Ի՞նչ են հապտիկները և ինչպես են դրանք գործում:

Բովանդակություն:

Ի՞նչ են հապտիկները և ինչպես են դրանք գործում:
Ի՞նչ են հապտիկները և ինչպես են դրանք գործում:
Anonim

Հապտիկ տեխնոլոգիան օգտագործում է թրթռում, շարժիչներ կամ այլ ֆիզիկական փորձառություններ՝ շոշափելի զգացողությունը մոդելավորելու և թվային արտադրանքներին շոշափելի փորձառություններ հաղորդելու համար: Դրա նպատակն է ավելի հարուստ և բարդ միջերեսներ և փորձառություններ տրամադրել այդ տեխնոլոգիայի օգտագործողին:

Ի՞նչ է նշանակում Հապտիկ:

Անկախ նրանից, թե դա գիտեք, թե ոչ, դուք հավանաբար օգտագործել եք հապտիկ տեխնոլոգիա: Սմարթֆոնները, խաղերի կարգավորիչները և սենսորային էկրանով մեքենայի ստերեոները, օրինակ՝ մի քանիսը, բոլորն օգտագործում են հապտիկ սարքեր՝ օգտատերերի ավելի հարուստ, բարդ և գրավիչ փոխազդեցություններ ապահովելու համար:

Ավելի պարզ ասած; դուք օգտագործում եք հապտիկ տեխնոլոգիա ցանկացած ժամանակ, երբ շփվում եք տեխնոլոգիայի մի մասի հետ, որն ապահովում է որոշակի մոդելավորված ֆիզիկական արձագանք (ի տարբերություն ֆիզիկական անջատիչի կամ կոճակի):

Հապտիկ արձագանքն ավելի ու ավելի է օգտագործվում՝ վիրտուալ, էկրանային փորձառությունները ֆիզիկական աշխարհին միացնելու և թվային միջերեսներն ավելի բնական և իրական դարձնելու համար:

Թեև 2010-ականների կեսերից հապտիկան ավելի ու ավելի տարածված է դարձել, այդ տեխնոլոգիան գոյություն ունի 1960-ականներից և տեսել է իր առաջին լայնածավալ օգտագործումը 1980-ականների արկադային խաղերում:

Image
Image

Ինչպես է աշխատում հապտիկ տեխնոլոգիան

Haptic տեխնոլոգիան աշխատում է՝ համատեղելով այն, ինչ տեղի է ունենում ծրագրային ապահովման մեջ, համապատասխան ֆիզիկական փորձառության հետ: Այդ ֆիզիկական փորձառությունները ստեղծվում են բազմաթիվ տարբեր տեխնոլոգիաների միջոցով, ներառյալ գործիքները, որոնք ստեղծում են թրթռումներ, ուժային արձագանքման «դղրդյուններ», օդի պոռթկումներ և նույնիսկ ուլտրաձայնային ճառագայթներ, որոնք դուք չեք կարող լսել, բայց կարող եք զգալ:

Սա ավելի հեշտ հասկանալի դարձնելու համար եկեք դիտարկենք կոնկրետ օրինակ: IPhone-ն ունի ներկառուցված Taptic Engine՝ Apple-ի հատուկ հապտիկ հետադարձ կապի համակարգ: Երբ դուք ինչ-որ բան եք անում ծրագրային ապահովման մեջ, որը կապված է հապտիկ փորձի հետ, օրինակ՝ էկրանը երկար սեղմելով կամ Home կոճակը սեղմելով, ծրագրաշարը գործարկում է հատուկ թրթռման օրինաչափություն Taptic Engine-ում, որը ստիպում է հեռախոսին թվալ, թե ֆիզիկապես արձագանքում է ձեր հպմանը:

Հապտիկ արձագանքի ևս մեկ հիանալի օրինակ է վարորդական տեսախաղը: Եթե դուք գտնվում եք խաղադաշտում կամ ձեր կոնսոլի կարգավորիչն ունի հապտիկներ, երբ դուք դուրս եք գալիս հարթ ճանապարհից, խաղի ծրագրաշարը գործարկում է ձեր կարգավորիչի ուժային արձագանքման շարժիչը, որը թափահարում և թրթռում է՝ նմանակելով արտաճանապարհային վարելու կոպիտ փորձը:

Հապտիկ ահազանգերի և հպումների մի քանի օրինակ

Այս սարքերն ունեն հապտիկ հետադարձ կապի մի քանի սովորական տեսակներ.

  • Apple-ի էկրաններ և մկներ. Apple-ն իր 3D Touch էկրանի տեխնոլոգիայում օգտագործում է հապտիկ արձագանքներ iPhone 6S-ից սկսած և իր Home կոճակները՝ սկսած iPhone 7-ից: Magic Mouse և Magic Trackpad:
  • Apple Watch-ի ծանուցումներ և ոլորում. Apple Watch-ն օգտագործում է հապտիկ սարքեր՝ ստեղծելու փոքրիկ «կտտացումներ», որոնք զգացվում են Digital Crown-ի միջոցով ոլորելիս: Ահազանգումների և շրջադարձային ուղղությունների համար օգտագործվող թրթռումները նույնպես օգտագործում են հապտիկներ։
  • Արկադային խաղի կառավարում. Ամենահին լայնորեն օգտագործվող հապտիկներից մեկը արկադային վարման և թռչող խաղերում էր: Արտադրողները այդ խաղերի համար օգտագործել են ղեկի կամ թռիչքաձողի մեջ ներկառուցված հապտիկ տեխնոլոգիա՝ կոպիտ ճանապարհները կամ անկայուն թռիչքը մոդելավորելու համար:
  • Ավտոմեքենայի վահանակներ. Սենսորային էկրանով մեքենայի ստերեոները և մեքենայի վահանակի այլ ինտերֆեյսները օգտագործում են հապտիկներ՝ մոդելավորելու հին մեքենաների կոճակները սեղմելու և անջատիչների շարժման փորձը:
  • Թռիչքի սիմուլյատորներ. Մոռացեք տեսախաղերը; իրական մեքենաները, որոնք օգտագործվում են օդաչուներին մարզելու համար, երբ նրանք օդում չեն, օգտագործում են հապտիկ տեխնոլոգիա՝ տարբեր թռիչքային պայմաններ մոդելավորելու համար:
  • Նոթբուքերի սենսորային վահանակներ. Եթե ձեր նոութբուքի սենսորային վահանակը սեղմում է այն, երբ սեղմում եք այն, երբ նոութբուքը միացված է, բայց ընդհանրապես չի շարժվում, երբ այն անջատված է, այն օգտագործում է հապտիկներ: Այդ դեպքում հապտիկ համակարգը կրկնում է սեղմման փորձը: Փաստացի սեղմումը հապտիկ չէ, քանի որ, ըստ սահմանման, հապտիկները նմանակում են շոշափելի փորձառությունները:
  • Բժշկական ուսուցման սարքեր. Ապագա վիրաբույժները և ատամնաբույժները գնալով ավելի հաճախ են մարզվում բարդ սիմուլյատորներով, որոնք ներառում են ֆիզիկական հապտիկ արձագանքներ՝ ուսուցումն ավելի մոտեցնելու իրական մարդկանց վրա աշխատելուն:
  • Տեսախաղի վահանակների կարգավորիչներ. PS5-ի նման ժամանակակից տեսախաղերի կոնսուլները ներառում են որոշ հապտիկ տեխնոլոգիաներ իրենց կարգավորիչներում՝ խաղի ընթացքում տեղի ունեցող թրթռումների տեսքով:

Խորհուրդ ենք տալիս: