Վերջին գիծ
699 դոլարով HTC Vive Cosmos-ը չափազանց թանկ է: Թեև այն ունի շուկայում ամենաբարձր լուծաչափով էկրաններից մեկը, նրա փոքրիկ քաղցր կետը և անհարմար հալո ժապավենը դարձնում են այն չափազանց թերի՝ արդարացնելու համար իր բարձր գինը:
HTC Vive Cosmos
Մենք գնեցինք Vive Cosmos-ը, որպեսզի մեր փորձագետ գրախոսը կարողանա մանրակրկիտ փորձարկել և գնահատել այն: Շարունակեք կարդալ մեր արտադրանքի ամբողջական վերանայման համար:
HTC-ն խաղը փոխող Vive-ի թողարկումից երեք տարի անց, վերջապես թողարկեց հաջորդ տարբերակը՝ Vive Cosmos-ը: Բայց արդյոք Cosmos-ը շատ քիչ է, շատ ուշ՝ արագ փոփոխվող VR շուկայում HTC-ին անտեղիությունից փրկելու համար: Cosmos-ը լավ ականջակալ է, ավելի բարձր լուծաչափով էկրանով, քան Vive Pro-ն և Index-ը, և այն (վերջապես) ունի էրգոնոմիկ կարգավորիչներ, սակայն Vive-ի բազային կայաններից հրաժարվելը ներսից դուրս հետևելու օգտին առաջացրել է հետագծման բազմաթիվ խնդիրներ: տիեզերքը։Այնուամենայնիվ, այն, ինչ կարող է ի վերջո դառնալ Cosmos-ի կործանումը, նրա 700 դոլար արժեքն է, որը անհարմար դրեց այն չափազանց հաջող Oculus Rift S-ի և շուկայական մասնաբաժնի համար Valve Index-ի միջև::
Դիտեք մեր ուղեցույցը լավագույն վիրտուալ իրականության ականջակալների մասին, որոնք կարող եք գնել այսօր:
Դիզայն. VR միտումների համադրություն
The Vive Cosmos-ը VR-ում շատ տարբեր միտումների հանրագումար է թվում: Այն ունի հալո ժապավեն, օղակի կարգավորիչներ, ներսից դուրս հետևող և իրական տեսախցիկի տեսողություն: Եկեք տեսնենք, թե արդյոք դա ինչ-որ տպավորիչ բան է պարունակում:
Cosmos ականջակալը ծանր է, կշռում է ավելի քան մեկ ֆունտ, և այդ քաշի մեծ մասը բաշխված է առջևում: Ականջակալը ձեր գլխին պահելու համար Cosmos-ն ունի հալո ոճի ժապավեն, որը ձգվում է հետևի կոճակով: Վերևն ունի թավշյա ժապավեն՝ ձեր գլխի վրա քաշը բաշխելու համար:
Ընդհանուր առմամբ, ականջակալը ծանր ու կոպիտ է թվում, իսկ քաշը կենտրոնացած է ձեր ճակատի վրա: Եթե դուք շատ արագ կամ կոպիտ եք շարժում ձեր գլուխը, այն մի փոքր սահում է, և իսկապես դժվար է ականջակալը ճիշտ հարթեցնել ձեր աչքերին:
Ականջակալի վրա կա վեց տեսախցիկ՝ մեկը յուրաքանչյուր եզրին, երկուսը առջևի ափսեի վրա: Դրանք բոլորը նախատեսված են ներսից դուրս շարժմանը հետևելու համար, սակայն երկու դիմային տեսախցիկները նաև ձայնագրում են ձեր շրջապատը՝ ուղիղ վիդեո հոսքի համար:
Այս ամենը տեղադրված է ամուր կապույտ պլաստիկի մեջ, և ականջակալի առջևի մասում կան եռանկյունաձև անցքեր ջերմության ցրման համար: Ականջակալի ներսը ծածկված է կոշտ արհեստական կաշվով պատված փրփուրով հալո ժապավենի երկայնքով և ականջակալի եզրի երկայնքով պարզ փրփուրով: Հալո ժապավենը կոշտ, փայլատ պլաստիկ է, որը չի շարժվում: Հետևի բռնակը մեծ է և հեշտ պտտվող, բայց լավ կլիներ, որ այն ավելի բարձր պրոֆիլով բռնած լիներ:
Հալո ժապավենի իսկապես հիանալի առանձնահատկություններից մեկն է առջևի կողմը. այն ունի կրունկ, որպեսզի կարողանաք շրջել ձեր ականջակալը: VR ականջակալների մեծ մասի համար, եթե ցանկանում եք շրջել և տեսնել ձեր շրջապատը, դուք պետք է հանեք ձեր ականջակալը: Այդպես չէ հալո ժապավենի դեպքում, որը թույլ է տալիս շրջել Cosmos-ը վերև 90 աստիճանով:
Հալո ժապավենի երկու կողմերում կան երկու անջատվող ականջակալներ: Դիզայնը շատ ռետրո է՝ հիշեցնում է 70-ականների աուդիոֆիլ ականջակալները, իսկ վերջերս՝ հղում անելով Sennheiser Momentum շարքին: Բաժակները սահում են մետաղյա անցքի երկայնքով և թեքվում են առաջ և հետ: Բաժակները նաև երեսպատված են արհեստական կաշվով պատված փրփուրով, օդափոխման անցքերով՝ դրանք գերտաքացումից պաշտպանելու համար:
Կարգավորիչներն ակնհայտորեն ոգեշնչված են Rift Touch և Windows Mixed Reality կարգավորիչներով՝ կարգավորիչների վերևի շուրջը պտտվող հալո օղակով: Դրանք սիմետրիկ են, բացառությամբ ցանկի և ծագման կոճակի, համապատասխանաբար ձախ և աջ ջոյսթիկի տակ: Կարգավորիչները պատրաստված են մի փոքր կպչուն պլաստիկից, և դրանք շատ փոքր են և թեթև: Հետևի մասում կա ձգան և բամպեր, ինչպես ավանդական խաղային վահանակի կարգավորիչներում: Ջոյսթիկը նույնպես կտտացնում է։
Ականջակալը հիանալի տեսք ունի, երբ պատշաճ կերպով կարգավորվում է, բայց դրա քաղցր կետը փոքր է և այն պարզապես հարմար չէ օգտագործելու համար:
Նրանք մի փոքր շատ թեթև և անապահով են զգում, երբ պահվում են, սակայն. մատների վրա ակոսներ չկան, որոնց վրա կարելի է սահել, և ձեռքերը բնականաբար հենվում են կոճակների վրա, ինչը կարող է խաղի ընթացքում պատահական մուտքագրման խնդիր լինել: Դրանք գալիս են դաստակով, որը կպահի դրանք ընկնելուց, բայց էրգոնոմիկ առումով մի փոքր շատ հեշտ է պատահաբար բաց թողնել կարգավորիչները:
Կարգավորման գործընթաց. ավելի դժվար, քան դուք կարող եք պատկերացնել
Vive Cosmos-ի ստեղծումը մի փոքր մղձավանջ է: Եթե դուք արդեն ունեք մեկ այլ Vive, դուք դեռ պետք է վերատեղադրեք «Vive Setup» ծրագրաշարը Vive-ի կայքից, անցնեք Viveport-ով (Vive-ի պատասխանը Steam-ին) և համոզվեք, որ ձեր գրաֆիկական դրայվերը թարմացված է: Ինձանից մոտ կես ժամ տևեց ծրագրակազմի գործարկում և տեղադրում, մինչև վերջապես կարողացա անցնել Steam VR-ի Steam Room-ի կարգավորումը: Բարեբախտաբար, Cosmos-ը չունի բազային կայաններ, ուստի գոնե դա միայն ականջակալն է, որի մասին պետք է անհանգստանաք:
Համեմատության համար՝ Valve Index-ը կարգավորելու համար ես պարզապես ստիպված էի այն միացնել իմ համակարգչին և գործարկել Steam VR սենյակի տեղադրման գործիքը:Երեսունի փոխարեն երկու րոպե տևեց։ Oculus Rift-ն ունի ավելի ներգրավված կարգավորում, քան Index-ը, բայց այն նաև այնքան էլ վատ չէ, որքան Cosmos-ը: Անկախ նրանից, համոզվեք, որ ձեր VR տարածքը զերծ է վտանգներից կամ փխրուն տարրերից:
Հարմարավետություն. քաշի իդեալական բաշխման բացակայություն
Ակնոցով մարդկանց համար հավելյալ լցոնը շատ տեղ է տալիս: Կա նաև IPD-ի ֆիզիկական ճշգրտման շատ առատաձեռն շրջանակ, որպեսզի կարողանաք ճիշտ կենտրոնանալ: Այնուամենայնիվ, այստեղ ավարտվում են դրական կողմերը. Vive Cosmos-ը հարմար չէ: Հալո ոճի ժապավենը առջևի ծանր է, իսկ լիցքը չափազանց կոշտ է: Ականջակալը մազերս քաշեց, նույնիսկ երբ ճիշտ կարգավորեցի, իսկ վերին ժապավենը շատ բան չի օգնում քաշը պահելու համար:
Դա շատ ավելի քիչ հարմարավետ է, քան Index-ը կամ Rift S-ը, բայց իսկապես հիասթափեցնողն այն է, որ այն նույն ընկերությունից է, որը նախագծել է Vive Pro-ն, որը խելահեղ հարմարավետ է: Միևնույն ժամանակ, Տիեզերքն անընդհատ սահում է իմ դեմքով, և ես անընդհատ կորցնում եմ իմ քաղցր տեղը:Ես VR հիվանդության հետ կապված որևէ լուրջ խնդիր չունեի, այնուամենայնիվ, դա կարող է լինել այն պատճառով, որ ես որոշ ժամանակ առաջ մեծացրի իմ VR ոտքերը:
Ակնոցով մարդկանց համար հավելյալ լցոնը շատ տեղ է տալիս: Կա նաև ֆիզիկական IPD-ի ճշգրտման շատ առատաձեռն շրջանակ, որպեսզի կարողանաք ճիշտ կենտրոնանալ:
Վերջին գիծ
Սա, թերևս, Cosmos-ի ամենամեծ ուժն է. այն ունի 1440x1700 լուծաչափով LCD էկրաններ յուրաքանչյուր աչքի համար, որոնք պարզ և վառ տեսք ունեն: Այո, Cosmos-ի էկրանն ավելի լավ է թվում, քան Index-ի և Vive Pro-ի էկրանը: FOV-ը բավականաչափ լայն է՝ ընկղմված զգալու համար, և շատ սպիտակ լույսի արյունահոսություն կամ պղտորություն չկա, եթե ականջակալը ճիշտ եք կարգավորել: Այնուամենայնիվ, այն 90 Հց էկրան է, ուստի շարժման հիվանդությունն ավելի հավանական է, որ առաջանա, քան Index-ի 120 Հց էկրանով, բայց այն ավելի քիչ ընդգծված կլինի, քան Rift S-ի 80 Հց էկրանով:
Կատարում. բարելավված հետևում և բարձր կադրերի արագություն
Քանի որ Cosmos-ը դուրս եկավ մեկ ամիս առաջ, հետևելը միանշանակ բարելավվել է:վերջապես լավ է։ Բազային կայանը լավն է՞: Ոչ: The Index-ը և Vive Pro-ն շարունակում են մնալ հետևելու արքաները: Այնուամենայնիվ, Cosmos-ի հետագծումը նույնքան լավն է, որքան Rift S-ի հետագծումը: Կարգավորիչները դուրս կգան, եթե դրանք մի ոտք պահեք ականջակալի առջև կամ ձեր մեջքի հետևում, բայց նրանք շարունակում են հետևել շատ այլ տիրույթներում:
Ականջակալն ինքնին ֆանտաստիկ է աշխատում: Կադրերի արագությունը մնում է հետևողական, խաղերը հիանալի տեսք ունեն և այն պահպանում է իր դիրքը: Մենք փորձարկեցինք Cosmos-ը, օգտագործելով հատուկ կառուցված ԱՀ՝ Intel Core i7-8700k պրոցեսորով և NVIDIA GTX 1080: Այնուամենայնիվ, երբ ես խաղում էի No Man's Sky, ես որոշ դժվարություններ ունեցա տեքստը կարդալու համար. էկրանի քաղցր տեղը, ցավոք, փոքր է:, տեքստը թողնելով ծայրամասերում որպես լղոզված խառնաշփոթ: Արդարության համար նշենք, որ մշուշոտ դաշտը շատ ավելի փոքր է, քան Vive-ում կամ Rift-ում էր, բայց շատ ավելի մեծ է, քան Index-ում:
Կարգավորիչները արձագանքում են, բայց ես զգում եմ, որ ես պետք է գիտակցաբար բռնեմ դրանք պատշաճ կերպով, որպեսզի պատահաբար չսեղմեմ որևէ կոճակ խաղի ընթացքում:Միջին բռնակի կոճակը անհարմար է թվում, և դժվար է այն սեղմած պահել ջոյսթիկն օգտագործելիս (ես փոքր ձեռքեր ունեմ): Միևնույն ժամանակ, ոչ մի կերպ հնարավոր չէ բռնել այս կարգավորիչը առանց իմ ձեռքերը հենվելու առնվազն մեկ կոճակի վրա, ինչը մեծ խնդիր է Beat Saber-ի նման առանց կոճակ խաղերի համար, որոնք հիմնված են կարգավորիչներին անկոճակ գավազանների պես վերաբերվելու վրա:
Աուդիո. ամուր ձայն
Ականջակալները, որոնք գալիս են Cosmos-ի հետ, հիանալի են հնչում: Նրանք հարուստ են, մանրամասն, դինամիկ և լավ զգացողություն են հաղորդում VR փորձին: Թրեբլն ավելի շուտ է սպասվում, քան ես կցանկանայի, բայց դա ճնշող չէ, և այն օգնում է լսել ձայնային ազդանշաններ: Cosmos-ի բասը լավ է, թույլ է, բայց կա: Ընդհանուր առմամբ, պրոֆիլը նույնքան մանրամասն է, որքան Index-ը, բայց Index-ն ունի ավելի հավասարակշռված ձայն: The Cosmos-ը շատ ավելի լավն է, քան Rift S-ը աուդիո առումով:
Բոլոր VR ականջակալներից, որոնք ես փորձարկել եմ, Cosmos-ն ամենաբարձրն է: Համեմատության համար, ես իմ Index-ը, Rift-ը և Vive Pro-ն օգտագործելիս ձայնը սահմանեցի մոտ 50 տոկոսի, բայց ինձ անհրաժեշտ էր Cosmos-ի ձայնը դնել 25 տոկոսի:
Ծրագրաշար. խճճված խառնաշփոթ
Հասկացանք, HTC: Ձեզ անհրաժեշտ է շահույթ ստանալ, որպեսզի շարունակեք արտադրել VR արտադրանք: Բայց դա պատրվակ չէ Viveport խանութը ձեզ մոտ մղելու և Steam VR հասնելը բարդ փորձառություն դարձնելու համար: Այս պահին Viveport-ը VR-ի ամենաթերի կատալոգային շուկան է՝ նույն անվանումներով, ինչ Steam VR-ն և Oculus-ը: Steam VR-ը հզոր ծրագրային փաթեթ է, որը թույլ է տալիս թերթել ձեր բոլոր steam անվանումները (ներառյալ ոչ VR-ները), դիտել VR-ի ամենահայտնի անվանումները և գնել բոլոր վերնագրերը, որոնք գրավել են ձեր ուշադրությունը Steam խանութում: Ավելի լավ. SteamVR-ը թույլ է տալիս մուտք գործել ReVive, որպեսզի կարողանաք խաղալ Oculus-ի վերնագրերը անմիջապես Steam-ից: Viveport-ը դա չի կարող անել։
Vive տունը սրամիտ է, բայց ոչ մի ուշադրության արժանի: Դա փոքրիկ հարթակ է, որի վրա կարող եք թափառել լանդշաֆտի վերևում: Vive ծագման ընտրացանկը մի փոքր դժվար է նավարկելու համար, քանի որ այն հիմնված է մենյուների ենթաշերտերի վրա և մի հայացքից այնքան էլ ընթեռնելի չէ:
Թերևս Տիեզերքի ամենահետաքրքիր առանձնահատկությունը նրա իրական կյանքի զտիչն է:Ականջակալի առջևի մասում կան երկու ստերեոսկոպիկ տեսախցիկներ, որոնք կարող են ապահովել ձեր շրջապատի տեսագրությունը: Այն իսկապես ցածր լուծաչափով է, որը ձեր շուրջն ամեն ինչ դարձնում է հատիկավոր և կեղծ, բայց դա բավարար է ձեր VR ականջակալով շրջելու համար:
Վերջին գիծ
Vive Cosmos հավաքածուն կարժենա $699, ինչը ձեզ կապահովի հիանալի էկրան և հարմարավետ կարգավորիչներ: Երբ HTC-ն լուծի Cosmos-ի հետագծման խնդիրները, Cosmos-ը լավ ականջակալ կլինի: Այնուամենայնիվ, եթե ցանկանում եք օգտվել անլար կապից, ձեռք բերել բազային կայաններ կամ ձեռք բերել ցանկացած այլ առաջին կողմի աքսեսուարներ, որոնք խոստացել էր HTC-ն, ապա ձեզ հարկավոր կլինի հարյուրավոր դոլարներ ավելի շատ վճարել: HTC-ն Cosmos-ը պատկերացնում էր որպես մասնակի փորձ, բայց եթե նրանք ցանկանում էին, որ սպառողները ներդրումներ կատարեն HMD-ի սկզբնական փաթեթից հետո, ինչո՞ւ նրանք Cosmos-ը չգնացրին $399 կամ $499, որպեսզի ավելի անմիջականորեն մրցակցեն Rift S-ի հետ: Ինչպես կա, մենք կարծում ենք, որ Cosmos-ը չափազանց թանկ է Rift S-ի համեմատ, որն առաջարկում է ավելի լավ հետևում և ցուցադրման որակի միայն մի փոքր իջեցում:
Մրցույթ. երկու ուժեղ այլընտրանք
Oculus Rift S (դիտում Amazon-ում). Ինչպես Cosmos-ը, Rift S-ն օգտագործում է ներսից դուրս հետևելը, բայց այստեղ ավարտվում են նմանությունները: Rift S-ի էկրանը 2560x1440 պիքսել է և ունի 80 Հց թարմացման արագություն՝ Cosmos-ի 1440x1700 էկրանի համեմատ: Տեսականորեն Rift S-ը և Cosmos-ը պետք է ունենան նմանատիպ հետևում, բայց HTC-ն դեռ չի տիրապետել հետևելու ծրագրակազմին: Cosmos-ը կարող է տեխնիկապես ավելի լավ էկրան ունենալ, բայց եթե դուք չունեք անսովոր մեծ IPD, մենք կարծում ենք, որ չարժե լրացուցիչ $300-ը՝ Rift S-ից Cosmos-ի արդիականացման համար:
Փականների ինդեքս (դիտել Valve Index-ում). Երբ թողարկվեց Valve Index-ը, VR երկրպագուները խելագարվեցին: Index-ն ունի 1440x1600 պիքսել LCD էկրան, որի տեսադաշտը շատ ավելի լայն է, քան Rift S-ը, Cosmos-ը կամ օրիգինալ Vive-ը: Index կարգավորիչները թույլ են տալիս կառավարել ձեր բոլոր մատները՝ շնորհիվ իր մատների հետագծման բարձիկների, իսկ կարգավորիչները պարզապես հարմարավետ են: Այն, ինչ իրականում առանձնացնում է ինդեքսը, նրա 120 Հց թարմացման արագությունն է, որը ներկայումս լավագույնն է արդյունաբերության մեջ և թույլ է տալիս շատ օգտվողների զգալ VR առանց շարժման հիվանդության, որը կարող է առաջանալ թարմացման ավելի ցածր արագությամբ:Արժե՞ արդյոք հավելյալ $300-ը Cosmos-ում: Եթե դուք կարող եք դա թույլ տալ, ապա այո. $300-ը ձեզ ավելի լավ ականջակալներ է գնել և շատ ավելի լավ հետագծում:
Դժվար գնային կետ, որը խորհուրդ է տրվում:
Դժվար է առաջարկել Vive Cosmos-ը $699-ով, երբ դուք կարող եք ձեռք բերել Rift S-ը $300-ով պակաս կամ Valve Index-ը $300-ով ավելի: Ականջակալը զարմանալի տեսք ունի, երբ պատշաճ կերպով կարգավորվում է, բայց դրա քաղցր կետը փոքր է, և այն պարզապես հարմար չէ օգտագործելու համար: Եթե ձեզ հարկավոր չէ Cosmos-ի առաջարկած լրացուցիչ IPD միջակայքը, ապա խորհուրդ ենք տալիս հետևել Rift S-ին: Եթե կարող եք թույլ տալ Index-ը, դրա լրացուցիչ կադրերի արագությունը, մաքուր էկրանը և հզոր կարգավորիչներն արժե լրացուցիչ գումար:
Բնութագրեր
- Ապրանքի անվանումը Vive Cosmos
- Ապրանքի ապրանքանիշ HTC
- SKU ASIN B07TWNTGCH
- Գին $699,00
- Թողարկման ամսաթիվ 2019 թվականի հոկտեմբեր
- Քաշ 2.2 ֆունտ.
- Ապրանքի չափերը 17,5 x 10,3 x 8 դյույմ.
- Համատեղելիություն Windows 10
- Պլատֆորմ Steam VR, Viveport
- Էկրանի լուծաչափը 1440 x 1700 պիքսել մեկ աչքի համար (2880 x 1700 պիքսել համակցված)
- Էկրանի տեսակ Full RGB LCD
- IPD միջակայք 61մմ-ից 72մմ
- Թարմացման արագություն 90 Հց
- Տեսադաշտ 110 աստիճան
- Աուդիո ելք Անջատվող ստերեո ականջակալներ
- Աուդիո ներածման ինտեգրված խոսափող
- Միացումներ USB-C 3.0, DP 1.2, սեփականության միացում ռեժիմներին
- Սենսորներ G-ցուցիչ, գիրոսկոպ, IPD սենսոր
- Մարտկոցի տեսակը 2 AA մարտկոց յուրաքանչյուր կարգավորիչի համար (մարտկոցները ներառված են հավաքածուի հետ)
- Հետևված տարածքի պահանջներ (սենյակային մասշտաբով) 2մ x 1,5մ
- CPU Intel Core i5-4590 համարժեք կամ ավելի լավ
- GPU Nvidia GTX 970 համարժեք կամ ավելի լավ
- Հիշողություն 4ԳԲ RAM կամ ավելի
- Պորտեր 1 x DisplayPort 1.2 կամ ավելի նոր, 1 x USB 3.0 կամ ավելի նոր