Unity-ն թողարկել է իր վերջին տեխնոլոգիական ցուցադրությունը՝ «Enemies» վերնագրով, որը ցույց է տալիս, թե որքան մոտ է խաղի մշակման հարթակը իրատեսական արտաքինով մարդկանց ցուցադրելուն:
Երկու րոպեանոց տեսահոլովակը ցույց է տալիս, թե որքան հեռու է Unity-ն անցել իր նախորդ ցուցադրությունից՝ «The Heretic»-ից, որը թողարկվել է 2020 թվականին: Թեև ոչ այնքան պատմություններով պայմանավորված, որքան «Հերետիկոսը», «Թշնամիները» ցուցադրում է տպավորիչ կերպար: վիզուալ էֆեկտների տեսականին թե՛ մարդկային բնավորության, թե՛ շրջակա միջավայրի վրա իր գործարկման ընթացքում:
Ըստ Unity-ի, շարժիչի մեջ որոշ փոփոխություններ են կատարվել հատուկ՝ օգնելու այն ցուցադրել ավելի իրատեսական թվային մարդկանց:Սա ներառում է աչքերն ավելի իրատեսական դարձնելը, միաժամանակ բարելավելով լույսի արտացոլման և բեկման եղանակը, մաշկի համար նոր ստվերաներկ, ինչպես նաև դեղձի մշուշի պես ավելի նուրբ մոդելային ցանցեր վարելու ունակություն:
Այն նաև օգտագործում է տեխնոլոգիա՝ կնճիռները և արյան հոսքը մոդելավորելու համար, ինչը Unity-ն պնդում է, որ կվերացնի դեմքի սարքավորում ստեղծելու անհրաժեշտությունը ավելի նուրբ մանրամասների համար:
Մազերը, որոնք միշտ էլ դժվար տարր են եղել 3D-ում կենդանացնելու համար, նույնպես բարելավումներ են տեսնում: Unity-ն ասում է, որ իր R&D և Demo թիմերը միասին աշխատել են՝ պարզելու միջոց՝ մոդելավորելու և շարժիչի վրա հիմնված մազերը մոդելավորելու և մատուցելու համար, որը դուք կարող եք տեսնել տեսահոլովակի վերջում:
Այն նաև նշում է, որ մազերի նոր տեխնոլոգիան կաշխատի ցանկացած գործիքի հետ, որը կարող է արտադրել Alembic-ը, որը սովորաբար օգտագործվում է անիմացիոն ֆայլի տեսակի ձևաչափով: Նշանակում է, որ այն պետք է համատեղելի լինի անիմացիոն ծրագրերի մեծ մասի հետ (այսինքն, այն պետք է հնարավոր լինի իրականացնել շատ մշակողների և թիմերի համար):
«Թշնամիների» ցուցադրությունը կցուցադրվի GDC (Խաղերի մշակողների համաժողով) 2022 թվականին Սան Ֆրանցիսկոյում, մարտի 23-ից մինչև 25-ը: Unity-ի մազերի նոր լուծումը և մարդկային թվային նորացված փաթեթը թողարկվելու են այս տարվա երկրորդ եռամսյակում: