PlayStation VR. Ինչ է դա և ինչպես է այն աշխատում

Բովանդակություն:

PlayStation VR. Ինչ է դա և ինչպես է այն աշխատում
PlayStation VR. Ինչ է դա և ինչպես է այն աշխատում
Anonim

PlayStation VR (PSVR) Sony-ի վիրտուալ իրականության համակարգն է: Այն աշխատելու համար պահանջում է PlayStation կոնսոլ: PSVR գլխավոր միավորը շատ ընդհանրություններ ունի ԱՀ-ի վրա հիմնված VR համակարգերի հետ, ինչպիսիք են HTC Vive-ը և Oculus Rift-ը: Այնուամենայնիվ, այն օգտագործում է PS4 կոնսոլ VR-ունակ համակարգչի փոխարեն:

PSVR-ը նախատեսված է PS4-ի հետ աշխատելու համար: Այն նաև աշխատում է PS5-ի հետ՝ ադապտերով:

Ինչպե՞ս է աշխատում PlayStation VR-ը:

Քանի որ PS4-ն ավելի քիչ հզոր է, քան VR-ով աշխատող ԱՀ-ները, PSVR-ն ներառում է պրոցեսորային միավոր՝ 3D աուդիո մշակումը և կուլիսային այլ առաջադրանքներ կատարելու համար: Այս միավորը տեղադրված է PlayStation VR ականջակալի և հեռուստացույցի միջև, ինչը թույլ է տալիս ձեզ միացնել PlayStation VR-ը՝ ոչ VR խաղեր խաղալիս:

Վիրտուալ իրականության ամենակարևոր բաներից մեկը գլխի հետևումն է, որը թույլ է տալիս խաղերին արձագանքել գլուխը շարժելիս: PlayStation VR-ն դա անում է՝ օգտագործելով PlayStation Camera-ն, որն ի վիճակի է հետևել LED-ներին, որոնք տեղադրված են ականջակալի մակերեսին:

PlayStation Move-ի կարգավորիչները վերահսկվում են նույն տեսախցիկով, ինչի շնորհիվ այս կարգավորիչները լավ են համապատասխանում VR խաղերը կառավարելու նպատակին: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք օգտագործել սովորական PS4 կարգավորիչ խաղերի մեծ մասի համար:

Image
Image

Ձեզ իսկապե՞ս պետք է PlayStation տեսախցիկ PSVR-ն օգտագործելու համար:

Ձեզ տեխնիկապես անհրաժեշտ չէ PlayStation տեսախցիկը PSVR-ն օգտագործելու համար: Այնուամենայնիվ, PlayStation VR-ը չի գործում որպես իրական վիրտուալ իրականության ականջակալ առանց PlayStation Camera-ի ծայրամասային սարքի: Գլխի հետագծումն առանց PlayStation տեսախցիկի աշխատելու միջոց չկա, այնպես որ ձեր տեսադաշտը ֆիքսված է առանց այն տեղափոխելու, եթե չունեք այդ ծայրամասային սարքը:

Օգտագործելով PlayStation VR առանց տեսախցիկի ծայրամասային սարքը, դուք արգելափակում եք վիրտուալ թատրոնի ռեժիմում: Այս ռեժիմը ձեր առջև տեղադրում է մեծ էկրան՝ վիրտուալ տարածքում՝ նմանակելով մեծ էկրանով հեռուստացույց: Հակառակ դեպքում դա ոչնչով չի տարբերվում սովորական էկրանով ֆիլմ դիտելուց: Էկրանը շարժվում է, երբ գլուխդ շրջում ես, որպեսզի այն միշտ քո առջև լինի։

PlayStation VR PS5 Համատեղելիություն

PS5-ը հետամնաց համատեղելի է PS4 խաղերի հետ: Դուք կարող եք խաղալ PSVR-ին համատեղելի PS4 խաղեր ձեր PS5-ում: Այնուամենայնիվ, դուք պետք է Sony-ից պահանջեք PS5 VR տեսախցիկի ադապտեր՝ PSVR-ն օգտագործելու համար:

PSVR-ն աջակցում է միայն PS4 խաղերին: Այսպիսով, եթե ցանկանում եք խաղալ այնպիսի խաղեր, ինչպիսին է Hitman 3-ը VR-ով, դուք պետք է գնեք PS4 տարբերակը:

PlayStation VR-ի առանձնահատկություններ

Երկու PSVR մոդելներն ունեն նույն հիմնական հատկանիշները.

  • Աշխատում է յուրաքանչյուր PS4-ի և PS5-ի հետ. Համատեղելի է բնօրինակ PS4-ի, PS4 Slim-ի, PS4 Pro-ի և PS5-ի հետ:
  • Իրական VR փորձ առանց թանկարժեք ԱՀ-ի. Պահանջվում է PlayStation վահանակ՝ թանկարժեք խաղային սարքավորման փոխարեն:
  • Օգտագործում է Move-ի և Camera-ի առկա ծայրամասային սարքերը. Օգտագործում է Move-ի և Camera-ի առկա տեխնոլոգիան: Հետևաբար, այդ սարքերի սեփականատերերը լրացուցիչ ոչինչ չունեն գնելու։
  • Ընկղմվող 3D աուդիո. Արտաքին պրոցեսորի միավորը ապահովում է 3D աուդիո՝ վիրտուալ տարածքում իրականում գտնվելու պատրանքը խթանելու համար:
  • Խաղալ ընկերների հետ նույն PS4-ով. Մեկ խաղացողը կարող է օգտագործել PSVR ականջակալը, իսկ երկրորդ խաղացողը օգտագործում է կարգավորիչ՝ հեռուստացույցով խաղ խաղալու համար:։

Բնօրինակ PSVR՝ PlayStation VR CUH-ZVR1

Image
Image

CUH-ZVR1-ը PlayStation VR-ի առաջին տարբերակն էր: Ամենակարևոր բնութագրերի առումով այն նույնական է երկրորդ տարբերակին: Այն կշռում է մի փոքր ավելի, ունի ավելի մեծ մալուխ և չի կարող HDR գունավոր տվյալներ փոխանցել 4K հեռուստացույցներին:

Արտադրող ՝ Sony

Բանաձև ՝ 1920 x 1080 (960 x 1080 մեկ աչքի համար)

Թարմացման արագություն ՝ 90 Հց-ից մինչև 120 Հց

Անվանական տեսադաշտ ՝ 100 աստիճան

Քաշը. 610 գրամ

Camera: Ոչ մի

Արտադրական կարգավիճակ. Այլևս չի պատրաստվում: CUH-ZVR1-ը հասանելի էր 2016 թվականի հոկտեմբերից մինչև 2017 թվականի նոյեմբերը։

Թարմացված PSVR՝ PlayStation VR CUH-ZVR2

Image
Image

Առավել ակնհայտ փոփոխությունն այն է, որ CUH-ZVR2-ն օգտագործում է վերանախագծված մալուխ, որն ավելի քիչ քաշ ունի և այլ կերպ միանում է ականջակալին: Սա հանգեցնում է պարանոցի ավելի քիչ լարվածության և երկար ժամանակ խաղալիս գլխի ձգման: Թարմացված ականջակալն ավելի քիչ է կշռում և ներառում է ականջակալների ներկառուցված խցիկ՝ ձայնի կարգավորիչներով:

Հատկությունների և կատարողականի առումով ամենամեծ փոփոխությունը եղել է պրոցեսորային միավորը: Նոր սարքը ունակ է մշակել HDR գունային տվյալները, ինչը բնօրինակը չէր կարող: Դա որևէ ազդեցություն չունի VR-ի վրա:Փոխարենը, դա նշանակում է, որ 4K հեռուստացույցների սեփականատերերը ստիպված չեն լինի անջատել PSVR-ը ոչ VR խաղերի և ծայրահեղ բարձր դիպչել (UHD) Blu-Ray ֆիլմերի համար՝ լավագույն տեսք ունենալու համար:

Արտադրող ՝ Sony

Բանաձև ՝ 1920 x 1080 (960 x 1080 մեկ աչքի համար)

Թարմացման արագություն ՝ 90 Հց-ից մինչև 120 Հց

Անվանական տեսադաշտ ՝ 100 աստիճան

Քաշը ՝ 600 գրամ

Camera: Ոչ

Արտադրական կարգավիճակ: Թողարկվել է 2017 թվականի նոյեմբերին

PSVR նախատիպեր՝ Sony Visortron, Glasstron և HMZ

Image
Image

PlayStation VR-ը Sony-ի առաջին փորձը չէր գլխի վրա տեղադրված էկրանների կամ վիրտուալ իրականության մեջ: Թեև Project Morpheus-ը, որը վերածվեց PSVR-ի, սկսվեց միայն 2011 թվականին, Sony-ին վիրտուալ իրականությամբ հետաքրքրում էր դրանից շատ ավելի վաղ: PlayStation Move-ը նախագծվել է VR-ի մտքում, չնայած այն թողարկվել է Morpheus-ի մեկնարկից երեք տարի առաջ:

Sony Visortron

Սոնիի առաջին փորձերից մեկը գլխի վրա տեղադրված էկրան ստեղծելու համար Visortron-ն էր, որը մշակվում էր 1992-ից 1995 թվականներին: Այն երբեք չվաճառվեց, բայց Sony-ն թողարկեց գլխի վրա տեղադրված այլ էկրան՝ Glasstron-ը 1996 թվականին:

Sony Glasstron

The Glasstron-ը գլխի վրա տեղադրված էկրան էր, որը նման էր գլխի ժապավենի, որը կապված է ֆուտուրիստական արևային ակնոցների հետ: Հիմնական դիզայնում օգտագործվել է երկու LCD էկրան: Սարքավորման որոշ մոդելներ կարող են ստեղծել 3D էֆեկտ՝ ցուցադրելով տարբեր պատկերներ յուրաքանչյուր էկրանին:

Սարքավորումն անցել է գրեթե կես տասնյակ վերանայումներ 1995-ից 1998 թվականներին, երբ թողարկվեց վերջնական տարբերակը: Սարքավորման որոշ տարբերակներ ներառում էին փեղկեր, որոնք թույլ էին տալիս օգտվողին տեսնել էկրանի միջով:

Sony Personal 3D Viewer Ականջակալ

HMZ-T1-ը և HMZ-T2-ը Sony-ի վերջին փորձն էին գլխի վրա տեղադրված 3D սարք ստեղծելու՝ նախքան Project Morpheus-ի և PlayStation VR-ի մշակումը: Սարքը ներառում էր գլխային միավոր՝ մեկ աչքի մեկ OLED էկրանով, ստերեո ականջակալներ և արտաքին պրոցեսորային միավոր՝ HDMI միացումներով:

Խորհուրդ ենք տալիս: