Հիմնական տանողներ
- Actronika's Skinetic կրելու սարքն օգտագործում է ռազմավարականորեն քարտեզագրված շոշափելի հետադարձ կապի կետեր՝ ավելի իրատեսական VR փորձառություն ապահովելու համար:
- Skinetic ժիլետը կհայտնվի CES 2022-ին:
-
Actronika-ն ժիլետը հասանելի կդարձնի նախնական պատվերի համար Kickstarter-ի մեկամսյա արշավի ընթացքում, որը կկայանա 2022 թվականի մարտին:
Դուք զգացել եք անձրևի կաթիլներ փոթորկի ժամանակ, բայց պատկերացրեք, որ օդը հարվածում է ձեր դեմքին, երբ պարաշյուտով թռչում եք ինքնաթիռի հետևից վիրտուալ իրականության մեջ (VR):Վերարտադրելով ֆիզիկական աշխարհում մեր մարմնի զգացողությունները՝ նոր կրելի սարքը խոստանում է ավելի իրական դարձնել VR-ի տիրույթը:
Actronika-ն հենվել է հապտիկների ոլորտում իր տարիների փորձի վրա՝ ստեղծելով ժիլետի նման կրող սարք, որը խաղացողներին հնարավորություն է տալիս զգալ իրական սենսացիաներ վիրտուալ աշխարհներում: Այն պնդում է, որ դա անում է՝ օգտագործելով հայտնի հապտիկ մեխանիզմի ապուր տարբերակը, որն այն անվանում է «բարձր հստակությամբ թրթռումային հապտիկներ»::
«Երբ մենք դիպչում ենք որևէ առարկայի, թրթռումները տարածվում են մեր մարմնում և թույլ են տալիս մեզ հասկանալ մակերեսի կամ առարկայի բնույթը, որի հետ մենք փոխազդում ենք», - բացատրեց Actronika-ի հաղորդակցության մենեջեր Մարինա Քրիֆարը Lifewire-ին ուղղված նամակում: «Vibrotactile haptics-ը բաղկացած է փոխազդեցության ընթացքում ստեղծված այս թրթռանքների վերարտադրումից, որպեսզի մեր սոմատոզենսորային համակարգը մեկնաբանի դրանք և հանգեցնի համահունչ շոշափելի պատրանքի: Այսպիսով, Skinetic-ի օգտագործողները կարող են զգալ իրական սենսացիաներ»:
Բարձր դիմադրողականության զգացողություններ
Ըստ HaptX-ի, թրթռացող հետադարձ կապի սարքերը, որոնք օգտատերերին օգնում են ձայնը զգալ, առևտրային հապտիկ սարքերի ամենատարածված դասն են: Տարրական թրթռումային հետադարձ կապի օրինակները ներառում են բջջային հեռախոսի բզզոցը, ինչպես նաև խաղի կարգավորիչի դղրդյունը, մինչդեռ Gloveone-ը և Manus-ը խորհրդանշում են թրթռումային հետադարձ կապի կրելի սարքերի վերջին սերունդը:
Actronika-ն պնդում է, որ բարելավել է խաղը՝ օպտիմալացնելով սենսացիաների մասին կրողի ընկալումը, որպեսզի մատուցի շատ ավելի իրատեսական փորձ, քան ներկայիս սերնդի թրթռումային հետադարձ կապի սարքերը:
Ժիլետը [կարող է] առաջացնել թրթռումների լայն շրջանակ, որը ծածկում է մարդու թրթռումային ընկալման 100%-ը:
Crifar-ը բացատրում է, որ Actronika-ի թիմի հետազոտող Քլեր Ռիչարդսը օգնել է գծագրել շոշափելի հետադարձ կապի կետերը ժիլետի ձևավորման մեջ՝ ուսումնասիրելով մարդու մարմնի զգայունության տատանումները գրգռման տարբեր կետերում::
Նա պնդում է, որ այս քարտեզագրումն օգնել է Skinetic ժիլետին օպտիմալացնել օգտատերերի ընկալումն ու գնահատումը սենսացիաների վերաբերյալ: Դա նաև այն է, ինչը ժիլետն օգտակար է դարձնում բոլոր տեսակի սուզվող VR հավելվածների համար՝ մարզումից մինչև խաղեր:
Ամբոխի վերահսկում
Այնուամենայնիվ, Actronika-ն քաղաքում միակ խաղը չէ VR կրելի սարքերի համար:
Lifewire-ին ուղղված էլ..
Երբ հարցաքննվել է, Քրիֆարը մատնանշեց երկու էական տարբերություն Skinetic-ի և bHaptics ժիլետի միջև:
Մեկի համար, Քրիֆարն ասաց, որ bHaptics ժիլետը միավորում է էքսցենտրիկ պտտվող զանգվածի (ERM) շարժիչները թրթռումների համար, որոնք օգտագործում են միայն մեկ հաճախականություն և նույն տեխնոլոգիան է, որն օգտագործվում է հեռախոսներում և հին խաղերի կարգավորիչներում:
Մյուս կողմից, Skinetic ժիլետը միավորում է ձայնային կծիկի շարժիչներ, որոնք օգտագործում են մի քանի հաճախականություններ, ինչը օգնում է նրան ծածկել «ամբողջ թրթռումային ընկալումը» և վերարտադրել սենսացիաների լայն տեսականի:
«Ժիլետը միավորում է 20 արտոնագրված թրթռումային ձայնային պարույր շարժիչներ, որոնք կարող են առաջացնել թրթռումների լայն շրջանակ, որը ծածկում է մարդու թրթռումային ընկալման 100%-ը», - ասաց Քրիֆարը:
Երկուսի միջև երկրորդ նշանակալի տարբերությունը, բացատրեց Քրիֆարը, այն է, որ bHaptics ժիլետը գործում է «աուդիոից հապտիկ» սկզբունքով՝ բոլոր ձայները վերածելով թրթռումների: Ի հակադրություն, Skinetic-ում հապտիկները անջատված են ձայնից: Սա, ըստ Քրիֆարի, օգնում է ժիլետին խուսափել այնպիսի սենսացիաներից, որոնք տակտիկապես թարգմանության կարիք չունեն, ինչպիսին է հեռավոր պայթյունը:
Դրե՛ք այն
Մամուլի հաղորդագրության մեջ Actronika-ն ասում է, որ դա թույլ կտա օգտվողներին զգալ Skinetic-ը 2022 թվականի հունվարին Լաս Վեգասում կայանալիք Consumer Electronics Show-ում: Ըստ Crifar-ի, ընկերությունը պատրաստել է հատուկ փորձ՝ օգնելու CES-ի մասնակիցներին զգալ Skinetic-ը: այն ամբողջությամբ:
«Սա կարճ պասիվ ցուցադրություն է, որն ավելի հեշտ է ցույց տալ միջոցառման ժամանակ: Նպատակն է ցույց տալ տարբեր սենսացիաներ, որոնք դուք կարող եք զգալ ժիլետով, ըստ վիրտուալ իրականության մեջ ձեր փոխազդեցությունների», - բացատրեց նա:
Չնայած Actronika-ն չի կիսվել ժիլետի գնի վերաբերյալ մանրամասներով, ըստ թողարկման, Skinetic-ը հասանելի կլինի նախնական պատվերի համար՝ սկսած 2022 թվականի մարտի 22-ից, մեկամսյա Kickstarter արշավի ընթացքում:
«Մի քանի խաղացողներ սկսում են հպման զգացողություն ավելացնել VR-ում: Այնուամենայնիվ, շոշափելի պատրանքները դեռ շատ հարթ են», - ամփոփել է Actronika-ի գործադիր տնօրեն Ժիլ Մեյերը: «Մենք որոշեցինք այս տեխնոլոգիան սևից և սպիտակից տեղափոխել ամբողջական գույն»: