվում ժպտալու համար, Այն թույլ կտա ավելի բովանդակալից փոխազդեցություններ և հարուստ փորձառություններ, որոնք կընդլայնեն շուկան այնպիսի ոլորտներում, ինչպիսիք են կրթությունը, աշխատավայրում համագործակցությունը և ժամանցը:

«Մկանների ճշգրիտ թիվը տատանվում է կախված նրանից, թե ինչպես են հետազոտողները սահմանում ժպիտը», - ասաց Վուդը: «Փորձագետների մեծամասնությունն ասում է, որ վեց զույգ մկաններ ուղղակիորեն կապված են ժպիտի հետ»:

Դեմքի արտահայտությանը հետևելը կարող է արմատապես փոխել VR-ի փորձը օգտատերերի համար, հատկապես նրանց, ովքեր ավատարներ են օգտագործում հեռաներկայության սեսիայի ժամանակ, որտեղ դուք զրուցում եք այլ մարդկանց հետ, ասաց Ֆիքլինը:

«Ամեն ինչ վերաբերում է ոչ բանավոր հաղորդակցության կարևորությանը», - ասաց նա:«Օգտատիրոջ ավատարի վրա դեմքի արտահայտությունների քարտեզագրումը նշանակում է, որ նրանք, ովքեր հանդիպում են նրանց հետ, ունեն ավելի շատ ոչ բանավոր հաղորդակցման ուղիներ, որոնք մենք ակնկալում էինք անձամբ կամ տեսազրույցից: Նրանք կարող են տեսնել, թե ինչպես է անձը արձագանքում»:

Խորհուրդ ենք տալիս: