Պոկեմոն Go-ի նման բջջային խաղերի և այնպիսի սարքերի, ինչպիսիք են Oculus Rift-ը և HTC Vive-ն ժողովրդականություն վայելելու շնորհիվ, հավելյալ իրականությունը (AR) և վիրտուալ իրականությունը (VR) դարձել են հիմնական: Բայց ի՞նչ է խառը իրականությունը (MR) և ինչո՞վ է այն տարբերվում տեսողական ցուցադրման այլ տեխնոլոգիաներից: Այն նկարագրելու լավագույն միջոցը հավելյալ իրականության և վիրտուալ իրականության տեխնոլոգիաների խառնուրդն է:
Խառը իրականություն ընդդեմ ընդլայնված իրականության և վիրտուալ իրականության
AR-ը, VR-ն և MR-ը շատ առումներով նման են, բայց յուրաքանչյուրն ունի տարբեր որակներ և օգտագործում:
- AR-ը թվային օբյեկտները ծածկում է իրական աշխարհի վրա: Տեխնոլոգիան գտնվում է խելացի ակնոցների մեջ, որոնք ծածկում են էկրանի վրա տեղեկատվությունը, օրինակ՝ եղանակի կանխատեսումները կամ նավիգացիան: AR բովանդակությունը սովորաբար խարսխված չէ տարածության մեջ և հաճախ շարժվում է, երբ օգտատերը շրջվում է:
- VR-ն օգտագործում է ականջակալ՝ օգտատերերին ամբողջովին վիրտուալ միջավայրում ընկղմելու համար: Օգտագործողները սովորաբար օգտագործում են ձեռքի կարգավորիչներ՝ թվային օբյեկտների հետ փոխազդելու համար: Աշխարհի ակտիվները կարող են նաև խարսխվել տիեզերքում, թեև դա անհրաժեշտություն չէ:
- MR-ն օգտագործում է ականջակալ՝ համակարգչի կողմից ստեղծված ակտիվները իրական աշխարհի միջավայրում ծածկելու համար: Այդ վիրտուալ առարկաները նույնպես խարսխված են տարածության մեջ՝ թույլ տալով կրողին դրանք դիտել բազմաթիվ անկյուններից: Ակտիվները կարող են նաև նախագծվել՝ արձագանքելու օգտատիրոջ ֆիզիկական ժեստերին կամ ապարատային կարգավորիչին:
Խառը իրականության ականջակալներ
MR ականջակալներն ազատ են պահում կրողի ձեռքերը ֆիզիկական առաջադրանքներ կատարելու համար: Եվ քանի որ վիրտուալ տարրերը հայտնվում են իրական աշխարհում, տեխնոլոգիան լավ է համապատասխանում աշխատանքային միջավայրին: Օրինակ, վերանորոգման անիմացիաները կարող են տեղադրվել իրական մեքենաների վրա՝ ցույց տալով օգտվողին, թե ինչպես միացնել մասերը:
Բացի այդ, MR-ն լավ է աշխատում զվարճանքի նպատակներով:Խաղերը կարող են ներառել մոտակա առարկաներ, ինչպիսիք են սեղանները և այլ մակերեսները՝ ստեղծելու ավելի իրատեսական խաղ, քան հնարավոր է AR-ի դեպքում: Դրա հիանալի օրինակ է լազերային կրակոցը այլմոլորակայինների վրա, որոնք անցնում են պատերի միջով կամ սեղանների տակ թաքնված վիրտուալ կենդանիների որոնումը:
Չնայած MR տեխնոլոգիան համեմատաբար նոր է, մի քանի արտադրողներ մշակում և թողարկում են իրենց սեփական սարքերը:
Magic Leap One-ը ներառում է ականջակալ, որը զուգակցվում է թեթև համակարգչային մոդուլի հետ: Թվային առարկաները նախագծվում են ականջակալների ոսպնյակների վրա, որոնց հետ կրողը փոխազդում է ձեռքի կարգավորիչների միջոցով:
Magic Leap-ը հիմնականում կենտրոնանում է ժամանցային փորձերի վրա, ինչպիսիք են վիրտուալ հեռուստացույցի էկրան դիտելը կամ ֆիզիկական տարածքը կիրառող խաղեր խաղալը:
Microsoft-ի HoloLens-ը Windows խառը իրականության ականջակալ է, որը կենտրոնանում է հիմնականում արդյունաբերական օգտագործման վրա: Magic Leap One-ի նման, թվային ակտիվները նախագծված են թափանցիկ երեսկալի վրա՝ ստեղծելով իրական աշխարհում վիրտուալ օբյեկտների պատրանք:Այնուհետև կրողները կարող են շփվել վիրտուալ առարկաների և էկրանների հետ՝ օգտագործելով տարբեր ժեստեր:
Ի՞նչ է սպասվում խառը իրականությանը:
Չնայած MR-ն նորածին տեխնոլոգիա է, տեխնոլոգիական այնպիսի հսկաների ազդանշանները, ինչպիսիք են Qualcomm-ը, Microsoft-ը և Intel-ը, խոստումնալից են: Բոլորը մեծ ներդրումներ են կատարում MR տեխնոլոգիայի մեջ՝ զարգացնելով հիմքում ընկած համակարգերը և ծրագրավորման գործիքները՝ հույս ունենալով բացել դրա ամբողջ ներուժը: Եվ երբ տեղադրվում են AR-ի և VR-ի կողքին, պարզ է դառնում, որ MR-ն լավ հնարավորություն ունի դառնալու համակարգչային հաջորդ ալիքի առանցքը: