5 պատճառ, թե ինչու Sony-ի ունիվերսալ մեդիա սկավառակը ձախողվեց

Բովանդակություն:

5 պատճառ, թե ինչու Sony-ի ունիվերսալ մեդիա սկավառակը ձախողվեց
5 պատճառ, թե ինչու Sony-ի ունիվերսալ մեդիա սկավառակը ձախողվեց
Anonim

Sony-ի մարդիկ կարծում էին, որ փոքրիկ UMD սկավառակը կատարյալ ձևաչափ է իրենց դյուրակիր PlayStation-ի համար, սակայն խաղացողներն ու քննադատներն այնքան էլ ոգևորված չէին: Ահա հիմնական պատճառները, թե ինչու է նոր PS Vita-ն օգտագործում փամփուշտներ Sony PSP սկավառակի բնօրինակ ձևաչափի փոխարեն:

UMD-ը օպտիկական ձևաչափ է

Image
Image

Որոշ առումներով օպտիկական սկավառակը իրականում իդեալական պահեստային միջոց է տեսախաղերի համար: Օպտիկական սկավառակներն ունեն (կամ գոնե այն ժամանակ ունեին) շատ ավելի մեծ հզորություն, քան համադրելի չափի փամփուշտները: Ավելի մեծ հզորությունը նշանակում էր, որ PSP խաղերը կարող էին ավելի լավ գրաֆիկա ունենալ՝ համեմատած մրցակցի հետ:

Ձեռքի սարքերի համար, այնուամենայնիվ, կան նաև բազմաթիվ պատճառներ, որ օպտիկական սկավառակը հեռու է իդեալական լինելուց: PSP-ի խաղերը տխրահռչակ դանդաղ են բեռնվում, և եթե դա կապված է սկավառակի ընթերցման հետ: Խոշոր կոնսուլներում բեռնման ժամանակը կարող է զգալիորեն կրճատվել՝ խաղի մասերը տեղադրելով վահանակի հիշողության մեջ, սակայն PSP-ն չունի այդ հնարավորությունը:

UMD-ները չեն այրվում

Image
Image

Երբ PSP-ն առաջին անգամ դուրս եկավ, ձգտող խաղերի մշակողները պատկերացնում էին, որ կկարողանան իրենց սեփական 3D մոդելները տեղադրել UMD սկավառակի վրա: Նման բան հնարավոր է անել հիշողության քարտով, սակայն UMD-ի ավելի մեծ հզորությունը թույլ կտա շատ ավելի բարձր լուծաչափով պատկերներ ստանալ, ուստի շատերը երազում էին այն մասին, որ Sony-ն թողարկի UMD այրիչ:

Իհարկե, դա երբեք չի եղել: PSP-ն միշտ եղել է ծովահենության հիմնական թիրախը, և Sony-ն ժամանակի ընթացքում ավելի ու ավելի զգայուն էր դառնում իր խաղերը գրավոր պաշտպանելու հարցում: Հավանաբար նրանք կարծում էին, որ UMD այրիչը միայն կբացի ջրհեղեղի դռները:

UMD-ները նուրբ են

Image
Image

Չնայած UMD սկավառակներն իրենք բավականին կոշտ են, ինչպես իրենց ավելի մեծ CD զարմիկները, նրանք հակված են քերծվածքների: Քերծվածքներն ու մատնահետքերը նվազագույնի հասցնելու համար Sony-ն UMD-ները փակել է պլաստիկ պատյանով: Սկզբում շատ խաղացողներ պարզեցին, որ պլաստիկ պատյանները ճեղքվելու միտում ունեն, և սկավառակը թափվելու է: Դրանք բավականաչափ հեշտ է միացնել և ամրացնել մի փոքր սոսինձով, բայց դա վստահություն չէր ներշնչում: Որոշ խաղացողներ նույնպես շփոթվեցին պատյանից և մտածեցին, որ դա մեկ այլ շերտ է, որը պետք է հանել նախքան սկավառակը PSP-ում դնելը:

Ոչ միայն UMD-ներն իրենց փխրուն էին զգում, այլև PSP-ի UMD խցիկի դուռը, հատկապես PSP-ի սկզբնական մոդելի վրա: Երկար ժամանակ UMD-ի կոտրված դուռը թվում էր, թե ամենատարածված խնդիրն էր առցանց վաճառվող PSP-ների համար:

UMD-ները անհարմար չափսեր են

Image
Image

Չնայած UMD-ն շատ ավելի փոքր է, քան CD-ն կամ DVD-ն, այն նաև շատ ավելի մեծ է, քան Nintendo DS քարթրիջը: Դա նշանակում է, որ DS-ի սեփականատերերը կարող են շատ ավելի շատ խաղեր տանել, քան PSP օգտվողները: Առնչվող խնդիրն այն է, որ քանի որ UMD-ն օպտիկական ձևաչափ է, UMD-ի ընթերցման սարքը բավականին քիչ տեղ է զբաղեցնում PSP-ի ներսում: Հաշվի առեք, թե որքան ավելի շատ սենսորներ և մուտքեր ունի PS Vita-ն՝ համեմատած PSP-ի հետ, չնայած որ համակարգը մի փոքր ավելի մեծ է: Եթե Vita-ն օգտագործեր UMD, այն պետք է ավելի մեծ լիներ:

UMD-ները փամփուշտներ չեն

Image
Image

Հասարակ հոգեբանական խոչընդոտները, որոնց բախվել է UMD-ն, չի կարելի անտեսել: Բոլորը սովոր էին ձեռքի փամփուշտներին: Գրեթե յուրաքանչյուր շարժական համակարգ օգտագործել է փամփուշտներ՝ սկսած Atari Lynx-ից մինչև Game Boy: Sony-ն գուցե չափազանց հավակնոտ էր սայլի փոխարեն սկավառակ օգտագործելու հարցում: Արդյունքում, որոշ խաղացողներ փոխանցեցին PSP-ն պարզապես այն պատճառով, որ այն չէր օգտագործում ավանդական մեդիա ձևաչափ:

Խորհուրդ ենք տալիս: