Diablo II. Հարություն առած կարոտը ճիշտ է

Բովանդակություն:

Diablo II. Հարություն առած կարոտը ճիշտ է
Diablo II. Հարություն առած կարոտը ճիշտ է
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Diablo II. Resurrected-ը նոստալգիայի լավագույն տեսակն է:
  • Վերանորոգված վիզուալներն այնքան հիանալի աշխատանք են կատարում բնօրինակի տեսքն ու զգացողությունը փոխանցելու համար, ինչն իրականում որոշ ժամանակ խաբեց իմ ուղեղին:
  • Չնայած տեսողական և աուդիո թարմացումներին, դա նույն հիմնական խաղն է, որը միշտ եղել է, ինչը հիանալի է, եթե գիտեք, թե ինչի մեջ եք մտնում:
Image
Image

Diablo II. Resurrected-ը ռեմեյսթերինգի այն տեսակն է, որն այնքան չի ուժեղացնում իր աղբյուրը, որքան ներկայացնում է թարմացված խաղ, որը զգում է ինչպես 20 տարի առաջ:

Ինչպես այն մարդկանց մեծ մասը, ովքեր խաղում էին Diablo II-ը և Lord of Destruction-ի ընդլայնումը դեռ 00-ականների սկզբին, ես անառողջ ժամանակ էի ծախսում այն խաղալու վրա: Ավելի շատ ժամեր են ծախսվել, քան ես ուզում էի հաշվել, ծեծելով, և հետո նորից հաղթելով այս խաղը իմ երկու նախընտրած դասերից մեկի՝ Նեկրոմանսերի և Դրուիդի հետ: Դա առաջին խաղն էր, որն ինձ իսկապես գրավեց իր թալան հավաքելու համար, լավ թե վատ:

Այժմ, մոտ 20 տարի անց, մենք ունենք Diablo II. Resurrected: Խաղ, որն առաջին հայացքից ես շփոթեցի HD ռեմաստերի հետ, որը ներառում էր բազային խաղը և ընդլայնումը, գումարած միգուցե որոշ ժամանակակից ինտերնետ ֆունկցիոնալություն:

Իհարկե, ես սխալվեցի, և այն իրականում ամբողջական գրաֆիկական վերանայում է ստացել՝ մինչև կինոսցենարները: Բայց ես կարծում եմ, որ դա վկայում է այն մասին, թե որքան լավ է այն գրավում սկզբնական թողարկման տեսքն ու զգացողությունը, որ ես անմիջապես չհասկացա տարբերությունը:

Ամեն ինչ հին է նորից

Չնայած այն ամենին, ինչ ես դրել էի Diablo II-ի մեջ, երբ այն վերջին անգամ նվագելուց անցել է առնվազն 15 տարի: Սա ամբողջովին խեղաթյուրեց իմ հիշողություններն այն աստիճան, որ ես պարզապես չէի կարող օբյեկտիվորեն մտածել դրա մասին:

Ես կարող էի պատկերացնել միայն այն, ինչ հիշում էի ավելի քան մեկ տասնամյակ առաջ՝ 20-ն անց մի տղայի աչքերով, մի դարաշրջանում, երբ դեռ գոյություն չուներ iPhone-ը: Բայց Resurrected-ը ինչ-որ կերպ ներխուժեց իմ վարդագույն հիշողությունների մեջ և տվեց ինձ հենց այն, ինչ ես մտածում էի Ես հիշում էի:

Image
Image

Ես նկատի ունեմ սա որպես լավագույն հաճոյախոսություն, երբ ասում եմ, որ պատկերացում չունեի, որ գրաֆիկան ամբողջությամբ վերափոխված է այստեղ: Հենց որ սկսեցի խաղալ, մտածեցի. «Այո, այսպիսին էր սկզբնական խաղը: Բայց հիմա մի փոքր ավելի սուր է թվում»:

Ես լրջորեն նույնիսկ չհասկացա, որ անիմացիոն ներածությունն ամբողջությամբ վերամշակված է, քանի որ 20 տարի առաջ Blizzard-ի FMV-ի նկարահանումները ցնցող էին: Այսպիսով, իհարկե, այն դեռևս զարմանալի տեսք ունի այդքան ժամանակ անց, այնպես չէ՞:

Մինչ ես սկսեցի կարդալ այլ մարդկանց արձագանքները Resurrected-ին, վերջապես հասկացա, որ ամբողջ խաղը տեսողականորեն վերանայվել է: Նոր նախապատմություն, նոր մանրամասներ, կերպարների նոր մոդելներ, նոր հմտության էֆեկտներ – այս ամենը վերամշակված է, բայց այնպես, որ հին գրաֆիկան ավելի ժամանակակից դարաշրջան է մղում:

Երբ վերադառնում եմ դասական տեսքին (որը կարելի է անել անմիջապես, ոչ պակաս), ես կարող եմ հանկարծ տեսնել, թե որքան մեծ աշխատանք է տարվել ուղեղս այդպես խաբելու համար:

Այնքան շատ բաներ են փոխվում, և այլն

Բացի վիզուալներից և գրեթե աննկատ վերափոխված աուդիոից, Diablo II: Resurrected-ը գրեթե նույն խաղն է երկու տասնամյակ առաջ: Համոզված եմ, որ եթե ես ժամանակ անցկացնեի նմանատիպ նմանատիպ խաղերի վրա, ես կցանկանայի կյանքի որակի արդիականացված իրեր ունենալ, բայց ես դա չարեցի, ուստի չեմ անում:

Դե, բացի այն, որ պետք է առանձին ընտրեմ խմիչքներ՝ ավելացնելու համար իմ լրացուցիչ գոտիներում: Կցանկանայի, որ դա այդքան հոգնեցուցիչ և ձանձրալի չլիներ:

Image
Image

Խմիչքներ ավելացնելուց բացի, ինտերֆեյսը իրականում բավականին լավ է ներդրված, բարեբախտաբար: Չնայած ավելի քան 15 տարի առաջ սովոր էի համակարգչով խաղալուն, ես դժվարություն չունեի հարմարվել Switch-ով խաղալուն:

Գրեթե բոլոր կոճակները կարելի է գծագրել տարբեր ունակություններով, և կռվի կեսին դրանք օգտագործելը գրեթե անմիջապես վերածվեց ռեֆլեքսային: Կան նույնիսկ դյուրանցումներ իրեր վաճառելու, հանդերձանքով սարքավորելու կամ իրերը պահեստ տեղափոխելու համար՝ պահելով, այլ ոչ թե սեղմելով դեմքի որոշակի կոճակներ: Դա շատ ավելի սահուն է, քան ինչ-որ բան ընտրելը և այն ձեռքով տեղափոխելը նշանակված վայր, դա հաստատ է:

Մի սխալվեք, ես ուրախ եմ, որ խաղը հիմնականում մնացել է այնպես, ինչպես կա: Ոչ միայն այն պատճառով, որ այն կատարում է իմ նոստալգիկ ցանկությունները, այլ այն պատճառով, որ դա դեռ շատ զվարճալի է:

Սկսած թալանի որսից մինչև վարդակների համակարգ, ձայնի ազդեցությամբ մինչև այն, թե ինչպես են տարրերը դուրս գալիս պարտված թշնամիներից, ամեն ինչ դեռ այստեղ է և դեռ հիանալի է: Եթե ես դեռ օգտագործում էի մկնիկ և ստեղնաշար, այլ ոչ թե Switch կարգավորիչ, ես նույնիսկ կասեի, որ մկանային հիշողությունը սկսեց տիրել, երբ ես խաղում էի:

Խորհուրդ ենք տալիս: