Հիմնական տանողներ
- Monster Harvest-ը շատ խելացի հայեցակարգ է, որը պարուրված է խաղի մեջ, որն այնքան էլ արդարացի չէ:
- Կարողանալ աճեցնել մշակաբույսեր, որոնք նաև կենդանիներ են, տարօրինակ է, բայց նաև շատ զվարճալի:
- Դիզայնի մի քանի տարօրինակ ընտրություն և շատ փոքր սխալներ աշխատում են միասին՝ ամբողջ խաղը քաշելու համար:
Ես մտա Monster Harvest on the Switch-ը, իսկապես ցանկանալով այն դուր գալ, և իմ մի մասը որոշ ժամանակ դուր եկավ, բայց դրա բոլոր փոքր թերությունները սկսեցին ավելանալ:
Ֆերմերային խաղերի տարրերի համադրումը հրեշների դեմ պայքարի մասին խաղերի հատվածների հետ, թվում էր, թե իմ հետաքրքրություններին համապատասխանում է ճշգրիտ արդյունքը: Հատկապես որ Monster Harvest-ում ձեր աճեցրած բերքը դառնում է այն հրեշները, որոնց հետ կռվում եք:
Պարզապես ես ամբողջ ժամանակ պայքարում էի շատ աննշան խնդիրների դեմ, երբ յուրաքանչյուր նոր խնդիր կառուցվում էր մյուսների վրա, այն աստիճան, որ, ի վերջո, հասկացա, որ ես այդպես չէի: այլևս զվարճանալ։
Սա չի նշանակում, որ ես ատում էի Monster Harvest-ի վրա անցկացրած իմ ժամանակը, կամ որ դա էապես վատ խաղ է: Իրականում ես կարծում եմ, որ դա հակառակն է. Դա վատ խաղ չէ, բայց դա հիանալի խաղ չէ, որը կարող է լինել մի փոքր ավելի շատ փայլով (և ավելի քիչ սխալներով): Այսքան մոտենալը, բայց վերջում հարթվելը գրեթե ավելի հիասթափեցնող է:
Ինչ է դա ճիշտ
Արդարության համար Monster Harvest-ը մի քանի բան ճիշտ է անում: Շատ ժամանակ չի պահանջվում սկսել հողագործություն կամ մեծացնել և պայքարել հրեշների դեմ, որոնք կոչվում են «Պլանիմալներ», քանի որ նրանք և՛ բույսեր են, և՛ կենդանիներ: Դուք սովորաբար կսպառվեք անելիքներից մեկ օր առաջ:
Մոտակա քաղաքում կա անհատական NPC-ների (չխաղացող կերպարներ) պատշաճ չափի բնակչություն: Եվ դուք նույնիսկ սկսում եք գործիքների ամբողջական տեսականիով:
Դուք նաև կարող եք աճեցնել ձեր սեփական անասունը, որը կապված է «ձեր բերքը նաև ձեր կենդանիներն են» հայեցակարգի հետ: Այն ամենը, ինչ դուք պետք է անեք, տնկեք ինչ-որ բան, որը ժամանակին է, այնուհետև դրա վրա գցեք մուտացիայի ենթարկվող լորձերից մեկը և սպասեք մինչև այն պատրաստ լինի բերքահավաքին:
Մի լորձը կարտոֆիլը կվերածի կռվարար արմատային հրեշի, իսկ մյուսը կվերածի ցողունը պաշտելի կարտոֆիլի նապաստակի: Դա ծիծաղելի է, և ես սիրում եմ այն: Ինձ նաև դուր է գալիս, թե ինչպես է ավելի առաջադեմ լորձը կարող է ավելի կտրուկ փոխել ձեր բերքը, ինչի հետևանքով ես հայտնվեցի կծու պղպեղով ձիու հետ:
Պլանային պայքարը շատ տարրական է, բայց ես սովորեցի գնահատել այն: Իհարկե, էակները չեն լողում էվոլյուցիայի կամ հատուկ մարզման հնարավորություններով, բայց դրանք նախատեսված են միանգամյա օգտագործման համար: Ի վերջո, դրանք մասամբ արտադրանք են: Սա հեշտացնում է կորցրած պլանի փոխարինումը կամ նրանց միջև մենամարտից առաջ փոխանակումը, քանի որ դուք ստիպված չեք լինի անգիր անել որևէ վիճակագրություն կամ քայլ:
Այն, ինչ ես կցանկանայի, որ դա ճիշտ արվեր
Այնուամենայնիվ, Monster Harvest-ում ինձ դուր եկած բոլոր բաների համար կան ավելի շատ խնդիրներ: Որոշ ժամանակ խաղալուց հետո, ես իսկապես որոշեցի դիզայնի որոշ որոշումներ, բայց մյուսները դեռ շփոթեցնում են ինձ: Եվ ես գիտեմ, որ ոչ մի խաղ բացարձակապես զերծ է սխալներից, բայց նրանք, ում ես հանդիպել եմ այստեղ, եղել են ժամանցային վամպիրներ:
Ինչու՞ չկա ուղիղ կրակոց քաղաքի միջով դեպի բանտ, որտեղ ես պետք է գնամ մակարդակի բարձրացնեմ իմ Planimals և գտնեմ թանկարժեք նյութեր: Ինչո՞ւ կա քաղաքաբնակներին բարեկամությունը խթանելու համար նվերներ տալու համակարգ, բայց ճաշացանկից որևէ մեկում առաջընթացին հետևելու միջոց չկա:
Ինչու է տոկունության արժեքը, երբ ես օգտագործում եմ գործիք և բաց եմ թողնում իմ թիրախը: Ինչո՞ւ աշխարհը կանգ չի առնում, երբ ես մենյուում եմ՝ վերադասավորելով իմ Planimals-ը (որը դա անելու միակ միջոցն է, քանի որ չես կարող դուրս գալ մարտից):
Վերջապես, կան վրիպակներ, որոնք հենց այն են, որ վերջին մեխը խփեցին իմ խանդավառությունը պահող դագաղի մեջ: Երբեմն իմ լեռը պատահականորեն հայտնվում է այն վայրերում, որտեղ չպետք է հայտնվի, և երբեմն այն ամբողջովին անհետանում է:
Ես չկարողացա խոսել քաղաքի բժշկի հետ ինչ-ինչ պատճառներով, մինչև չվերսկսեցի իմ խաղը: Երբեմն ես կարող եմ ցատկել իմ ֆերմայում գտնվող ցանկապատի վրայով, իսկ երբեմն չեմ կարող: Իմ բոլոր հիբրիդային սերմերը դադարեցին աճել՝ չնայած սեզոնին:
Ես սովորական գրոհներ եմ բաց թողել չորս անգամ անընդմեջ, չնայած իմ Պլանիմալը մի քանի մակարդակով բարձր էր այն, ինչ ես կռվում էի: Նոր օրվա բեռնման ժամանակը անշեղորեն երկարանում է, որքան շատ եմ խաղում:
Այս բաներից յուրաքանչյուրն ինքնուրույն վերցված է մի փոքր նյարդայնացնող, բայց ոչ մեծ խնդիր: Այնուամենայնիվ, միասին վերցրած, նրանք բոլորը քաշում են մի խաղ, որին ես հուսահատ ցանկանում էի սիրահարվել: Այս պահին ես կարող եմ միայն հուսալ, որ որոշ սխալներ կշտկվեն, և գուցե որոշ տարօրինակ դիզայնի որոշումներ ճշգրտվեն: Այնուհետև, հուսով եմ, Monster Harvest-ը կարող է սկսել գիտակցել այն ներուժը, որը ես գիտեմ, որ այն ունի: