Հիմնական տանողներ
- No More Heroes 3-ը հիմար, դաժան, ապշեցուցիչ, տարօրինակ, ոչ լավ ժամանակաշրջան է:
- Այն կարողանում է գերազանցել իր նախորդներին՝ ընդգրկելով սեփական աբսուրդը այնպիսի մակարդակների, որոնք ինքնին անհեթեթ են:
- Վիզուալ ոճը ամենուր է, ամեն իմաստով, բայց այդ պատահականությունն իրականում ամեն ինչ կապում է:
Մի շարքում, որը հայտնի է իր աննախադեպ գործողություններով և ծիծաղելի ամեն ինչով, No More Heroes 3-ը գերազանցում է (ինչ-որ կերպ) թեքվելով դեպի աբսուրդը:
No More Heroes-ը հայտնի է իր ոճային տեսքով, խելագար բռնությամբ և յուրահատուկ կերպարներով, և Թրևիս Թաչդաունի երրորդ ելույթը Santa Destroy-ում բացառություն չէ: Ես գիտեմ, որ Travis Strikes Again-ը գոյություն ունի, բայց դա տեղի է ունեցել տիրացած խաղային կոնսոլում, ուստի այն չի հաշվվում: No More Heroes 3-ը նույնքան կոպիտ, գունեղ, կատաղի, կենսունակ, տարօրինակ և հիանալի է, որքան իր նախորդները (այնպես որ հաստատ երեխաների համար չէ), բայց այն աշխատում է:
Այն աշխատում է, քանի որ Grasshopper Manufacture-ը որոշեց, որ այն պետք է լինի ավելի ծիծաղելի և արտասովոր: Ինչու՞ դադարեցնել լազերային սրով մարտերը գերհզոր մարդասպանների հետ, երբ դուք կարող եք մեխանիկական կոստյումների մարտեր կազմակերպել աղմկոտ այլմոլորակային զավթիչների հետ:
Անհեթեթություն, որն իմաստ ունի
Ես գիտեմ, որ տեսախաղերի շարունակությունները հակված են իրենց ավելի հեռուն մղելու՝ ամեն ինչ դարձնել ավելի մեծ, շքեղ և այլն: Այսպիսով, հասկանալի է, որ No More Heroes 3-ը կցանկանար բարձրացնել առաջին երկու խաղերը: Այն, ինչ ես չէի սպասում, այն է, թե որքանով է այն ընդգրկում իր տարօրինակությունը կամ որքանով է այդ ամենը համապատասխանում միմյանց:
Առաջին հերթին այլմոլորակայիններ.
Այժմ այնքան ակնհայտ է, որ այն այնտեղ է, բայց անմարդկային հմուտ մարդասպաններից դեպի ուղիղ տիեզերական այլմոլորակայիններ (տիեզերքից) որպես հակառակորդներ անցնելը կատարյալ է: Որքան էլ որ «No More Heroes»-ը դառնա վայրի, այն դեռևս հիմնականում կապված էր բնական օրենքներով: Միջաստեղային տարօրինակներին խառնելով, դուք կարող եք խուսափել գրեթե ամեն ինչ անելուց, և դա դեռևս իմաստ ունի կայացած աշխարհում: Իհարկե, ես վարում եմ մեխանիկական կոստյում և պայքարում եմ նրա մարմնի ներսում գտնվող կենդանի տարածքի անոմալիայի դեմ: Դա այլմոլորակայիններ են:
Երկրորդ, կողմնակի աշխատանքներ: Դրանք այնքան հեռու են լողափում կոկոս հավաքելուց: Այժմ ես ուսումնասիրում եմ հրաբխային քարանձավները՝ թանկարժեք օգտակար հանածոներ արդյունահանելու և կարիճների որոնում, որպեսզի հասցնեմ ռամենի խանութ: Ես նորաձև քայլեր եմ անում՝ հնձելիս ինչ-որ մեկի սիզամարգը և բացելով քաղաքի զուգարանները: Ես հավաքում եմ կորած կատվի ձագերին ձեռնոցով, որը կարող է թվայնացնել ֆիզիկական առարկաները, և աղբը հավաքելիս ալիգատորներին շփոթեցնում եմ:
Ամեն ինչի ոճ
No More Heroes 3-ի հիասքանչ տարօրինակությունը տարածվում է նաև էկրանի վրա նրա արտաքին տեսքի վրա: Ոչ միայն տեխնիկական նյութերը, ինչպիսիք են կերպարների մոդելները (որոնք բոլորն էլ էքսցենտրիկ են), այլ նաև ընտրացանկերը և բեռնման էկրանները: Այն ամենուր է, տեսողականորեն, բայց շրջանաձև ճանապարհով, դա իրականում ստիպում է ամեն ինչ այնքան լավ միավորվել: Դա համահունչ է հենց այն պատճառով, որ այդ ամենը այնքան անհամապատասխան է:
Ինձ մոտ տպավորություն է ստեղծվում, որ երբ մշակողները փորձում էին որոշել, թե ինչպիսի ընդհանուր տեսողական ոճ օգտագործել, նրանք որոշեցին գնալ «ամեն ինչի և ամեն ինչի»: Ընտրանքների ընտրացանկը կարծես թե այն վերցված է հին համակարգչի խաղից և այնքան պայծառ է, որ երկար նայելը ցավում է:
«Փոխազդեցություն» հուշումը, որը հայտնվում է, երբ դուք բավական մոտ եք դուռը բացելու կամ ինչ-որ մեկի հետ խոսելու համար, միջուկային կոճակների էկրանը լցնող կոլաժ է: NPC խոսակցությունների մեծամասնությունը հարմարեցնում է տեսախցիկը, որպեսզի նման լինի CCTV հոսքի, որը լրացվում է ժամանակաչափով առանց նկատելի պատճառի:
Նույնիսկ մակարդակների/գլուխների անցումները ամենուր են (լավ իմաստով): Նոր բաժնի սկիզբը սովորաբար ներառում է վերնագրի էկրանի «Ultraman» հարգանքի տուրք՝ ամբողջական միավորներով: Վերջում սովորաբար կա «Մենք կվերադառնանք» ոճի վերնագրի քարտ, որը ցույց է տալիս կերպարներից մեկի գեղեցիկ նկարազարդումը:
Մեկ բաժինն ավարտվեց «Աստղային պատերազմներ»-ի մի տեսակ ջրաներկով նկարի դանդաղ պտտվող կադրով, որը պատկերում էր հիմնական դերասանական կազմի մեծ մասը, բայց ավելի ոճավորված: Դա կենտրոնացված վիզուալ թեմա է, որը դուք ակնկալում եք ժամանակակից Persona խաղից, բացառությամբ, որ յուրաքանչյուր խաղի բոլոր տարրերը նետված են բլենդերի մեջ:
Այնուհետև այլմոլորակայիններն են, որոնք բոլորովին այլ բան են: Դիզայնները ամենուր են և ընդգրկում են համեմատաբար հասարակ մանեկենի նման արարածներից մինչև կուբիստական նկարներից և ամեն ինչից դուրս: Ոմանք մարդանման են, ոմանք ռոբոտներ են, ոմանք ունեն գեղեցիկ փոքրիկ վարդագույն ութոտնուկ ընտանի կենդանիներ, որոնք կրակում են քաղաքը ոչնչացնող լազերներով:
No More Heroes 3-ն իրեն զգում է որպես լավագույն հիթերի ալբոմ այն տարօրինակ բաներից, որոնցով Grasshopper Manufacture-ը մինչ այժմ փորձարկում էր: Shadows of the Damned, killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead - այստեղ ցուցադրված է ամեն ինչից մի քիչ: