Աստղային պատերազմներ. ջոկատների ակնարկ. ընկղմվող տիեզերական մարտ

Բովանդակություն:

Աստղային պատերազմներ. ջոկատների ակնարկ. ընկղմվող տիեզերական մարտ
Աստղային պատերազմներ. ջոկատների ակնարկ. ընկղմվող տիեզերական մարտ
Anonim

Վերջին գիծ

Աստղային պատերազմներ. ջոկատները հղկված և հուզիչ տիեզերական մարտական խաղ է, որը ձեզ նետում է դասական գիտաֆանտաստիկ տիեզերք: Այս խաղը իսկապես փայլում է VR-ում, բայց պայթյունավտանգ է ցանկացած համակարգի համար և առաջարկում է ցնցող փորձ՝ զարմանալի խորությամբ՝ զգալիորեն ցածր գնով:

Աստղային պատերազմներ. ջոկատներ

Image
Image

Շանսերը մեծ են, անկախ նրանից՝ մեծացել եք «Աստղային պատերազմների» հետ, թե հետագայում բացահայտել եք այդ ֆրանշիզը, դուք մտածեցիք, թե որքան հիանալի կլիներ լուսարձակը ճոճելը կամ ձեր սեփական «X-Wing» կործանիչը վարելը: «Աստղային պատերազմներ. ջոկատները» ձեզ տալիս է այս ֆանտազիաներից երկրորդը մինչ այդ երբեք չտեսնված աստիճանի:1993թ.-ի դասական «Աստղային պատերազմներ. X-Wing»-ի այս վաղուց ուշացած շարունակությունը նպատակ ունի առաջարկել նույն ինտենսիվ շների կռիվը, բայց ժամանակակից տեխնոլոգիաների առավելություններով: Ես վերանայեցի PC տարբերակը:

Կարգավորում. պահանջվում է որոշակի շտկումներ

Աստղային պատերազմներ. ջոկատները բավականին մեծ ներբեռնում ունեն նախքան այն խաղալը, այնպես որ համոզվեք, որ ձեր կոշտ սկավառակն ունի առնվազն 26,4 ԳԲ պահեստային տարածք: Երբ խաղը սկսվում է, դուք կարող եք փոխել հիմնական կարգավորումները՝ սահմանելու լեզուն, ձայնը, ցուցադրման կարգավորումները և այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է ձեր փորձը օպտիմալացնելու համար: Ես մի փոքր պայքարեցի, որպեսզի այն լավ խաղա իմ երկակի էկրանի կարգավորումներով, բայց ի վերջո, ես կարողացա այն դարձնել նվագարկվող վիճակի իմ գերլայն էկրանով Samsung CHG90 էկրանով: Ի վերջո, ես ավելի հարմար համարեցի խաղալ ստանդարտ 16:9 չափի հարաբերակցության մոնիտորի վրա:

Image
Image

Պատմություն. անցանելի է, բայց բաց թողեք ցուցահանդեսի աղբարկղերը

Խաղը սկսվում է Նոր Հույսի Ալդերաանի ոչնչացումից հետո:Դուք կարող եք խաղալ կոնֆլիկտի երկու կողմերն էլ այլընտրանքային պատմությունների առաքելություններում որպես կայսերական օդաչու և ապստամբ օդաչու: Երկու նիշերն էլ կարգավորելի են մի շարք նախադրված տարբերակներով: Ես միշտ գնահատում եմ, երբ խաղն ինձ հնարավորություն է տալիս ստեղծելու իմ սեփական կերպարը:

Նախադրվածների շրջանակը բավականին սահմանափակ է, բայց, այնուամենայնիվ, ողջունելի է: Ինչպես ինձ համար ավանդական է, ես որոշեցի անվանափոխել հերոսներին Թերի Պրատչեթի «Disworld» վեպերի հերոսների անուններով: Ապստամբների հերոսը դարձավ Լու-Ցզեն, իսկ չար Վորբիսը կայսրության կողմում էր: Ես ուրախ էի, որ կարողացա Vorbis-ի համար գտնել համապատասխան չարաբաստիկ բրիտանական ակցենտ, թեև անհամապատասխան ձայների և կերպարների դեպքում հնարավոր են զվարճալի արդյունքներ: Այնուամենայնիվ, ի վերջո, դուք խաղի մեծ մասը կանցկացնեք առաջին դեմքի տեսանկյունից՝ ձեր կերպարը միայն կարճ ժամանակով կներկայացվի նկարահանման տեսարաններում:

Աստղային պատերազմներ. ջոկատները շքեղ են:

Հաջորդը, դուք կարող եք ընտրել, թե արդյոք ցանկանում եք ավելի ուղղորդված փորձ ունենալ ստանդարտ HUD-ի հետ, թե նախընտրում եք ավելի խորը և դժվար փորձառություն:Խաղը նաև առաջարկում է ռեժիմ, որտեղ ցուցադրվում են միայն ձեր օդաչուների խցիկի գործիքները: Հավանաբար, լավ գաղափար է սկսել ստանդարտ ռեժիմով, մինչև չհասկանաք կառավարումներին և խաղախաղին: Ի վերջո, ընտրեք ձեր դժվարության կարգավորումը (որը կախված կլինի թռիչքային խաղերի ձեր ընդհանուր փորձից), և դուք կռվեք:

Ջոկատները մեկնարկում են պարտադիր ուսումնական առաքելությամբ՝ սովորեցնելու ձեզ, թե ինչպես թռչել: Թեև դա որոշ չափով երկարաձգված է, կայսերական մարտախմբի դեկորացիայի սկզբնական ակնածանքը վերացնում է ցանկացած ձանձրույթ, որը դուք կարող եք ակնկալել ուսումնական առաքելությունից: «Star Destroyers»-ի և «Աստղային պատերազմների» այլ դասական տիեզերանավերի շուրջ սահելը բավականին փորձառություն է:

Պատմությունը անցանելի է, եթե ոչ ահավոր խորը կամ հավակնոտ, և հիմնականում կա մարտական հաջորդականությունները կապելու և կռվի համատեքստ տալու համար: Ձայնային կատարումը տատանվում է միջակից մինչև ընդունելի, և ակնհայտորեն որոշակի ջանքեր են գործադրվում դուր եկած կերպարներ ստեղծելու համար: Այնուամենայնիվ, թեև կերպարների մոդելները լավն են, այստեղ, անկասկած, ցուցադրվում է մի փոքր անսովոր հովտ, և դա հատկապես նկատելի է առաջին դեմքի խոսակցություններում, որտեղ դուք համրորեն նայում եք, երբ NPC-ն ցայտում է ձեզ վրա:

Image
Image

Պատմությունների առաքելությունների միջև դուք ֆիքսված եք տարբեր սենյակներում, որտեղ սեղմում եք տարբեր կերպարների՝ նրանց հետ խոսելու համար: Ես գտա, որ այս հաջորդականությունները շատ գծային են, և ես գտա, որ դրանք ձգձգվելու են: Ես, անշուշտ, կնախընտրեի, որ կարողանայի շրջել, քան նավի վրա գտնվող վայրերի միջև հեռարձակումը: Սա, հավանաբար, պայմանավորված է նրանով, որ այս խաղը նախատեսվում է խաղալ VR-ում, որտեղ ֆիքսված դիրքավորումն ավելի իմաստալից է VR-ի սահմանափակումների պատճառով, բայց խաղը լավ կսպասարկվեր առանձին կառավարման սխեմաներով: Սա փոքր դժգոհություն է. Ցանկության դեպքում կարող եք պարզապես արագ բաց թողնել այս հաջորդականությունները:

Խաղախաղ. նուրբ և զարմանալիորեն խորը

Խաղի իրական միսը մարտում է, և դա աներևակայելի ինտենսիվ և ընկղմվող փորձ է: Անկախ այն համակարգից կամ կառավարման մեթոդից, որը դուք օգտագործում եք, սովորելու համար կան բազմաթիվ տարբեր մուտքեր և գործառույթներ: Սա սարսափելի կլիներ նորեկների համար, բայց արշավը հիանալի աշխատանք է կատարում՝ աստիճանաբար նոր հսկիչ սարքեր և մեխանիզմներ ներմուծելով այնպիսի արագությամբ, որը հեշտացնում է դրանք վերցնելը:

Խաղի ամենաբարդ կողմերից մեկը թիմի և համակարգի կառավարումն է, որը ներառում է արագ որոշումներ կայացնել ձեր նավի դասավորության և ձեր դաշնակիցների վարքագծի վերաբերյալ: Հիմնական էներգահամակարգերը հեշտ է տիրապետել, իսկ պարզ «հարձակվել այս» և «պաշտպանել այն» հրամանները դժվար չէ սովորել, բայց կան նաև ավելի բարդ համակարգեր, որոնք խաղին խորություն են հաղորդում նվիրված խաղացողների համար:

Ե՛վ կայսրությունը, և՛ ապստամբները կարող են ընտրել չորս դասի նավերի շարք. օժանդակ դասի նավը: Ես իսկապես գնահատում էի, որ խաղը ոչ միայն դարձնում է այս մեխանիկորեն նույնական կլոնները յուրաքանչյուր խմբակցության համար: Փոխարենը, կողմերից յուրաքանչյուրն ունի իր յուրահատուկ տարօրինակությունները, որոնք ազդում են խաղի խաղի վրա, և ինչ-որ կերպ դիզայներները դեռ կարողացել են հավասարակշռել խաղը այնպես, որ թիմերից ոչ մեկը մյուսից իրեն գերազանցված չզգա:

Շների կռիվներն արագ են, դաժան և շնորհիվ քարտեզի ձևավորման լայն տատանումների՝ յուրաքանչյուր խաղը շատ թարմ և չկրկնվող է թվում:Կան որոշակի ավանդական պտույտներ շրջանների մեջ, սակայն քարտեզի վրա տեղադրված խոչընդոտների, տարբեր նավերի տարբեր հնարավորությունների և ձեր և ձեր թիմակիցների միջև փոխգործակցության միջև դա տեղի է ունենում միայն երբեմն:

Image
Image

Մի բանը, որ երբեմն ինձ դուրս մղում էր խաղից, նավի ինչ-որ չափով անտրամադիր ֆիզիկան էր, որը իմաստ ունի օդաչուի նստատեղից, բայց մի փոքր տարօրինակ տեսք ունի՝ տեսնելը այլ նավերից: Դուք կարող եք արագ կանգ առնել և միացնել դրամը, ինչը տեխնիկական մակարդակով օգուտ է բերում խաղային խաղին, բայց դա մի փոքր անհանգիստ է և անիրատեսական:

Գեյմփլեյի կարևոր ասպեկտներից մեկն այն է, թե ինչպես է Squadrons-ը հավասարակշռում իր մարտիկների փխրունությունը զվարճալի փորձի ստեղծմամբ: Դա անում է վահանների և վերանորոգման հավաքածուների միջոցով, որոնք տարբերվում են նավից նավ և որոնք կարող են հարմարեցվել: Այն անցնում է այն գծի վրա, որը թույլ է տալիս ձեզ հնձել թշնամու կործանիչներին՝ երկար տարիներ չհառաչելով նրանց վրա, միևնույն ժամանակ թույլ չի տալիս ձեզ զգալ, թե ինչպես եք վարում ապակե հրանոթ:

Կա նաև նավի հարմարեցում, որը թույլ է տալիս փոխել ձեր ինքնաթիռի տարբեր ասպեկտներ, ինչպիսիք են սպառազինությունը, կորպուսը և շարժիչները՝ տարբեր հատկանիշները բարելավելու համար, թեև դա սովորաբար արժեն այլ հնարավորություններ: Օրինակ, դուք կարող եք արագությունը փոխանակել լրացուցիչ շարժունության հետ և հակառակը: Այն պահանջում է խորը ըմբռնում այն նավի մասին, որը դուք հարմարեցնում եք, այնպես որ դուք հավանաբար կցանկանաք սպասել դրան դիպչելուն այնքան ժամանակ, մինչև որ մարտում շատ պրակտիկա ունենաք: Կան նաև կոսմետիկ հարմարեցումներ, ինչպիսիք են ներկերի աշխատանքները և զարդանախշերը: Ինչպես խաղախաղը, այնպես էլ կոսմետիկ հարմարեցումները գնվում են խաղային արժույթի առանձին տեսակներով:

Գրաֆիկա. Ուշադրություն մանրուքներին

Աստղային պատերազմներ. ջոկատները շքեղ են: Նավերը սիրով են մատուցվում, և մեծ մանրամասներ են տրվել լուսավորությունը, միջավայրը և էֆեկտները ճիշտ ձևակերպելու համար: Ձեր օդաչուների տարբեր նավերի խցիկները լիովին իրագործված են և հիպնոսային իրենց ռեալիզմով: Հեշտ է ներծծվել այլմոլորակայինների մեծ տեսարան դիտելիս կամ պարզապես վայելել ազնիվ X-Wing-ի օդաչուների խցիկում գտնվելու փորձը:Պայթյունները, լազերները, թշնամու նավերը, որոնք պատռվում են կրակի բոցերի մեջ, և ձեր իսկ նավի իրական վնասը, հրահրում են բազմաթիվ լարված իրավիճակներ, որոնք հարվածում են տուն և անպայման կզարգացնեն ձեր սիրտը:

Image
Image

Խաղն ավելի քիչ գրավիչ է VR-ում, ավելի կեղտոտ հյուսվածքներով և ավելի մշուշոտ երկնքի տուփով, սակայն հավելյալ ընկղմամբ փոխզիջումը արժե զոհաբերել: Իրականում ձեր գլուխը շարժելը, որպեսզի տեսնեք ապակե օդաչուների խցիկի շուրջը թշնամու կործանիչների և կապիտալ նավերի (կամ ձեր սեփական թևավորների) համար, այնուհետև սուզվելը ներգրավվելու համար ամենազվարճալի տարբերակներից է, որը կարող եք ունենալ VR-ում:

Վերջին գիծ

Տեսախաղերի ճնշող մեծամասնության դեպքում ձեր փորձը գրեթե նույնքան կախված է ձեր լսածից, որքան այն, ինչ տեսնում եք: Այս առումով Squadrons-ը գլուխգործոց է: Այս խաղը հիանալի կերպով կրկնում է դասական «Աստղային պատերազմներ» տիեզերական մարտերի էպիկական զգացողությունը՝ լազերային կրակից, ձեր շարժիչների մռնչյունից մինչև աստերոիդ արածեցնելու ոգևորիչ աղմուկը: Կա նաև Ջոն Ուիլյամսի անմոռանալի սաունդթրեքը, որն ամբողջությամբ ներկայացված է այստեղ և նույնքան կարևոր է խաղի փորձի համար, որքան ֆիլմերի համար:

Արդյունավետություն. ամուր չափավոր հզոր համակարգիչների վրա

Ես կարողացա հետևողականորեն բարձր կադրերի արագություն ստանալ խաղի ընթացքում իմ հատուկ խաղային ԱՀ-ով, որն աշխատում է 32 ԳԲ DDR4 RAM, AMD Ryzen 7 2700X պրոցեսորով և Nvidia RTX 2070 GPU-ով: Այնուամենայնիվ, ես որոշ տարօրինակ կակազություն զգացի կախիչում միսիաների միջև, որն ավելի շատ թվաց որպես գրաֆիկական սխալ, քան իմ համակարգչի հզորության խնդիր: Ես նաև խաղացել եմ Squadron-ը նոթբուքով, որն ունի պակաս հզոր պրոցեսոր, 16 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն և Nvidia RTX 2060 Max-Q: Խաղը լավ հանդես եկավ և ապահովեց հարթ խաղային փորձ առավելագույն գրաֆիկական կարգավորումներում:

Շների կռիվներն արագ են, դաժան և շնորհիվ քարտեզի նախագծման լայն փոփոխության՝ յուրաքանչյուր խաղը զգալի թարմ և չկրկնվող է թվում:

Վերջին գիծ

Squadrons-ն առաջարկում է հարմարեցված աջակցություն կառավարման տարբեր սխեմաների լայն շրջանակի համար՝ սկսած gamepads-ից մինչև HOTAS թռիչքային փայտիկներ մինչև մկնիկ և ստեղնաշար: Ես ստիպված էի ջութակ անել մի քանի պարամետրերով, որպեսզի իմ փայտի և մղման կառավարումը գործարկվի, բայց երբ դա արեցի, այն ավելացրեց սուզման լրացուցիչ շերտ փորձին:Այնուամենայնիվ, մկնիկը և ստեղնաշարը հստակորեն օպտիմալ և նախատեսված կառավարման մեթոդ են ջոկատների համար:

Բազմախաղեր. դժվար շնամարտեր

Ջոկատներն առանձնանում են հիմնական, բայց ամուր բազմախաղաց ռեժիմով, որի հացն ու կարագը թիմային շան մարտեր են: Սրանք հետաքրքիր և դժվար հանդիպումներ են, որոնք իսկապես ստուգում են ձեր հմտությունները խաղի մեջ, և բազմազան քարտեզների պատշաճ ընտրության շնորհիվ այն իսկապես չի հնանում:

Image
Image

Մյուս ռեժիմը ներառում է զանգվածային լայնածավալ բազմափուլ նավատորմի մարտեր, որոնք պահանջում են զգույշ թիմային համակարգում մարտադաշտում առաջ շարժվելու և թշնամիների դրոշակակիրը ոչնչացնելու համար: Լավ գաղափար է սա պահել այն բանից հետո, երբ կխաղաք քարոզարշավի մեծ մասը, կսովորեք կառավարումը և փորձեք ձեր ուժերը մի քանի խաղացող շան մենամարտերում:

Վերջին գիծ

Ընդամենը $40 MSRP Star Wars: Squadrons-ը զարմանալիորեն ողջամիտ գներով խաղ է, որը հակասում է ժամանակակից AAA խաղերի միտումը, որոնք միատեսակ թողարկվում են $60-ով, անկախ նրանից, թե ինչ բովանդակություն կարող են առաջարկել:Սա ամենաերկար խաղը չէ, և վերջնական խաղի բազմախաղացող բովանդակության սահմանափակում կա, ուստի $40-ը Squadrons-ի համար ճշգրիտ ճիշտ գինն է: Թարմացնող է տեսնել խաղի մեջ որևէ լրացուցիչ դրամայնացման հստակ բացակայություն՝ առանց նյարդայնացնող միկրոգործարքների կամ թալանչիների:

Աստղային պատերազմներ. ջոկատներ ընդդեմ էլիտար վտանգավոր

Եթե փնտրում եք ավելի խորը, ավելի վախեցնող, բարդ տիեզերական sim, Elite Dangerous-ը հաջորդ քայլն է: Ջոկատները շատ ավելի հետաքրքիր են, որոնք լազերային կենտրոնացած են ինտենսիվ օդային մարտերի վրա: Elite Dangerous-ը ավելի մեթոդական խաղ է, որը կենտրոնացած է հետախուզման և առևտրի վրա, չնայած ցանկության դեպքում այնտեղ նաև հետաքրքիր մարտեր կան:

Տիեզերական մարտական հուզիչ փորձ, որը հատկապես հարմար է VR-ին:

Աստղային պատերազմներ. ջոկատները դասական տիեզերական մարտական խաղերի հիանալի ժառանգորդն է և անհերքելիորեն հուզիչ և իրատեսական փորձ է: Դա լավագույնն է, եթե խաղացվի VR ականջակալով, բայց արժե ձեր ժամանակը և գումարը նաև ավանդական էկրանին:Այս խաղում TIE Fighter-ի ղեկով իմ առաջին թռիչքի հիշողությունը ինձ հետ մնաց զարմանալի պարզությամբ այնպես, ինչպես տեսախաղերում քիչ պահեր են անում, և դա իսկապես պետք է զգալ ինքներդ՝ հասկանալու համար:

Բնութագրեր

  • Արտադրանքի անվանումը Star Wars: Squadrons
  • Գին $40,00
  • Թողարկման ամսաթիվ 2020 թվականի հոկտեմբեր
  • Վարկանիշ դեռահաս
  • Platform PC, PS4, Xbox One

Խորհուրդ ենք տալիս: