«Street Fighter 6» դիզայները ցանկանում է, որ բոլորը խաղան

Բովանդակություն:

«Street Fighter 6» դիզայները ցանկանում է, որ բոլորը խաղան
«Street Fighter 6» դիզայները ցանկանում է, որ բոլորը խաղան
Anonim

Հիմնական տանողներ

  • Street Fighter 6-ը կներառի պարզեցված, «ժամանակակից» կառավարման սխեման:
  • Խաղացողները կկարողանան հրահրող գնդակներ և այլ հատուկ շարժումներ գործարկել մեկ կոճակ սեղմելով:
  • Նոր օգտվողները կարող են վայելել խաղը՝ անմիջապես հանձնվելու փոխարեն:
Image
Image

Capcom-ի խորհրդանշական Street Fighter շարքի վերջին հատվածը ունի մեկ արմատական նոր գաղափար. նոր խաղացողները չեն հրաժարվի հիասթափությունից մեկ խաղից հետո:

Street Fighter 6-ը հեշտացնում է նոր խաղացողների, կամ պարզապես սովորական ոչ մոլի խաղացողների համար, վերցնել խաղը և վայելել այն:Capcom Street Fighter-ի տնօրեն Տակայուկի Նակայաման Verge-ին ասել է, որ խաղը ստեղծել է բոլորի համար, որպեսզի խաղան, ոչ միայն անհեթեթորեն հայտնի մարտական խաղերի ֆրանշիզայի երկարամյա երկրպագուների համար: Բայց կառավարման սխեմայի փոփոխությունները, որոնք դա հնարավոր են դարձնում, կարող են նաև նյարդայնացնել հիմնական երկրպագուներին:

«Մարտական խաղը պետք է հեշտ լինի սովորել, բայց դժվար է տիրապետել, և Street Fighter 6-ը մարմնավորում է այս սկզբունքը», - Lifewire-ին էլփոստի միջոցով ասաց Մաջիդ Սուբզվարին, փոփ մշակույթի փորձագետ և SubZero Comics-ի սեփականատերը: «Հիմունքները հեշտացնելը հիանալի միջոց է նոր երկրպագուներ ներգրավելու համար՝ միաժամանակ պահպանելով մարտական խաղերի էությունը: Վետերան խաղացողները դեռ առավելություն կունենան այնպիսի բաների հետ, ինչպիսիք են կոմբինատները, բայց հետաքրքիր կլինի տեսնել, թե ինչպես են սկսնակները հավաքվում»:

Հատուկ շարժումներ

Մարտական խաղի ամբողջ իմաստը կայանում է նրանում, որ փորձարկես քո հմտությունները հակառակորդի դեմ, անկախ նրանից՝ այդ հակառակորդը մարդ է, թե համակարգչի միջոցով կառավարվող կերպար: Եվ դա անելու վաղեմի ճանապարհը «հատուկ քայլերն» են:Ինչպես սովորել իրական աշխարհի ֆիզիկական հմտությունները, խաղացողները պետք է փորձեն տիրապետել կոճակների և ուղղության հսկիչների համակցություններին՝ հզոր հատուկ շարժումներ գործարկելու համար: Այնուհետև նրանք կարող են դրանք միացնել անկասելի կոմբինացիաների՝ առավելագույն վնաս հասցնելու համար:

Վաղ Street Fighter խաղերում սովորական հատուկ շարժման գործարկիչները ներառում էին կարգավորիչի D-pad-ը գլորում, այնուհետև սեղմում կոճակը: Սա շուտով դարձավ երկրորդ բնույթ: Այնքան, որ իրական պատմություն է, երբ ես քոլեջի ուսանող էի, ես կարող էի ծեծել իմ սենյակակցին Street Fighter II-ում, օգտագործելով ոտքերս, իսկ կառավարիչը հատակին դրած իմ առջև, դեռևս ոտքիս մատներով քաշում էր Հադոկեններին և Շորյուկենսներին: Կոպիտ, այո, բայց արդյունավետ և, իմ սենյակակցի համար, միանգամայն նվաստացուցիչ:

Շատ հեշտ?

SF6-ը ներառում է բոլոր սովորական հսկողությունները նրանց համար, ովքեր դրանք ներքինացրել են տարիների ընթացքում, բայց նաև առաջարկում է նոր, պարզեցված «ժամանակակից» կառավարման սխեման, որը կօգնի սկսնակներին մտնել խաղի մեջ: Խաղացողները կարող են կատարել այս հատուկ քայլերից շատերը մեկ կոճակ սեղմելով:Բայց ոչ բոլորն են տպավորված։

«Խաղը չափազանց հեշտ դարձնելը տապալում է այն խաղալու նպատակը», - Lifewire-ին էլփոստի միջոցով ասաց Օբերոն Քոուփլենդը, տեսախաղի երկրպագու և սեփականատեր և գործադիր տնօրեն Very Informed: «Խաղը պետք է բավական դժվար լինի խաղացողներին ներգրավված պահելու համար, բայց ոչ այնքան դժվար, որ նրանք հիասթափվեն և հանձնվեն: Այս հավասարակշռությունը կարող է բարդ լինել, բայց դա կարևոր է, եթե մշակողները ցանկանում են գրավել նոր երկրպագուներ»:

Բայց սա կարող է լինել խաղը ավելի լայն լսարան բերելու բանալին: Դուք կարող եք պարզապես ներխուժել և խաղալ միայնակ, և եթե դեմ եք ավելի փորձառու ընկերոջը, այնպիսի սոցիոպատի, ով կարծում է, որ զվարճալի է ձեզ նվաստացնել՝ խաղալով իրենց ոտքերի հետ, կարող եք խաղալ ավելի հավասար դիրքերում:

Image
Image

Նախկին խաղերի մի զվարճալի կողմ, և մեկը, որը բավականին զայրացնում էր փորձառու խաղացողներին, այն էր, որ որոշ հատուկ շարժումներ սկսվեցին պարզապես կոճակների վրա բազմիցս հարվածելով: Այս մարտավարությամբ նոր խաղացողը կարող էր լիովին հաղթել մի քանի մենամարտերում, մինչդեռ «փորձագետ» խաղացողի ընդլայնված կոմպոզիցիաները պատռվեցին՝ թողնելով փորձագետին նվնվալով, որ դա արդար չէ:

Իհարկե, նոբը թքած ուներ դա: Նրանք պարզապես հաճույք էին ստանում խաղից։ Եվ դա է կետը: Մատչելի խաղերը զվարճալի են բոլորի համար, ոչ միայն հարդքոր խաղացողների համար, և իրականում շատ խաղերի արտոնություններ տարիների ընթացքում ավելի հեշտացել են:

Սուպեր Մարիո Քարտի բնօրինակ SNES տարբերակը, օրինակ, բացարձակապես ռոք էր: Փորձեք խաղալ այսօր: Եթե դուք սովոր եք ներկայիս Nintendo Switch տարբերակին, դա գրեթե անհնար է: Նույնիսկ Mario Kart 64-ը, որն առաջին անգամ հասանելի է Nintendo 64-ում և վերջերս վերաթողարկվել է Switch-ով, դժվար է կառավարել ժամանակակից տարբերակի համեմատ:

Գեյմերների համար դա հետքայլ է թվում: Բայց ինչ-որ մեկի համար, ով պարբերաբար Մարիո Քարթ է խաղում իր զուգընկերոջ հետ, ով նախկինում երբեք չի խաղացել տեսախաղեր իր կյանքում, բայց ով լիովին սիրում էր Մարիո Քարթը, դա մեծ քայլ է առաջ:

Պահպանեք մրցումների համար դժվար սովորելու կառավարումը և խորը խաղային հմտությունները: Տանը ցանկացած բան, որն ավելի զվարճացնում է խաղերը, ողջունելի է։

Խորհուրդ ենք տալիս: