Ուրախ եմ, որ KOTOR ռիմեյքը ավելի շուտ տեղի չունեցավ

Բովանդակություն:

Ուրախ եմ, որ KOTOR ռիմեյքը ավելի շուտ տեղի չունեցավ
Ուրախ եմ, որ KOTOR ռիմեյքը ավելի շուտ տեղի չունեցավ
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Սկզբնապես թողարկվել է 2003 թվականին, «Աստղային պատերազմներ. Հին Հանրապետության ասպետները» մեծ սեր է հավաքել «Աստղային պատերազմների» և «դերային խաղերի» երկրպագուների կողմից:
  • Չնայած իր հաջողությանը և սիրելի կարգավիճակին, գրեթե 20 տարի է անցել առանց ռիմեյքի կամ ռեմեյսթերի:
  • Չնայած ծրագրավորողները կարող էին կատարել գրաֆիկական վերամշակում, ի վերջո ամբողջական վերամշակման սպասելը նրանց ավելի շատ տեղ կտա նոր թողարկումը բարելավելու համար:

Image
Image

Անցել է գրեթե 20 տարի այն օրիգինալ Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR) դերային խաղի թողարկումից: Թեև վերնագիրը չափազանց հաջողակ էր և սիրված «Աստղային պատերազմների» համայնքի կողմից, ես ուրախ եմ, որ նրանք այդքան երկար սպասեցին համապատասխան ռեմեյք անելու համար:

Ես դեռ կարող եմ հիշել, թե երբ առաջին անգամ բացեցի KOTOR-ը և ընկա BioWare-ի ստեղծած պատմության մեջ: Դա ֆանտաստիկ ժամանակ էր, և այն ինձ էլ ավելի մոտեցրեց մի աշխարհի, որը ես պաշտել էի ժամանակի ֆիլմերի և այլ տեսախաղերի շնորհիվ: Բայց սա նաև առաջին անգամն էր, որ այդքան խորը հայացք էր տրվել այդ տիեզերքին։ Առաջին անգամ ես իսկապես զգացի, որ կարող եմ ինչ-որ բան անել այդ աշխարհի վրա ազդելու համար: Ես ակնկալում եմ, որ շատ ուրիշներ էլ նույն կերպ կզգան այս իրավիճակում, և որ տարիների ընթացքում KOTOR-ը շատ բան է նշանակել այնտեղ շատերի համար, ովքեր RPG-ներին տուն են անվանում:

Չնայած այն ամբողջ սիրուն, որ ես տածում եմ խաղի նկատմամբ, և այն բոլոր անգամները, երբ երազել եմ ռիմեյքի մասին, ես ուրախ եմ, որ այն տևեց այնքան ժամանակ, որքան դա տևեց: Իհարկե, անպիտան և հնացած տարբերակ խաղալը լավագույնը չէ, բայց այն փաստը, որ բնօրինակը լավ չի հնացել նաև նշանակում է, որ մենք ավելի քիչ հավանական է, որ ստանանք ծույլ ռիմեյք, որը թողնում է երկարամյա և նոր երկրպագուների ցանկությունը: չէր եղել։

Ճիշտ վայր, ճիշտ ժամանակ

Հիմա գրեթե 20 տարի ետևում է, KOTOR-ը, հավանաբար, հասանելի ամենասիրված RPG-ներից մեկն է:Այնուամենայնիվ, իր ներկայիս վիճակում խաղը շատ դժվար է խաղում՝ համեմատած ավելի ժամանակակից RPG-ների հետ: Գրաֆիկան նույնպես լավ չի պահում, ինչպես նաև ընդհանուր խաղախաղը: Սա չափազանց դժվար է դարձնում կրկնել կամ խորհուրդ տալ RPG-ի սիրահարներին, ովքեր կարող են ցանկանալ զգալ դրա պատմությունը:

Image
Image

Այժմ, երբ «Աստղային պատերազմները» կարողացել են կրկին տեղ գրավել խաղերի մեջ՝ շնորհիվ այնպիսի խաղերի, ինչպիսին է «Աստղային պատերազմներ. Ջեդայների ընկած հրամանը» և «Աստղային պատերազմների» վերջին ֆիլմերի և հեռուստատեսային շոուների շնորհիվ, որոնք օգնում են կրակը բորբոքել, հիմա կատարյալն է: ժամանակն է, որ մարդիկ փորձեն դասական Star Wars RPG-ն նոր լույսի ներքո: Եթե նրանք նախկինում փորձեին վերաիմաստավորել KOTOR-ը, երբ Star Wars-ը միայն խաղային աշխարհում կապված էր Electronic Arts-ի Battlefront-ի վերագործարկման աննշան հաջողության հետ, հնարավոր է, որ այն նույնպես չանցներ:

Կա նաև հաշվի առնել BioWare-ի հսկայական բազմախաղացող RPG-ի (MMORPG), Star Wars: The Old Republic-ի հաջողությունը: KOTOR-ի պատմությունը միշտ մեծ դեր է խաղացել այդ խաղում հայտնաբերված որոշ արշավներում, և, հավանաբար, կան շատ խաղացողներ, ովքեր դեռ իրենք դեռ չեն զգացել այդ պատմությունը:

Remake կամ Remaster

Ռեմեյքերը վերջին տարիներին ավելի ու ավելի տարածված են դարձել, հատկապես, երբ մշակողները աշխատում են դասական խաղերը նոր սերունդներ բերելու ուղղությամբ: Մենք տեսել ենք սիրելի դասականների վերամշակումներ, ինչպիսիք են Grim Fandango-ն և Resident Evil 2-ը, ինչպես նաև ավելի քիչ երկրպագված խաղերի վերամշակումներ: Այնուամենայնիվ, վերափոխումները հաճախ հակված են ուղղորդվել մի քանի ուղղություններից մեկով:

Երկրպագուները կա՛մ ավարտում են պինդ ռեմեյքը, որը միախառնում է փոփոխությունները և՛ խաղային խաղի, և՛ գրաֆիկայի մեջ, կա՛մ ավարտվում է վերամշակմամբ, որն առաջարկում է միայն որոշ գրաֆիկական փոփոխություններ, ինչպիսիք են HD հյուսվածքները: Սովորաբար վերամշակման այս երկրորդական տեսակները մարդկանց մեծամասնության կողմից անվանում են ռեմեյքեր, բայց դա միշտ չէ, որ այդպես է, և երբեմն մշակողները դրանք համարում են վերափոխումներ այլ փոքր փոփոխությունների պատճառով, որոնք ամենօրյա խաղացողները կարող են չընդունել::

Չնայած ռեմեյսթերը, անկասկած, տեղ ունեն խաղային աշխարհում, ռիմեյքերը դասական անվանումը նոր սերնդին բերելու լավագույն միջոցներից են: Այսքան երկար սպասելով KOTOR-ի վերամշակման ստեղծմանը, մշակողները ընտրության մեծ հնարավորություն չունեն:Պայքարը և խաղային խաղը պարզապես չափազանց կոպիտ են ներկի ևս մեկ շերտ նետելու և այն դռնից դուրս ուղարկելու համար: Այս դասականը հիմնովին վերամշակման կարիք ունի:

Իհարկե, դա ավելի երկար է տևել, քան մեզանից շատերը հավանաբար ցանկանում էին, բայց երբեք ավելի լավ ժամանակ չի եղել, որ ինչ-որ մեկը վերարտադրի «Աստղային պատերազմներ. Հին Հանրապետության ասպետները», քան հիմա:

Խորհուրդ ենք տալիս: