Դեմքի արտահայտությունները կարող են VR-ն ավելի հասանելի և ընկղմվող դարձնել

Բովանդակություն:

Դեմքի արտահայտությունները կարող են VR-ն ավելի հասանելի և ընկղմվող դարձնել
Դեմքի արտահայտությունները կարող են VR-ն ավելի հասանելի և ընկղմվող դարձնել
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Հետազոտողները մշակել են VR ավատարները դեմքի արտահայտությունների միջոցով կառավարելու մեխանիզմ:
  • Հետազոտողները պարզել են, որ դեմքի արտահայտությունները շատ ավելի ընկղմվող փորձառություններ են ստեղծում:
  • Տեխնիկան կարող է օգնել VR-ին հասանելի դարձնել հաշմանդամություն ունեցող մարդկանց համար:

Image
Image

Կենսաչափական հեղափոխությունից հետո դեմքերը պատրաստ են աշխուժացնել մեկ այլ տեխնոլոգիա՝ վիրտուալ իրականություն (VR):

Վերջերս կատարած ուսումնասիրության մեջ Ավստրալիայից, Նոր Զելանդիայից և Հնդկաստանից հետազոտողների միջազգային թիմն օգտագործել է ընդհանուր դեմքի արտահայտություններ, ինչպիսիք են ժպիտը և խոժոռվածությունը, որպեսզի փոխազդեն և որոշակի գործողություններ հրահրեն VR միջավայրում, ինչը զարմանալի արդյունքներ է տվել:

«Ընդհանուր առմամբ, մենք ակնկալում էինք, որ ձեռքի կարգավորիչները ավելի լավ կաշխատեն, քանի որ դրանք ավելի ինտուիտիվ մեթոդ են, քան դեմքի արտահայտությունները», - նշում է Հարավային Ավստրալիայի համալսարանի պրոֆեսոր Մարկ Բիլինգհերստը, որը փորձի մեջ ներգրավված հետազոտողներից մեկն է: լրատվական թողարկում. «Սակայն մարդիկ ասացին, որ ավելի շատ են ընկղմված VR փորձառությունների մեջ, որը վերահսկվում է դեմքի արտահայտություններով»:

Ինտուիտիվ ընկղմում

Հետազոտողները՝ Քվինսլենդի համալսարանի հետազոտող դոկտոր Արինդամ Դեյի գլխավորությամբ, ով աշխատում է Ավստրալիայի Ինտերակտիվ և վիրտուալ միջավայրերի հետազոտական կենտրոնում, պրոֆեսոր Բիլինգհերսթի հետ, պնդում էին, որ VR ինտերֆեյսներից շատերը պահանջում են ֆիզիկական փոխազդեցություններ՝ օգտագործելով ձեռքի կարգավորիչներ:

Իրենց աշխատության մեջ հետազոտողները նշում են, որ նրանք որոշել են օգտագործել մարդու արտահայտությունները VR-ում առարկաները շահարկելու համար՝ առանց ձեռքի կարգավորիչի կամ հպման վահանակի օգտագործման: Նրանք մշակել են մի մեխանիզմ՝ բացահայտելու դեմքի տարբեր արտահայտությունները, ներառյալ զայրույթը, երջանկությունը և զարմանքը, էլեկտրաէնցեֆալոգրամի (EEG) ականջակալի օգնությամբ:

Օրինակ՝ ժպիտն օգտագործվում էր օգտատիրոջ վիրտուալ ավատարը տեղափոխելու հրամանը գործարկելու համար, մինչդեռ խոժոռված խոժոռումը կստիպի դադարեցնել հրամանը, իսկ սեղմումը օգտագործվում էր նախապես սահմանված գործողություն կատարելու համար՝ կառավարելու համար ձեռքի կարգավորիչ օգտագործելու փոխարեն: ավատարը, պարզաբանեց պրոֆ. Բիլինգհերստը մամուլի հաղորդագրության մեջ:

Image
Image

Որպես հետազոտության մի մաս, խումբը նախագծեց երեք վիրտուալ միջավայր, որոնցից երկուսը ուրախ էին և վախկոտ, իսկ երրորդը չեզոք էր: Սա հնարավորություն տվեց հետազոտողներին չափել յուրաքանչյուր մասնակցի ճանաչողական և ֆիզիոլոգիական վիճակը, մինչդեռ նրանք ընկղմված էին երեք սցենարներից յուրաքանչյուրի մեջ:

Ուրախ միջավայրում մասնակիցները ժպտացին՝ շարժվելով այգու միջով՝ սեղմած ծնոտով թիթեռներին բռնելու և խոժոռվելով՝ կանգ առնելու համար: Նմանապես, սարսափելի միջավայրում նույն արտահայտություններն օգտագործվում էին ստորգետնյա բազայի միջով նավարկելու համար՝ զոմբիներ կրակելու համար, մինչդեռ չեզոք միջավայրում դեմքի արտահայտություններն օգնում էին օգտատերերին շարժվել արհեստանոցի միջով՝ վերցնելով տարբեր իրեր:

Հետազոտողները այնուհետև հավաքեցին օգտատիրոջ փոխազդեցության նյարդաբանական և ֆիզիոլոգիական ազդեցությունները երեք VR միջավայրերում՝ օգտագործելով դեմքի արտահայտությունները և համեմատեցին դրանք սովորաբար օգտագործվող ձեռքի կարգավորիչների միջոցով իրականացվող փոխազդեցությունների հետ:

Պրոֆ. Բիլինգհերստը նշել է, որ փորձի վերջում հետազոտողները եկել են այն եզրակացության, որ թեև VR-ում միայն դեմքի արտահայտությունների վրա հույս դնելը ուղեղի համար ծանր աշխատանք է, այն մասնակիցներին տալիս է ավելի խորը և իրատեսական փորձ, քան ձեռքի կարգավորիչներ օգտագործելը:

Մի՞թե հնարք?

Հետազոտողները պնդում են, որ դեմքի արտահայտությունների միջոցով VR-ի հետ փոխազդեցությունը ոչ միայն VR-ի օգտագործման նոր եղանակ է տալիս, այլև տեխնիկան այն ավելի մատչելի կդարձնի: Հեռացնելով ձեռքի կարգավորիչները՝ հաշմանդամություն ունեցող մարդիկ՝ շարժական նեյրոնային հիվանդություն ունեցողներից մինչև անդամահատվածներ, վերջապես կկարողանան զգալ VR:

Նույնիսկ երբ նրանք աշխատում են այն ավելի օգտագործելի դարձնելու համար, հետազոտողները առաջարկում են, որ տեխնոլոգիան կարող է օգտագործվել նաև ձեռքի կարգավորիչները լրացնելու համար, հատկապես VR միջավայրերի համար, որտեղ դեմքի արտահայտությունները փոխազդեցության ավելի բնական ձև են:

«Մարդկային հաղորդակցության մեծ մասն իրականում մարմնի լեզուն է [և] դեմքի միկրոարտահայտությունները, որոնց մասին մենք հաճախ տեղյակ չենք, ուստի դեմքի ճիշտ հետևելը կարող է, անշուշտ, վիրտուալ սոցիալական շփումները միանգամայն նոր մակարդակի հասցնել»: Լուկաս Ռիզոտտոն՝ անվախ ստեղծող և YouTuber, այս մասին էլփոստով հայտնել է Lifewire-ին։

Rizzotto-ն, ում ամենահայտնի ստեղծագործությունը VR ժամանակի մեքենան է, կարծում է, որ դեմքի հետագծումն անկասկած իր դերն ունի, երբ խոսքը վերաբերում է սոցիալական VR-ին և հավելյալ իրականությանը (AR) և մետավերսին, թեև նա իր վերապահումները ունի դրա աճի վերաբերյալ: հիմնական ընդունում։

«Ինչ վերաբերում է ձեր դեմքի զուտ վերահսկմանը, ես վստահ եմ, որ այստեղ կան որոշ ստեղծագործական հնարավորություններ, երբ խոսքը վերաբերում է արվեստին և մատչելիությանը», - կարծում է Ռիզոտտոն: «Բայց դա կարող է նաև պարզապես հնարք դառնալ, երբ մենք ունենք տվյալների շատ ավելի հուսալի ձևեր»:

Խորհուրդ ենք տալիս: