Vive Cosmos ակնարկ. լավ VR ականջակալ՝ խիստ մրցակցությամբ

Vive Cosmos ակնարկ. լավ VR ականջակալ՝ խիստ մրցակցությամբ
Vive Cosmos ակնարկ. լավ VR ականջակալ՝ խիստ մրցակցությամբ
Anonim

Վերջին գիծ

699 դոլարով HTC Vive Cosmos-ը չափազանց թանկ է: Թեև այն ունի շուկայում ամենաբարձր լուծաչափով էկրաններից մեկը, նրա փոքրիկ քաղցր կետը և անհարմար հալո ժապավենը դարձնում են այն չափազանց թերի՝ արդարացնելու համար իր բարձր գինը:

HTC Vive Cosmos

Image
Image

Մենք գնեցինք Vive Cosmos-ը, որպեսզի մեր փորձագետ գրախոսը կարողանա մանրակրկիտ փորձարկել և գնահատել այն: Շարունակեք կարդալ մեր արտադրանքի ամբողջական վերանայման համար:

HTC-ն խաղը փոխող Vive-ի թողարկումից երեք տարի անց, վերջապես թողարկեց հաջորդ տարբերակը՝ Vive Cosmos-ը: Բայց արդյոք Cosmos-ը շատ քիչ է, շատ ուշ՝ արագ փոփոխվող VR շուկայում HTC-ին անտեղիությունից փրկելու համար: Cosmos-ը լավ ականջակալ է, ավելի բարձր լուծաչափով էկրանով, քան Vive Pro-ն և Index-ը, և այն (վերջապես) ունի էրգոնոմիկ կարգավորիչներ, սակայն Vive-ի բազային կայաններից հրաժարվելը ներսից դուրս հետևելու օգտին առաջացրել է հետագծման բազմաթիվ խնդիրներ: տիեզերքը։Այնուամենայնիվ, այն, ինչ կարող է ի վերջո դառնալ Cosmos-ի կործանումը, նրա 700 դոլար արժեքն է, որը անհարմար դրեց այն չափազանց հաջող Oculus Rift S-ի և շուկայական մասնաբաժնի համար Valve Index-ի միջև::

Դիտեք մեր ուղեցույցը լավագույն վիրտուալ իրականության ականջակալների մասին, որոնք կարող եք գնել այսօր:

Դիզայն. VR միտումների համադրություն

The Vive Cosmos-ը VR-ում շատ տարբեր միտումների հանրագումար է թվում: Այն ունի հալո ժապավեն, օղակի կարգավորիչներ, ներսից դուրս հետևող և իրական տեսախցիկի տեսողություն: Եկեք տեսնենք, թե արդյոք դա ինչ-որ տպավորիչ բան է պարունակում:

Cosmos ականջակալը ծանր է, կշռում է ավելի քան մեկ ֆունտ, և այդ քաշի մեծ մասը բաշխված է առջևում: Ականջակալը ձեր գլխին պահելու համար Cosmos-ն ունի հալո ոճի ժապավեն, որը ձգվում է հետևի կոճակով: Վերևն ունի թավշյա ժապավեն՝ ձեր գլխի վրա քաշը բաշխելու համար:

Ընդհանուր առմամբ, ականջակալը ծանր ու կոպիտ է թվում, իսկ քաշը կենտրոնացած է ձեր ճակատի վրա: Եթե դուք շատ արագ կամ կոպիտ եք շարժում ձեր գլուխը, այն մի փոքր սահում է, և իսկապես դժվար է ականջակալը ճիշտ հարթեցնել ձեր աչքերին:

Ականջակալի վրա կա վեց տեսախցիկ՝ մեկը յուրաքանչյուր եզրին, երկուսը առջևի ափսեի վրա: Դրանք բոլորը նախատեսված են ներսից դուրս շարժմանը հետևելու համար, սակայն երկու դիմային տեսախցիկները նաև ձայնագրում են ձեր շրջապատը՝ ուղիղ վիդեո հոսքի համար:

Այս ամենը տեղադրված է ամուր կապույտ պլաստիկի մեջ, և ականջակալի առջևի մասում կան եռանկյունաձև անցքեր ջերմության ցրման համար: Ականջակալի ներսը ծածկված է կոշտ արհեստական կաշվով պատված փրփուրով հալո ժապավենի երկայնքով և ականջակալի եզրի երկայնքով պարզ փրփուրով: Հալո ժապավենը կոշտ, փայլատ պլաստիկ է, որը չի շարժվում: Հետևի բռնակը մեծ է և հեշտ պտտվող, բայց լավ կլիներ, որ այն ավելի բարձր պրոֆիլով բռնած լիներ:

Image
Image

Հալո ժապավենի իսկապես հիանալի առանձնահատկություններից մեկն է առջևի կողմը. այն ունի կրունկ, որպեսզի կարողանաք շրջել ձեր ականջակալը: VR ականջակալների մեծ մասի համար, եթե ցանկանում եք շրջել և տեսնել ձեր շրջապատը, դուք պետք է հանեք ձեր ականջակալը: Այդպես չէ հալո ժապավենի դեպքում, որը թույլ է տալիս շրջել Cosmos-ը վերև 90 աստիճանով:

Հալո ժապավենի երկու կողմերում կան երկու անջատվող ականջակալներ: Դիզայնը շատ ռետրո է՝ հիշեցնում է 70-ականների աուդիոֆիլ ականջակալները, իսկ վերջերս՝ հղում անելով Sennheiser Momentum շարքին: Բաժակները սահում են մետաղյա անցքի երկայնքով և թեքվում են առաջ և հետ: Բաժակները նաև երեսպատված են արհեստական կաշվով պատված փրփուրով, օդափոխման անցքերով՝ դրանք գերտաքացումից պաշտպանելու համար:

Կարգավորիչներն ակնհայտորեն ոգեշնչված են Rift Touch և Windows Mixed Reality կարգավորիչներով՝ կարգավորիչների վերևի շուրջը պտտվող հալո օղակով: Դրանք սիմետրիկ են, բացառությամբ ցանկի և ծագման կոճակի, համապատասխանաբար ձախ և աջ ջոյսթիկի տակ: Կարգավորիչները պատրաստված են մի փոքր կպչուն պլաստիկից, և դրանք շատ փոքր են և թեթև: Հետևի մասում կա ձգան և բամպեր, ինչպես ավանդական խաղային վահանակի կարգավորիչներում: Ջոյսթիկը նույնպես կտտացնում է։

Ականջակալը հիանալի տեսք ունի, երբ պատշաճ կերպով կարգավորվում է, բայց դրա քաղցր կետը փոքր է և այն պարզապես հարմար չէ օգտագործելու համար:

Նրանք մի փոքր շատ թեթև և անապահով են զգում, երբ պահվում են, սակայն. մատների վրա ակոսներ չկան, որոնց վրա կարելի է սահել, և ձեռքերը բնականաբար հենվում են կոճակների վրա, ինչը կարող է խաղի ընթացքում պատահական մուտքագրման խնդիր լինել: Դրանք գալիս են դաստակով, որը կպահի դրանք ընկնելուց, բայց էրգոնոմիկ առումով մի փոքր շատ հեշտ է պատահաբար բաց թողնել կարգավորիչները:

Կարգավորման գործընթաց. ավելի դժվար, քան դուք կարող եք պատկերացնել

Vive Cosmos-ի ստեղծումը մի փոքր մղձավանջ է: Եթե դուք արդեն ունեք մեկ այլ Vive, դուք դեռ պետք է վերատեղադրեք «Vive Setup» ծրագրաշարը Vive-ի կայքից, անցնեք Viveport-ով (Vive-ի պատասխանը Steam-ին) և համոզվեք, որ ձեր գրաֆիկական դրայվերը թարմացված է: Ինձանից մոտ կես ժամ տևեց ծրագրակազմի գործարկում և տեղադրում, մինչև վերջապես կարողացա անցնել Steam VR-ի Steam Room-ի կարգավորումը: Բարեբախտաբար, Cosmos-ը չունի բազային կայաններ, ուստի գոնե դա միայն ականջակալն է, որի մասին պետք է անհանգստանաք:

Համեմատության համար՝ Valve Index-ը կարգավորելու համար ես պարզապես ստիպված էի այն միացնել իմ համակարգչին և գործարկել Steam VR սենյակի տեղադրման գործիքը:Երեսունի փոխարեն երկու րոպե տևեց։ Oculus Rift-ն ունի ավելի ներգրավված կարգավորում, քան Index-ը, բայց այն նաև այնքան էլ վատ չէ, որքան Cosmos-ը: Անկախ նրանից, համոզվեք, որ ձեր VR տարածքը զերծ է վտանգներից կամ փխրուն տարրերից:

Image
Image

Հարմարավետություն. քաշի իդեալական բաշխման բացակայություն

Ակնոցով մարդկանց համար հավելյալ լցոնը շատ տեղ է տալիս: Կա նաև IPD-ի ֆիզիկական ճշգրտման շատ առատաձեռն շրջանակ, որպեսզի կարողանաք ճիշտ կենտրոնանալ: Այնուամենայնիվ, այստեղ ավարտվում են դրական կողմերը. Vive Cosmos-ը հարմար չէ: Հալո ոճի ժապավենը առջևի ծանր է, իսկ լիցքը չափազանց կոշտ է: Ականջակալը մազերս քաշեց, նույնիսկ երբ ճիշտ կարգավորեցի, իսկ վերին ժապավենը շատ բան չի օգնում քաշը պահելու համար:

Դա շատ ավելի քիչ հարմարավետ է, քան Index-ը կամ Rift S-ը, բայց իսկապես հիասթափեցնողն այն է, որ այն նույն ընկերությունից է, որը նախագծել է Vive Pro-ն, որը խելահեղ հարմարավետ է: Միևնույն ժամանակ, Տիեզերքն անընդհատ սահում է իմ դեմքով, և ես անընդհատ կորցնում եմ իմ քաղցր տեղը:Ես VR հիվանդության հետ կապված որևէ լուրջ խնդիր չունեի, այնուամենայնիվ, դա կարող է լինել այն պատճառով, որ ես որոշ ժամանակ առաջ մեծացրի իմ VR ոտքերը:

Ակնոցով մարդկանց համար հավելյալ լցոնը շատ տեղ է տալիս: Կա նաև ֆիզիկական IPD-ի ճշգրտման շատ առատաձեռն շրջանակ, որպեսզի կարողանաք ճիշտ կենտրոնանալ:

Վերջին գիծ

Սա, թերևս, Cosmos-ի ամենամեծ ուժն է. այն ունի 1440x1700 լուծաչափով LCD էկրաններ յուրաքանչյուր աչքի համար, որոնք պարզ և վառ տեսք ունեն: Այո, Cosmos-ի էկրանն ավելի լավ է թվում, քան Index-ի և Vive Pro-ի էկրանը: FOV-ը բավականաչափ լայն է՝ ընկղմված զգալու համար, և շատ սպիտակ լույսի արյունահոսություն կամ պղտորություն չկա, եթե ականջակալը ճիշտ եք կարգավորել: Այնուամենայնիվ, այն 90 Հց էկրան է, ուստի շարժման հիվանդությունն ավելի հավանական է, որ առաջանա, քան Index-ի 120 Հց էկրանով, բայց այն ավելի քիչ ընդգծված կլինի, քան Rift S-ի 80 Հց էկրանով:

Կատարում. բարելավված հետևում և բարձր կադրերի արագություն

Քանի որ Cosmos-ը դուրս եկավ մեկ ամիս առաջ, հետևելը միանշանակ բարելավվել է:վերջապես լավ է։ Բազային կայանը լավն է՞: Ոչ: The Index-ը և Vive Pro-ն շարունակում են մնալ հետևելու արքաները: Այնուամենայնիվ, Cosmos-ի հետագծումը նույնքան լավն է, որքան Rift S-ի հետագծումը: Կարգավորիչները դուրս կգան, եթե դրանք մի ոտք պահեք ականջակալի առջև կամ ձեր մեջքի հետևում, բայց նրանք շարունակում են հետևել շատ այլ տիրույթներում:

Ականջակալն ինքնին ֆանտաստիկ է աշխատում: Կադրերի արագությունը մնում է հետևողական, խաղերը հիանալի տեսք ունեն և այն պահպանում է իր դիրքը: Մենք փորձարկեցինք Cosmos-ը, օգտագործելով հատուկ կառուցված ԱՀ՝ Intel Core i7-8700k պրոցեսորով և NVIDIA GTX 1080: Այնուամենայնիվ, երբ ես խաղում էի No Man's Sky, ես որոշ դժվարություններ ունեցա տեքստը կարդալու համար. էկրանի քաղցր տեղը, ցավոք, փոքր է:, տեքստը թողնելով ծայրամասերում որպես լղոզված խառնաշփոթ: Արդարության համար նշենք, որ մշուշոտ դաշտը շատ ավելի փոքր է, քան Vive-ում կամ Rift-ում էր, բայց շատ ավելի մեծ է, քան Index-ում:

Կարգավորիչները արձագանքում են, բայց ես զգում եմ, որ ես պետք է գիտակցաբար բռնեմ դրանք պատշաճ կերպով, որպեսզի պատահաբար չսեղմեմ որևէ կոճակ խաղի ընթացքում:Միջին բռնակի կոճակը անհարմար է թվում, և դժվար է այն սեղմած պահել ջոյսթիկն օգտագործելիս (ես փոքր ձեռքեր ունեմ): Միևնույն ժամանակ, ոչ մի կերպ հնարավոր չէ բռնել այս կարգավորիչը առանց իմ ձեռքերը հենվելու առնվազն մեկ կոճակի վրա, ինչը մեծ խնդիր է Beat Saber-ի նման առանց կոճակ խաղերի համար, որոնք հիմնված են կարգավորիչներին անկոճակ գավազանների պես վերաբերվելու վրա:

Image
Image

Աուդիո. ամուր ձայն

Ականջակալները, որոնք գալիս են Cosmos-ի հետ, հիանալի են հնչում: Նրանք հարուստ են, մանրամասն, դինամիկ և լավ զգացողություն են հաղորդում VR փորձին: Թրեբլն ավելի շուտ է սպասվում, քան ես կցանկանայի, բայց դա ճնշող չէ, և այն օգնում է լսել ձայնային ազդանշաններ: Cosmos-ի բասը լավ է, թույլ է, բայց կա: Ընդհանուր առմամբ, պրոֆիլը նույնքան մանրամասն է, որքան Index-ը, բայց Index-ն ունի ավելի հավասարակշռված ձայն: The Cosmos-ը շատ ավելի լավն է, քան Rift S-ը աուդիո առումով:

Բոլոր VR ականջակալներից, որոնք ես փորձարկել եմ, Cosmos-ն ամենաբարձրն է: Համեմատության համար, ես իմ Index-ը, Rift-ը և Vive Pro-ն օգտագործելիս ձայնը սահմանեցի մոտ 50 տոկոսի, բայց ինձ անհրաժեշտ էր Cosmos-ի ձայնը դնել 25 տոկոսի:

Ծրագրաշար. խճճված խառնաշփոթ

Հասկացանք, HTC: Ձեզ անհրաժեշտ է շահույթ ստանալ, որպեսզի շարունակեք արտադրել VR արտադրանք: Բայց դա պատրվակ չէ Viveport խանութը ձեզ մոտ մղելու և Steam VR հասնելը բարդ փորձառություն դարձնելու համար: Այս պահին Viveport-ը VR-ի ամենաթերի կատալոգային շուկան է՝ նույն անվանումներով, ինչ Steam VR-ն և Oculus-ը: Steam VR-ը հզոր ծրագրային փաթեթ է, որը թույլ է տալիս թերթել ձեր բոլոր steam անվանումները (ներառյալ ոչ VR-ները), դիտել VR-ի ամենահայտնի անվանումները և գնել բոլոր վերնագրերը, որոնք գրավել են ձեր ուշադրությունը Steam խանութում: Ավելի լավ. SteamVR-ը թույլ է տալիս մուտք գործել ReVive, որպեսզի կարողանաք խաղալ Oculus-ի վերնագրերը անմիջապես Steam-ից: Viveport-ը դա չի կարող անել։

Vive տունը սրամիտ է, բայց ոչ մի ուշադրության արժանի: Դա փոքրիկ հարթակ է, որի վրա կարող եք թափառել լանդշաֆտի վերևում: Vive ծագման ընտրացանկը մի փոքր դժվար է նավարկելու համար, քանի որ այն հիմնված է մենյուների ենթաշերտերի վրա և մի հայացքից այնքան էլ ընթեռնելի չէ:

Թերևս Տիեզերքի ամենահետաքրքիր առանձնահատկությունը նրա իրական կյանքի զտիչն է:Ականջակալի առջևի մասում կան երկու ստերեոսկոպիկ տեսախցիկներ, որոնք կարող են ապահովել ձեր շրջապատի տեսագրությունը: Այն իսկապես ցածր լուծաչափով է, որը ձեր շուրջն ամեն ինչ դարձնում է հատիկավոր և կեղծ, բայց դա բավարար է ձեր VR ականջակալով շրջելու համար:

Image
Image

Վերջին գիծ

Vive Cosmos հավաքածուն կարժենա $699, ինչը ձեզ կապահովի հիանալի էկրան և հարմարավետ կարգավորիչներ: Երբ HTC-ն լուծի Cosmos-ի հետագծման խնդիրները, Cosmos-ը լավ ականջակալ կլինի: Այնուամենայնիվ, եթե ցանկանում եք օգտվել անլար կապից, ձեռք բերել բազային կայաններ կամ ձեռք բերել ցանկացած այլ առաջին կողմի աքսեսուարներ, որոնք խոստացել էր HTC-ն, ապա ձեզ հարկավոր կլինի հարյուրավոր դոլարներ ավելի շատ վճարել: HTC-ն Cosmos-ը պատկերացնում էր որպես մասնակի փորձ, բայց եթե նրանք ցանկանում էին, որ սպառողները ներդրումներ կատարեն HMD-ի սկզբնական փաթեթից հետո, ինչո՞ւ նրանք Cosmos-ը չգնացրին $399 կամ $499, որպեսզի ավելի անմիջականորեն մրցակցեն Rift S-ի հետ: Ինչպես կա, մենք կարծում ենք, որ Cosmos-ը չափազանց թանկ է Rift S-ի համեմատ, որն առաջարկում է ավելի լավ հետևում և ցուցադրման որակի միայն մի փոքր իջեցում:

Մրցույթ. երկու ուժեղ այլընտրանք

Oculus Rift S (դիտում Amazon-ում). Ինչպես Cosmos-ը, Rift S-ն օգտագործում է ներսից դուրս հետևելը, բայց այստեղ ավարտվում են նմանությունները: Rift S-ի էկրանը 2560x1440 պիքսել է և ունի 80 Հց թարմացման արագություն՝ Cosmos-ի 1440x1700 էկրանի համեմատ: Տեսականորեն Rift S-ը և Cosmos-ը պետք է ունենան նմանատիպ հետևում, բայց HTC-ն դեռ չի տիրապետել հետևելու ծրագրակազմին: Cosmos-ը կարող է տեխնիկապես ավելի լավ էկրան ունենալ, բայց եթե դուք չունեք անսովոր մեծ IPD, մենք կարծում ենք, որ չարժե լրացուցիչ $300-ը՝ Rift S-ից Cosmos-ի արդիականացման համար:

Փականների ինդեքս (դիտել Valve Index-ում). Երբ թողարկվեց Valve Index-ը, VR երկրպագուները խելագարվեցին: Index-ն ունի 1440x1600 պիքսել LCD էկրան, որի տեսադաշտը շատ ավելի լայն է, քան Rift S-ը, Cosmos-ը կամ օրիգինալ Vive-ը: Index կարգավորիչները թույլ են տալիս կառավարել ձեր բոլոր մատները՝ շնորհիվ իր մատների հետագծման բարձիկների, իսկ կարգավորիչները պարզապես հարմարավետ են: Այն, ինչ իրականում առանձնացնում է ինդեքսը, նրա 120 Հց թարմացման արագությունն է, որը ներկայումս լավագույնն է արդյունաբերության մեջ և թույլ է տալիս շատ օգտվողների զգալ VR առանց շարժման հիվանդության, որը կարող է առաջանալ թարմացման ավելի ցածր արագությամբ:Արժե՞ արդյոք հավելյալ $300-ը Cosmos-ում: Եթե դուք կարող եք դա թույլ տալ, ապա այո. $300-ը ձեզ ավելի լավ ականջակալներ է գնել և շատ ավելի լավ հետագծում:

Դժվար գնային կետ, որը խորհուրդ է տրվում:

Դժվար է առաջարկել Vive Cosmos-ը $699-ով, երբ դուք կարող եք ձեռք բերել Rift S-ը $300-ով պակաս կամ Valve Index-ը $300-ով ավելի: Ականջակալը զարմանալի տեսք ունի, երբ պատշաճ կերպով կարգավորվում է, բայց դրա քաղցր կետը փոքր է, և այն պարզապես հարմար չէ օգտագործելու համար: Եթե ձեզ հարկավոր չէ Cosmos-ի առաջարկած լրացուցիչ IPD միջակայքը, ապա խորհուրդ ենք տալիս հետևել Rift S-ին: Եթե կարող եք թույլ տալ Index-ը, դրա լրացուցիչ կադրերի արագությունը, մաքուր էկրանը և հզոր կարգավորիչներն արժե լրացուցիչ գումար:

Բնութագրեր

  • Ապրանքի անվանումը Vive Cosmos
  • Ապրանքի ապրանքանիշ HTC
  • SKU ASIN B07TWNTGCH
  • Գին $699,00
  • Թողարկման ամսաթիվ 2019 թվականի հոկտեմբեր
  • Քաշ 2.2 ֆունտ.
  • Ապրանքի չափերը 17,5 x 10,3 x 8 դյույմ.
  • Համատեղելիություն Windows 10
  • Պլատֆորմ Steam VR, Viveport
  • Էկրանի լուծաչափը 1440 x 1700 պիքսել մեկ աչքի համար (2880 x 1700 պիքսել համակցված)
  • Էկրանի տեսակ Full RGB LCD
  • IPD միջակայք 61մմ-ից 72մմ
  • Թարմացման արագություն 90 Հց
  • Տեսադաշտ 110 աստիճան
  • Աուդիո ելք Անջատվող ստերեո ականջակալներ
  • Աուդիո ներածման ինտեգրված խոսափող
  • Միացումներ USB-C 3.0, DP 1.2, սեփականության միացում ռեժիմներին
  • Սենսորներ G-ցուցիչ, գիրոսկոպ, IPD սենսոր
  • Մարտկոցի տեսակը 2 AA մարտկոց յուրաքանչյուր կարգավորիչի համար (մարտկոցները ներառված են հավաքածուի հետ)
  • Հետևված տարածքի պահանջներ (սենյակային մասշտաբով) 2մ x 1,5մ
  • CPU Intel Core i5-4590 համարժեք կամ ավելի լավ
  • GPU Nvidia GTX 970 համարժեք կամ ավելի լավ
  • Հիշողություն 4ԳԲ RAM կամ ավելի
  • Պորտեր 1 x DisplayPort 1.2 կամ ավելի նոր, 1 x USB 3.0 կամ ավելի նոր

Խորհուրդ ենք տալիս: