Հիմնական տանողներ
- Ոչ ոք չի կարող մեղադրել SaGa Frontier-ին որպես «պարզապես ճապոնական մեկ այլ RPG»:
- Դեռևս նման բան չկա, նույնիսկ 23 տարի անց:
- Դուք ասում եք «ազատ ձև», ես ասում եմ «անկենտրոն և ոլորապտույտ»:
Ես ուրախ եմ, որ SaGa Frontier-ը գոյություն ունի, և որ այն ստացել է նման աստղային վերաբերմունք իր ռեմաստերի միջոցով, բայց դա պարզապես իմ տեսակը չէ:
Սա փորձարարական ճապոնական RPG է, որն ի սկզբանե հայտնվեց 1998 թվականին՝ վերադառնալով առաջին PlayStation-ում:Չնայած իր սկզբնական հրատարակության մեջ շքեղ և հստակ անավարտ լինելուն, Frontier-ը դարձավ հիթ Ճապոնիայում և կուլտային դասական ամենուր: Այն ավանդաբար պառակտող է եղել. դուք կամ սիրում եք այն, կամ ատում եք այն:
Իր 2021 թվականի ռեմաստերի համար Square Enix-ը շտկել է սկզբնական խաղի հետ կապված խախտումների մեծ մասը, բացի երկրպագուների կողմից սիրված մի քանի սխալներից, և ավելացրել է նոր նվագարկվող կերպար, որը խմբագրվել է սկզբնական թողարկումից դուրս: Սա SaGa Frontier Remastered-ի ամենահետաքրքիրն է, իմ կարծիքով. 23 տարի անց Square Enix-ը հետ գնաց և ուղղեց իր ամենահայտնի կոտրված խաղերից մեկը: Այն հետաքրքիր նախադեպ է ստեղծում ապագա ռեմեյքերի համար։
Փող ոչնչի դիմաց, սցենարներ անվճար
SaGa Frontier-ը տեխնիկապես իր շարքի յոթերորդ խաղն է, թեև այն առաջինն է, որը թողարկվել է Հյուսիսային Ամերիկայում SaGa անունով: Առաջին երեք SaGa խաղերը եղել են Game Boy-ի առաջին RPG-ներից և հրապարակվել են Ճապոնիայից դուրս՝ որպես երեք խաղ Final Fantasy Legend շարք։
Frontier-ը տեղի է ունենում յոթ գլուխներով, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր հերոսն ու ենթաժանրը: Դուք կարող եք ընտրել, թե որն է լրացնել առաջինը, և յուրաքանչյուր սցենարի համար, որը դուք մաքրում եք, ստանում եք բոնուսներ հաջորդի համար: Զվարճալի է, թե ինչպես է խաղն ավարտվում որպես քրոսովեր գեղարվեստական; Առաջին հայացքից դժվար է հավատալ, որ այս կերպարներից շատերը բնակվում են նույն տիեզերքում:
Եթե երբևէ բողոքել եք, որ ժամանակակից տեսախաղերը չափազանց շատ են պահում ձեռքը, ապա խաղացեք SaGa Frontier:
Ի սկզբանե հասանելի հերոսների թվում են վրեժխնդիր ճապոնական ոճի սուպերհերոսը, նախկին մոդելը, որը փնտրում է իր ամուսնու մարդասպանին, հնագույն ռոբոտը ամնեզիայով, երիտասարդ կախարդը, ով արյունակցում է իր երկվորյակ եղբորը, և մի բարդի հետ: վտանգի մեջ թափառելու հմտություն: Ռեմեյսթերն ավելացնում է ութերորդ կերպարը՝ ոստիկանը եզրին, որը 1998 թվականի սկզբնական թողարկումից կտրված էր տարածության համար:
Սա եզակի մոտեցում է, որը Square-ն անվանում է «Ազատ սցենարի համակարգ» և տեսականորեն խաղին տալիս է զգալի վերարտադրելիություն:Յուրաքանչյուր պատմություն կարող է փոխվել նուրբից ակնհայտ ձևերով՝ կախված նրանից, թե որ այլ գլուխներ եք առաջինը խաղացել: Այն պետք է որ մղձավանջ լիներ դիզայնի համար, ինչը նաև բացատրում է, թե ինչու է այն կոտրված 1998 թվականին առաքվել:
Square Enix-ը շտկել է այդ խնդիրներից շատերը Remaster-ի հետ, բայց որոշ խնդիրներ, որոնք ես ունեմ Frontier-ի հետ, զուտ ոճական են: Գործարկման ընթացքում այն շատ տարօրինակ որոշումներ է կայացրել՝ հիմնականում պատմվածքի նկատմամբ իր ձեռքի մոտեցման շնորհիվ: Խոսելով դրա մասին՝
Իրերի տարօրինակ վերջի մասին
2021-ին Frontier-ը դուրս է գալիս մի տեսակ, կարծես հակա-Bravely Default II-ն է: Այնտեղ, որտեղ այդ խաղն ակտիվորեն փորձում է լինել պլատոնական JRPG՝ հնարավորինս շատ տրոպներով և ապրանքանիշերի մեխանիզմներով, Frontier-ը ի սկզբանե հրաժարվում է դրանցից:
Այն դեռևս ներառում է հերթափոխային մարտեր, բայց այստեղ է, որ նմանությունը դադարում է: Դուք չեք բարձրանում Frontier-ում ավանդական իմաստով:Փոխարենը, ձեր մարդկային կերպարները հնարավորություն ունեն պատահականորեն բարելավել իրենց կենսական վիճակագրություններից մեկը կամ մի քանիսը` հիմնվելով այն բանի վրա, թե ինչ են նրանք արել տվյալ պայքարում: Կատարեք կախարդանքներ և ձեր մանան բարելավվում է; օգտագործեք զենքի հմտությունները և կստանաք ավելի շատ զենքի միավորներ:
Մյուս կերպարները կարող են կլանել կամ աճեցնել թշնամիներին նոր ունակությունների կամ վիճակագրության ձեռքբերումների համար, մինչդեռ ձեր թիմի ռոբոտները կարող են համալրել լրացուցիչ հանդերձանք նույն արդյունքի համար: Դա մի փոքր բարդ է, և դուք կցանկանայիք ունենալ ՀՏՀ-ն, երբ այն խաղում եք:
Այդ անկաշկանդ մոտեցումը կերպարների կառուցման նկատմամբ նույնպես տարածվում է պատմության մեջ: Թեև սովորաբար բավական հեշտ է պարզել, թե ուր պետք է գնալ հաջորդը Frontier-ում, այն ձեզ մեծ ազատություն է տալիս թափառելու, կռիվների մեջ մտնելու, գնումներ կատարելու և ընդհանրապես ձեզ զվարճացնելու համար: Նույնիսկ նրա զնդանները բաց են, ինչը հաճախ թողնում է ձեզ ամեն ինչ ինքնուրույն պարզել:
Եթե երբևէ բողոքել եք, որ ժամանակակից վիդեո խաղերը չափազանց շատ են պահում ձեռքը, ապա խաղացեք SaGa Frontier-ը՝ JRPG-ն, որին չի հետաքրքրում, թե ինչ եք անում:Ես շատ ժամանակ անցկացրեցի խաղի հետ՝ պարզապես փորձելով պարզել, թե ինչ էի ուզում հասնել, էլ ուր մնաց՝ ինչպես: Կարծես թե այն դեռ բետա փուլում է։
Խաղն ունի իր պաշտպանները և ուժեղ երկրպագուների համայնք, բայց նրանցից շատերը ձեզ կասեն, որ սա առանձնահատուկ արտադրանք է: Բարեբախտաբար, SaGa Frontier Remastered-ը էժան է՝ 25 դոլար (հարգում ենք Square Enix-ին՝ 2021 թվականի մանրածախ գինը դրա համար չգանձելու համար), և արժե նայել, եթե տարօրինակ բանի տրամադրություն ունեք:
Մի զարմացեք, եթե դա ձեզ դուր չգա, ինչպես ես չեմ սիրում, բայց այստեղ շատ բան կա, որը ես կարող եմ հարգել: