Հիմնական տանողներ
- Nocturne-ը սովորական թրերն ու վիշապները փոխանակում է իրական աշխարհի առասպելաբանությամբ շրջագայության հետ:
- Նույնիսկ նրա նորմալ ռեժիմը լուրջ մարտահրավեր է, բայց նոր Merciful դժվարությունը բացում է այն հետաքրքրված նորեկների համար:
- Եթե «լրիվ կոնտակտային մահվան փիլիսոփայությունը» հնչում է ձեր ջեմի նման, դուք Nocturne-ի թիրախային լսարանն եք:
Իր սերնդի ամենադժվար, տարօրինակ ճապոնական RPG-ներից մեկն այժմ վերադարձել է խանութների դարակներում:
Shin Megami Tensei III. Նոկտյուրնը արդեն զգացվում էր որպես խաղի հետադարձ 2004թ.-ին: Այն ժամանակ, երբ JRPG-ները շարունակում էին իրենց էվոլյուցիան դեպի լիարժեք կինոփորձ, Նոկտյուրնը տարօրինակ զնդանային սողուն է ավելի հին դպրոցից:
Գայթակղիչ է համեմատել Pokémon-ի հետ, քանի որ դուք շատ Նոկտյուրն եք ծախսում հրեշների ձեր անձնական ջոկատը որսալու և միկրո կառավարելու համար, բայց Նոկտյուրնը իսկապես իր բանն է: Այն համատեղում է ավանդական JRPG մեխանիզմը բարձր դժվարության կորի և մութ սյուժեի հետ, և արդյունքը դեռևս զարմանալիորեն եզակի է 17 տարի անց:
Կասեմ, որ դա ձեռքբերովի համ է: Մի ժանրում, որը սովորաբար հայտնի է սև-սպիտակ բարոյականությամբ և պարզ պատմություններով, Նոկտյուրնը ստեղծում է որոշ մութ, գնոստիկական բարոյական և էթիկական բախումներ: Դա հիմնականում 50 ժամ տևողությամբ փիլիսոփայական թեզ է՝ բազմաթիվ դևերի հարվածներով:
Ուրեմն ի՞նչ է նշանակում այդ վերնագիրը, այնուամենայնիվ:
Shin Megami Tensei, կախված նրանից, թե որքանով եք ուզում թարգմանել այն բառացիորեն, կարող է նշանակել կամ «աստվածուհու իսկական վերամարմնավորում» կամ «իսկական աստվածուհի մետեմպսիխոզ»:
Սերիալը, որը գործում է 1987 թվականից Ճապոնիայում, մեծապես վերաբերում է բուդդայական սիմվոլիզմին, և խաղերի մեծ մասը ներառում է ռեինկառնացիա՝ որպես սյուժեի տարր և/կամ խաղի մեխանիկ։ Նոկտյուրնի դեպքում երկուսն էլ։
Դուք սկսում եք խաղը որպես ավագ դպրոցի աշակերտ, ով դառնում է այն սակավաթիվ վերապրողներից մեկը, երբ Հայեցակարգ կոչվող իրադարձությունը Տոկիոն շրջում է դեպի դուրս: Քաղաքի մեծ մասը ավերված է, իսկ մնացածը վերածվում է հրեշներով լցված Vortex World-ի: Հետագայում դուք վերածվում եք կիսադևի, որը ձեզ բավականաչափ ուժ է տալիս ինքնուրույն գոյատևելու և պատասխաններ փնտրելու համար:
Դուք շատ արագ հայտնաբերեցիք, որ սա ապոկալիպսիս չէր այնքան, որքան վերակայման անջատիչ: Vortex World-ը սահմանային վիճակ է Երկրի համար, և դևերի և մարդկային վերապրածների բազմաթիվ խմբեր պայքարում են գալիք աշխարհի ձևը որոշելու համար: Դա ձեզ թողնում է վայրում, որտեղ դուք կարող եք որոշել, թե ով է հաղթում հակամարտությունը, և, հետևաբար, թե ինչպիսի կյանքը կդառնա Երկրի վրա, կամ ձևավորել իրերը ձեզ համար:
Այն, ինչ ինձ դուր է գալիս այստեղ, այն է, որ Nocturne-ը չի անցնում տիպիկ բարի-չարի համակարգից: Թեև մի քանի խմբակցություններ ակնհայտորեն թերի են նայում հենց ձեզ, Հիկավա-նրանք բոլորն էլ հասկանալի փիլիսոփայություններ ունեն՝ իրենց կողմ և դեմ կետերով: Դուք կարող եք Nocturne-ին վերաբերվել որպես անհատականության մեկ մեծ թեստի, կողմ լինել ձեր սիրելի NPC-ին կամ ամեն ինչ պայթեցնել զվարճության համար՝ առանց խաղը տեսանելիորեն ձեզ մղելու որոշակի բարոյական ուղղությամբ:
Միշտ գերազանցում եմ, միշտ գերազանցում եմ
Nocturne-ը տխրահռչակ է եղել վերջին 17 տարիների ընթացքում որպես ամենադժվար JRPG-ներից մեկը: HD Remaster-ն ավելացնում է անվճար ներբեռնում, որը հնարավորություն է տալիս «ողորմած» դժվարությունը, որը այն իջեցնում է մարդկային մակարդակի, բայց առանց դրա Նոկտյուրնը մարդասպան է:
Խաղն ունի հերթափոխային մարտական համակարգ, ինչպես հին JRPG-ները: Լռելյայնորեն, ձեր կերպարը ձեր թիմի միակ անդամն է, բայց դուք կարող եք հավաքագրել (կարդալ՝ կաշառել/վախեցնել) գրեթե ցանկացած պատահական հրեշ, որին հանդիպեք:
Մարտի կենտրոնական տարօրինակությունը և Nocturne-ի ամենահետաքրքիրն այն է, որ դուք կարող եք խաղալ համակարգը՝ բազմաթիվ բոնուսային գործողություններ ստանալու համար: Օգտագործելով թշնամու խոցելիությունը, օրինակ՝ տարրական թույլ կետին հարվածելը, դուք կարող եք կտրուկ երկարացնել ձեր հերթը, ինչը ձեզ ավելի շատ ժամանակ է տալիս թիրախին վնաս հասցնելու համար: Այնուամենայնիվ, ձեր թշնամիները նույնպես կարող են նույն բանն անել ձեզ հետ:
Երբ Nocturne-ի մարզման անիվները դուրս են գալիս, որը խաղից մոտ երկու ժամ է անցել, յուրաքանչյուր մենամարտ ունի լարված եզր: Ռեսուրսները սակավ են, թշնամիներն ամենուր են, չկան անվտանգ գոտիներ, և նույնիսկ պարզ պատահական հանդիպումը կարող է ձեզ առանց նախազգուշացման դնել ութ գնդակի հետևում:
Ես խրվեցի բոսսների դեմ պայքարում երեկոյի լավագույն մասի համար, քանի որ նա սիրում է հարվածել իմ ամբողջ երեկույթին ուժի վրա հիմնված կախարդանքներով, և պարզվում է, որ իմ լավագույն երկու հրեշները երկուսն էլ խոցելի են դրա համար, ուստի նա ստացավ. դա անել երեք անգամ անընդմեջ: Դուրս եկեք հրեշներից, իսկ քիչ անց՝ ես։
Ես ստիպված էի հաջորդ երկու ժամը ծախսել նոր հրեշների հավաքագրման վրա, որպեսզի գոյատևեմ: Հետո ես պարզեցի, որ դա հենց շեֆի առաջին փուլն էր:
Դա կոշտ է և ոչ ամբողջովին արդարացի, բայց ընդհանուր առմամբ, Nocturne-ը զարմանալիորեն լավ է ծերացել: 90-ականների հետադարձ խաղերի այս տեսակը այժմ վերադառնում է նորաձևության, և ամենակարևորը, դա պարզապես հերթական սրերի և կախարդության խաղը չէ: Նույնիսկ 20 տարի անց, դեռևս նման բան չկա, և դա արժե առանձին նայել: